• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 16,  comments - 34,  trackbacks - 0
            共10頁: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Last 
            re: 關于&ldquo;UI線程&rdquo; OwnWaterloo 2013-05-12 01:50
            一方面。。。
            Windows的某些函數(忘記是哪些了。。。 應該有CreateWindow) 確實會導致線程被額外分配一些內容(也忘記是哪些了。。。比如消息隊列)。
            Cookie也確實有Expires和Max-Age。

            某些庫、框架里的各種概念(UI線程,進程共享Cookie)的起源也許就源自這些區別。這些庫的作者(很有可能)清楚這些區別。
            在MFC或WinINet(這是個啥東西。。。)的上下文中說這些自創的概念也應該沒什么問題。
            無意間忘記帶上術語的上下文也情有可原。。。


            而另一方面。。。
            確實存在很多人,對更專有的概念與更一般的概念不加區分,甚至自以為是,甚至還以此嘲笑他人。。。
            對這種井底之娃,你能拿他們怎么辦嘛。。。
            怎么開始做這方面的事了?

            話說,php,jsp還有你這里演示的一些asp代碼。。。 不都是一回事么。。。
            都是在html里增加一些標記。。。 給人的感覺不好。。。

            這些功能,需要這么多文件,以及這么多次鼠標點擊!?才能實現?
            當然,我在這方面也是個菜,這也只是憑著對MS一貫的感覺來的。。。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-06 22:41
            @zuhd
            cppblog的排版功能太弱了。。。 寫東西很費勁。。。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-05 14:28
            @zuhd
            我記得是只與文件類型(PE中的那個域)有關,與加載方式(隱式加載/顯式加載)無關。

            只要文件類型是exe,加載器就不會去處理重定項。
            如果exe沒有加載到首選基地址,里面的指令操作的就不是預想中的地址。

            前面說loadlibrary的意思是:這是一種讓dll/exe無法加載到首選基地址的方法。
            如果將dll/exe文件復制一份(文件各種信息都是相同的),然后用loadlibrary加載這兩者,那兩者之一肯定之多有一個是被加載到首選基地址。于是就可以觀察另一個的情況了。

            但前面為了偷懶。。。 就沒有用這個方法,而是用/base:0x400000 —— 這個是exe文件默認的基地址 —— 讓dll無法加載到首選基地址。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-04 16:13
            本來應該用高級評論將重點高亮的,但不知道cppblog出了什么問題用不了。只能眼睛尖點了。。。

            1. test files

            module.c 導出1個變量與3個函數

            __declspec(dllexport) int error_code;
            __declspec(dllexport) int get(void) { return error_code; }
            __declspec(dllexport) void set(int x) { error_code = x; }
            int main(void) { return 0; }

            main.c 輸出變量地址、函數地址以及函數包含的指令

            #include <stdio.h>

            __declspec(dllimport) int error_code;
            __declspec(dllimport) int get(void);
            __declspec(dllimport) void set(int x);

            int main(void)
            {
            int i;
            unsigned char const* p;

            printf("%p\n", (void*)&error_code);

            p = (unsigned char*)get;
            printf("%p:", p);
            for (i=0; i<12; ++i) printf(" %02X", p[i]);
            printf("\n");

            p = (unsigned char*)set;
            printf("%p:", p);
            for (i=0; i<12; ++i) printf(" %02X", p[i]);
            printf("\n");

            return 0;
            }


            2. dll

            編譯
            cl /LD /O1 module.c /link /noentry

            查看首選基地址
            dumpbin /all module.dll | find /i "image base"
            10000000 image base (10000000 to 10004FFF)

            查看反匯編與重定項
            dumpbin /disasm /relocations module.dll

            File Type: DLL

            10001000: A1 00 30 00 10 mov eax,dword ptr ds:[10003000h]
            10001005: C3 ret
            10001006: 8B 44 24 04 mov eax,dword ptr [esp+4]
            1000100A: A3 00 30 00 10 mov dword ptr ds:[10003000h],eax
            1000100F: C3 ret

            BASE RELOCATIONS #4
            1000 RVA, C SizeOfBlock
            1 HIGHLOW 10003000
            B HIGHLOW 10003000

            10001000 處(get的第1條)指令的操作數(地址在10001001)是 10003000
            1000100A 處(set的第2條)指令的操作數(地址在1000100B)也是 10003000
            注意"File Type: DLL",這是根據PE的域來的。

            編譯并運行得到的輸出是
            cl main.c module.lib && main.exe
            10003000
            10001000: A1 00 30 00 10 C3 8B 44 24 04 A3 00
            10001006: 8B 44 24 04 A3 00 30 00 10 C3 00 00

            error_code的地址和指令中使用的地址是相同的。


            3. dll relocation

            上面 module.dll 恰好加載在首選基地址,所以沒有發生重定項。
            要演示重定項發生的情況, 可以將 module.dll 復制一份, 然后用 LoadLibrary 加載。
            或者直接首選基地址為一個會沖突的, exe的默認基地址0x400000。

            cl /LD /O1 module.c /link /noentry /base:0x400000

            dumpbin /all module.dll | find /i "image base"
            400000 image base (00400000 to 00404FFF)

            dumpbin /disasm /relocations module.dll
            00401000: A1 00 30 40 00 mov eax,dword ptr ds:[00403000h]
            00401005: C3 ret
            00401006: 8B 44 24 04 mov eax,dword ptr [esp+4]
            0040100A: A3 00 30 40 00 mov dword ptr ds:[00403000h],eax
            0040100F: C3 ret

            BASE RELOCATIONS #4
            1000 RVA, C SizeOfBlock
            1 HIGHLOW 00403000
            B HIGHLOW 00403000

            cl main.c module.lib && main.exe
            00393000
            00391000: A1 00 30 39 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
            00391006: 8B 44 24 04 A3 00 30 39 00 C3 00 00

            對比 dumpbin 得到的反匯編與 main.exe 的輸出,可以發現指令中的操作數有相應的修改,以正確的使用00393000上的變量error_code。


            4. dll fixed

            如果鏈接時選擇基地址固定
            cl /LD /O1 module.c /link /noentry /base:0x400000 /fixed

            產生的dll里就沒有重定項信息
            dumpbin /relocations module.dll

            并且選擇的是一個肯定會沖突的基地址,所以加載main.exe就會失敗。

            main.exe


            5. exe export

            默認exe是不會包含重定項信息的
            cl /O1 module.c && dumpbin /relocations module.exe

            File Type: EXECUTABLE IMAGE

            注意"File Type: EXECUTABLE IMAGE",這是根據PE的域來的。

            并且首選基地址也是沖突的。
            dumpbin /all module.exe | find /i "image base"
            400000 image base (00400000 to 0040BFFF)

            但是讓 main.c 鏈接到 module.exe 可以運行成功(之前dll fixed的情況是加載 main.exe 失敗)
            cl main.c module.lib & main.exe
            0039B700
            00391000: A1 00 B7 40 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
            00391006: 8B 44 24 04 A3 00 B7 40 00 C3 33 C0

            注意指令里的操作碼,并沒有修改為error_code的地址:0039B700。
            如果真的調用了get和set,也只是讀寫了其他的地址,而不是error_code。
            bug已經產生了。 沒崩只是運氣, 那個地址恰好有讀寫權限。
            而且實驗代碼一般都比較短,跑完馬上就退出了,這種意外的寫入產生的影響也不一定能發現。

            6. exe export with relocation information

            可以用 /fixed:no 附帶上重定項信息
            cl /O1 module.c /link /fixed:no

            dumpbin /relocations module.exe 會產生很多輸出,因為它還引用了libc。

            而讓 main.c 鏈接到 module.exe 并運行的同樣不會發生重定項
            cl main.c module.lib & main.exe
            0039B700
            00391000: A1 00 B7 40 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
            00391006: 8B 44 24 04 A3 00 B7 40 00 C3 33 C0
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-04 15:12
            @zuhd
            沒有崩潰=沒有問題=程序正確?

            *(int*)隨便寫個什么地址 = 12; // 只要運氣好,同樣不會立即崩潰。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-02 16:50
            @溪流
            另外,load是不會根據dll/exe后綴名來判斷是否是dll還是exe。
            它是根據pe格式中的一個域來判斷的。具體位置我忘了。。。不過dumpbin好像能顯示出來。

            也就是說。。。很多那些后綴是exe(甚至是ocx什么的),而且加載后也能成功調用里面函數的文件,其實按pe格式來說都是dll文件,只是后綴名沒有用dll而已。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-02 16:48
            @溪流
            兩個都是dllexport。兩個函數產生的代碼都會用上error_code的地址。

            鏈接產生這個dll/exe的時候,是很難確切地知道加載后該dll/exe的地址。同樣也很難確切知道error_code的地址,因為它和dll/exe被加載后的基地址之間的偏移是鏈接后就固定了的。

            于是鏈接器只能先假設dll/exe會被加載到某個位置(首選基地址),然后根據它產生代碼。

            比如一種極端情況,將dll/exe復制一份本地文件(首選基地址相同),然后loadlibrary它倆。
            那么,至少有一個dll/exe是無法被加載到首選基地址的,也就是set/get的指令中使用的地址是不正確的。

            如果是dll,沒有被加載到首選基地址的話,就會發生重定項。set/get的指令會相應的修改。
            而exe,我記得loader就不會做這個工作,于是就。。。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-02 16:36
            @溪流
            手誤。。。我的錯。。。
            re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-01 13:15
            exe和dll還是有很多區別的。
            首先entrypoint肯定就被忽略了。
            其次重定位和依賴加載好像也會有問題。

            比如試試這個?
            int error_code;
            __declspec(dllexport) int get_error(void) { return error_code; }
            __declspec(dllimport) void set_error(int x) { error_code = x; }

            get和set產生的指令里會有error_code的地址。
            如果是dll,加載時指令中的地址會被正確地重定位。
            而exe不行,即使保留重定位信息也不行。

            exe可以被加載應該是為了里面的資源而不是代碼。
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 20:50
            @溪流
            嗯,如果表達式的值被設計為沒有意義的話,就可以(void),避免被使用。
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 19:58
            @溪流
            不一定是不care,有可能是不能勝任。雖然結果都一樣,但不能與不愿的原因可是有區別的。

            OO確實更簡單、更natural,對看不出person.learn(language)與learn(person, language) 是一回事的人來說的話。
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 19:50
            @溪流
            1, 2, 3逗號運算符,最后轉型為void。

            從后面的例子來看。。。 可能是為了讓那一整托東西是一個表達式。
            你試試實現assert就能體會了。。。
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 12:07
            @溪流
            至于躲開的技巧。。。 其實事情起因是這樣。。。
            大概08-10年我就在cppblog或者CU(不記得是哪個地方了,又或者都有說)上說interface存在的問題。


            一個函數f,它對它的參數有一些要求,例如你的代碼中不是E_NOTIMPL那些。 而不同的函數對它的參數有不同的需求。

            但interface的問題就是,它不能直接描述某函數Fi的需求, 它一定需要一個 **打包** 的過程。

            那這個打包的粒度是否恰當,以相信interface是解決問題的方案的人自身的說法, 就看 *設計師(架構師)* 的本事了。
            他們還會傳授一些經驗技巧, 比如"每個interface包含3-5個method比較合適"什么的, 笑死人了。


            以我這種不相信interface是解決問題的方案的人來看, 那些展現漂亮的設計的demonstration,也只能在demonstration里維持它的漂亮。
            隨著系統滾大, interface就不能恰如其分的描述出需求。

            例如, 就會出現某個函數Fi, 它接受到某個interface Ij, 但它需要interface Ik, 于是就只能 *運行時查詢* , 丟失了靜態類型檢測。

            不是 *架構師* 的設計失誤, 而是他要在 *讓每個interface Ij都能盡量恰到好處的描述出它使用者Fk 的需求* 與 *讓總的interface數目維持在一個可接受的范圍內* 之間作一個 *權衡* 。

            對實際稍微大一些的系統, 如果想讓demonstration展示出的漂亮設計延續下去, 需要的interface數目就會超出人的接受能力。demonstration演示不出這一點。

            這是interface本身的缺陷 —— 需要將一組需求打包(還有其他很多, 先不說了。。。)。 架構師只能緩解, 沒法解決。



            對E_NOTIMPL,其實在C++里還好。。。 因為C++支持多繼承。。。
            讓父類提供默認實現, 子類只override需要的便是。。。 而Java那種單繼承就完蛋了。
            只是不知道為什么IOleXXX沒有這樣設計。

            對那種需要動態查詢,從interface Ij轉換到Ik的情況,QueryInterface什么的,真是無能為力。。。



            反觀duck typing —— 記得你也用Python的吧 —— 就沒有這樣的限制。
            只要實現一個class, 讓它支持那些不是返回E_NOTIMPL的method就完了。
            甚至都不需要IOleXXX或者QueryInterface這些概念。
            每個函數Fi對它的參數們的要求雖然是 *隱式的*, 但卻是 *精確的*, 不多不少。

            脫離Python,更一般的情況來說,要達到"Fi對它的參數的要求*不多不少*, 參數能 *恰如其分* 的實現這些要求"的目標, 并不一定需要 *隱式*, 也不一定需要Python那樣的動態類型。
            可以是顯式的、 靜態類型的, 例如Haskell。

            使用interface的語言里,一個類型要實現什么interface在類型定義的時候就必須決定, 是另一個設計缺陷。 至少在C++/Java/C#里是這樣。
            至于其他的靜態類型的OO語言。。。我學語言有個標準。。。 就是如果這語言強調自己是支持OO的, 那就不學。 所以其他靜態類型的OO語言也不知道。


            扯了一大通。。。 其實是想說。。。
            我以前只是 *預感* interface的設計在稍微大一點的系統里就會出問題。
            但對使用interface的大的系統都沒有研究的興趣。。。 看著頭就痛。。。 因此說明這問題的 *實際例子* 比較匱乏。。。
            于是看到你的文章就有興趣了。。。 "看吧,我果然是對的!" <- 心聲大致是這樣。
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 11:37
            @溪流
            >> 不知道轉載了,搜一下先^_^~
            我是訂閱了cppblog的所有文章、首頁原創、還有有幾爺子的單獨的。。。
            所以不用搜就知道這個事。。。
            但最近這種同一文章在所有文章里出現4-5次,首頁原創里出現4-5次,那幾爺子的單獨的rss里再出現4-5次。。。 吃不消啊。。。
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-01 21:22
            啊,先跑個題。。。這文章是原創吧?有你的風格。。。
            但你發現沒有。。。這文章在cppblog里轉載了好幾個地方。。。
            而且那幾爺子的blog最近都這樣,統一發同一篇文章。。。
            之前還在想是不是有個是主號、其他是馬甲。。。 看來全都是馬甲嗎。。。


            嗯,我關注的是這里: >> 這三個接口,連帶他們的父類,總共需要實現31個接口!不過還好,除了篇幅稍微長一點,基本上都是E_NOTIMPL。
            想了解這種情況會不會經常發生?

            就是說,父類定義了N個虛函數(是純虛嗎?其實是不是都無所謂)。子類override之,然后傳遞一個子類到某個地方。但其實傳遞進去的子類,它們的那N個虛函數中只有少部分被調用。

            于是只能E_NOTIMPL啥啥的。。。
            @西月弦
            Haskell我也是新手,感覺收獲最大的是 http://learnyouahaskell.com/
            其次是 http://www.haskell.org/tutorial/ 內容不多,但信息量很大……
            real world haskell對語言的介紹根本不夠看懂它里面提供的代碼……

            函數式編程沒專門看過什么數據……

            PS:cppblog的通知郵件被gmail當作垃圾了……
            lastButOne xs = case xs of { [] -> Nothing ; y:[] -> Nothing ; x:y:[] -> Just x ; x:xs -> lastButOne xs}

            或者:
            lastButOne [] = Nothing
            lastButOne y:[] = Nothing
            lastButOne x:y:[] = Just x
            lastButOne x:xs = lastButOne xs


            《real world haskell》不怎么講語言的……
            re: 傻瓜學習C語言進制轉換 OwnWaterloo 2011-12-27 02:21
            炮姐好……
            @UGP
            joel這篇文章足以暴露他思維層次太低。


            即使是在C語言中,對i+j,同樣不能確定它究竟做了什么。
            完全被優化掉了?
            還是上下文中有重復計算,此處直接取的結果?
            但有多少人是真正關心i+j具體被如何處理,實現的么?
            絕大多數情況都不需要。

            那為什么對C++,就要求了解i+j是具體在干什么呢?
            做出這樣批評的人,都是 *只懂得C級別的抽象方式,不懂得C++級別的抽象方式* 而已。


            對異常也是如此。
            對自己熟悉的方式根深蒂固,以至于根本就無法恰當分析其他方式。
            他的批評,比如讓代碼難以理解,熟悉異常的人的眼中完全不可理解。


            而匈牙利更是扇自己嘴巴。
            他要的就是將safe與unsafe字符串通過某種方式告訴編譯器。
            比如用不同類型,限制它們之間的自由轉換,轉換只能通過可控制的有限方式。
            然后,讓 *編譯器自動地完成這樣的檢測* ,而不是什么手工肉眼去比。
            @stepinto
            上面有條回復正中要害:
            >> 結論:google禁止異常比較省錢。

            那么,你們禁止使用(了解)異常(以及其他各種技術)是為了什么呢?
            為了當你所說的那種
            >> 水平并不那么出色的開發者
            對嗎? 你就甘愿當這種拖后腿的人,是嗎?

            >> 可以看一下exceptional C++的第二章,然后再來這里發言吧。
            不好意思,整個exceptional系列我都看過好多年了。
            你想得到的與想不到的C++書籍我都看過。
            你想得到的與想不到的C++技術我都玩過。
            所以我才看不起你們這種 *為自己的無能找借口* 的人。
            @溪流
            另一種方式: 將那些退出測試點, 換成設置一個完成標記。

            退出測試:
            發出的中止請求會"延遲"到執行退出測試點時。
            這個退出點之前的工作都是完成的, 余下的是放棄的。

            完成標記:
            發出的中止請求會"立即" —— 可能也會有一些延遲, 但至少不會等待到下一個完成標記 —— 執行。
            上一個完成標記前的工作是完成的, 余下的是放棄的。

            就看你的工作是否能分開了……
            比如, 數據如果是行為單位, 就可以寫一行后增加行計數。
            行計數前的數據是有效的。
            如果數據是, 比如xml, 那就完蛋……

            @楊粼波
            lz需要的應該是"被其他線程中止", 而不是"自主中止" —— 否則直接return不就完了?
            coroutine 是自主切換的, COoperate。
            @溪流
            哦, 你還想要 "安全的退出點" 啊?
            你想想這兩種需求是否是矛盾的……
            1. 只在一些點上可退出
            2. 代碼中在這些點上又不要顯式寫出測試
            #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
            #include <windows.h>

            DWORD CALLBACK infinite(void* arg) { for (;;) Sleep(0); return 0; }
            void cancel(void) { ExitThread(12); }

            int main(void)
            {

            DWORD tid = 0;
            HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, infinite, 0, 0, &tid);
            CONTEXT ctx = {0};
            ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
            SuspendThread(thread);
            GetThreadContext(thread, &ctx);
            ctx.Eip = (DWORD)cancel;
            SetThreadContext(thread, &ctx);
            ResumeThread(thread);
            WaitForSingleObject(thread, INFINITE);
            GetExitCodeThread(thread, &tid);
            CloseHandle(thread);
            return (int)tid;

            }
            SetThreadContext/GetThreadContext?
            在其他線程上執行 setjmp/longjmp... 太有意思了……
            setjmp 到 longjmp 之間的C++代碼全得重寫…… 哇……
            @溪流
            恩, 我還覺得 loki.scopeguard應該區分為
            1. rollback 注冊的動作可取消 —— loki.scopeguard實際實現
            2. on_exit 注冊的動作一定執行 —— 其實這個用得不少

            將 loki.scopeguard 用于 on_exit 的情況很浪費啊……
            需要開辟局部變量, 需要 if 測試, 而且這個測試代碼是在每一個退出點產生的……
            這些開銷根本不需要的。

            loki應該是為了簡單吧, 一頂倆……
            rollback函數本身就不應該拋出異常。
            異常安全的代碼依賴一些無拋出的代碼來執行commit或者rollback。

            所以:
            1. 本來面目是還不了的
            rollback動作就應該無拋出的執行, 無論它本身是一個無拋出的函數, 還是被scopeguard的析構所吞掉。

            2. scopeguard是否應該插手
            我也認為它多管閑事了。
            無拋出是rollback函數自身的責任。
            沒有無拋出保證就不能稱為一個rollback。
            應該努力將其寫為rollback, 然后scopeguard僅僅考慮注冊而已。
            對實在沒有時間與精力寫為無拋出的rollback, 可自行吞掉:
            rollback_nothrow(...) { rollback(...) }
            makeguard(rollback_nothrow, ...)

            3. loki
            loki應該算是一個實驗/教學性質的庫吧?
            所以盡可能的多傳授一些C++的知識, 比如"析構絕對不能拋出異常"。
            而沒太注重"該保證是誰的責任"。
            所以就選擇一個簡單且效率稍微有點低的方案了。
            re: Lisp一瞥:增強型變量Symbol OwnWaterloo 2011-03-22 12:10
            用C++去對比lisp, 當然會走彎路……
            re: 學習下 WTL 的 thunk OwnWaterloo 2011-03-17 23:24
            @溪流
            嘿, 多謝理解~
            @陳梓瀚(vczh)
            vc6確實對C++確實有點過分了。
            那改成如果發布C++, 用VC8的sln, VC9,10都可以編譯。
            如果發布C, 那用VC6的dsw, VC6,8,9,10都可以編譯。
            @陳梓瀚(vczh)
            硬件當然再進步, 可以換更快的。
            但這和更新軟件是兩碼事。

            有更快的硬件, 不是"我們就應該用更消耗硬件資源軟件"的理由吧?
            @溪流
            對于編輯C/C++來說, 除了慢, 沒發現08比05有什么新功能……
            對于發布來說, 發布一個VC6的dsw, 用戶只要不低于VC6, 他就能編譯。
            高版本的IDE有從低版本工程文件導入的功能, 反之沒有……
            @溪流
            在足夠牛b的機器上 eclipse netbeans也不慢, 你用嗎~
            @陳梓瀚(vczh)
            貌似08和05的sln格式區別就只有第1行?

            其實我是覺得08很慢, 比05慢。
            據用過10同學說, 10更慢……
            如果公司要強制推行自家的新產品就有點過分了……

            如果只是開發C/C++, 不涉及.net和html什么的, 08、10完全沒優勢?
            如果要用C++0x, 可以用單獨的cl16, IDE還是用05……
            我就只下了cl16, 沒有VS10的IDE……
            @空明流轉
            gdb不一定有這個功能, 而且也不應該有這個功能吧?
            從VC6不支持來看, 也應該是IDE實現的而不是windbg。

            只要有耐心, emacs應該是可以實現的。
            @陳梓瀚(vczh)
            這人的名字真詭異……
            BTW, 微軟內部使用VS是怎么算的? 也需要"購買"什么的么?
            會被強制使用最新版本么? 2010?
            學習鳥!!!
            re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-27 19:30
            @溪流
            >> 像是……帶版本控制的wiki?
            嗯, 不過自動化程度不如wiki……
            但使用的標記語言不受限制, 總之最后能產生html就行了。
            re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-27 16:58
            @陳梓瀚(vczh)
            忍不住, 手會癢……
            re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-27 14:18
            @陳梓瀚(vczh)
            msn的writer? live writer? 微軟那個?
            試過一小會…… 貌似也是用metablog api來發表post。

            而且不習慣富文本編輯…… 可能代碼寫慣了……
            純文本, 可以啪啪啪啪胡亂寫一堆, 把腦袋里的東西先倒出來, 再慢慢整理。
            而富文本, 總是忍不住一邊編輯, 一邊就去調整格式了……
            純文本感覺對編程也友好一些, 如果原始標記不夠用, 可自己添加個預處理什么的; 而二進制格式文檔如果功能不夠用, 就只好干瞪眼了……
            re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-26 23:39
            當中還想過其他比較取巧的辦法……

            比如, 看這個: http://simplejson.googlecode.com/svn/tags/simplejson-2.0.9/docs/index.html

            這個是產生文檔的source:
            http://simplejson.googlecode.com/svn/tags/simplejson-2.0.9/docs/_sources/index.txt

            語法是上面提到的rst, 用的sphinx。


            將blog當作一個project:
            1. 純文本編寫
            2. 可diff
            3. 版本控制之下
            4. 評論什么的, project會提供code review, issue track, rss, email notify等功能

            夠sexy吧?


            但最終還是覺得會比較受限……
            自己弄一個, 還可以順帶當作練習……
            反正也不急…… 慢慢弄……
            re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-26 23:31
            看來得解釋一下……
            我是有寫的, 還不少, 相當的多, 估計有4位數左右了。
            只是沒發而已……


            沒發的原因是感覺cppblog不夠給力……
            其實, 相比我寫文章的方式, emacs+rst ,我試過的所有blog的在線編輯器都不夠給力……
            如果真用blog的editor, 也肯定寫不了那么多, 思路會被擾亂的……


            也想過用metablog api, 將線下的文檔發上來; 但估計格式什么的還是會不滿意。
            所以我想自己搭一個blog, 而不是用現有的blog服務, 那樣的話, 可控制的范圍要大得多, 可以較少的受制于人……


            我已經在動手了…… 去年圣誕節申請了gae。
            但我對網絡方面的東西一竅不通…… 冬天手也動壞了…… 敲鍵盤比較痛……
            再加上各種亂七八糟的事……
            估計要折騰相當長一陣子……


            現在想法是先作為一個放文檔, 并有永久鏈接的地方。
            索引、 評論、rss、 代碼高亮、 這些功能慢慢加……
            似乎就這些功能比較重要?


            也不想用Django或者micolog這樣的東西, 不然早就投奔wordpress什么的去了……
            就是希望借這個機會(上面說了, 這方面能力幾乎為零), 自己動手從零開始構建, 嗯, 造個輪子……
            反正是我自己用, 造成方的也不會害到其他人……


            嗯, 就是這樣……
            @yrj
            >> 我想要知道的是每種方法的優缺點和它的適用條件,應用時根據不同的需求選擇適合的方法。

            嗯, 這是王道。
            根據問題選合適的方案, 而不是將自己熟悉的方案去套各種問題。

            關鍵是, 孟巖只提一方面(靈活性) 不提其代價。 片面的給C++抹黑。
            仿佛能給C++抹黑就顯得自己多高水平似的。
            @yrj
            孟巖的是吧?
            當時這篇文章在buzz上被分享是我就不予好評。
            理由就是上面和cexer提到的, 完全的動態, 純面向對象而不是面向class是有代價的, 而且是C++必定不能承受的代價。
            只知道說C++這不好, 那不好, 也不想想為什么。
            他的文章(至少C++相關那些)在我看來都是水多料少。
            也許時代不同了吧……
            @溪流
            template <typename S>
            class C;

            template <typename R>
            class C<R (__stdcall*)()> {};

            template <typename R>
            class C<R (__stdcall&)()> {};

            "函數類型"是一個很灰色的地帶……
            就批量下載圖片這個case來說, C++能提高什么效率?
            網絡傳輸才是大頭, 這C++是提升不了的。
            也就提高解析html的效率…… 但那是多么蛋疼的事情……

            5秒傳輸是死的。
            0.5秒python解析, 與0秒(算極端情況)C++解析
            體會不到差異……
            @溪流
            舉個例子嘛……

            不行就再舉個, 比如登錄, 批量下載圖片……
            嗯, 就是校內…… 我就是因為這個學python的。

            最開始是打算用 libcurl, 但發現C/C++處理字符串太蛋疼……
            又打算將 libcurl綁定到lua, 算練手(因為那時候python還不熟)
            最終發現還是麻煩, 直接用python了……

            嗯, wget 什么的我不熟……
            用python做也算順便練習吧……
            @溪流
            嗯, 這是一個繞開的方法, 然后通過別的機制去獲得F的返回類型與參數列表還有調用約定。

            在我的那個case里, 返回類型、參數列表、調用約定都要獲取, 并對不同的調用約定做不同的事。
            嗯, 就是thunk啦, 你懂的。

            最終還是要獲取那些信息, 所以我直接用
            template<R>
            R call ( R (*f) )
            來獲取了。 這機制叫啥名一下子想不起來了……


            但這對g++依然不行。
            產生的兩個函數相互依然是重定義。
            @溪流
            誤會誤會…… 我說的"日常"是指工作飯碗以外的……

            比如, 用metablog 轉移blog文章, 好像就是你寫過的吧?
            這用C/C++就蛋疼了……

            就是一些個人事務, 有重復與機械的味道, 而用C/C++去做太麻煩。
            共10頁: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Last 
            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆檔案(16)

            鏈接

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 197903
            • 排名 - 133

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久久久国产精品麻豆AR影院| 久久偷看各类wc女厕嘘嘘| 精品久久久久久亚洲精品| 天天爽天天狠久久久综合麻豆| 久久WWW免费人成一看片| 久久久久女人精品毛片| 久久精品国产精品青草app| 国产高潮久久免费观看| 久久频这里精品99香蕉久| 亚洲欧美日韩中文久久| 久久精品国产只有精品2020| 97精品国产97久久久久久免费 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布| 狠狠综合久久综合88亚洲| 久久96国产精品久久久| 久久九九久精品国产免费直播| 久久热这里只有精品在线观看| 国产人久久人人人人爽| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 国内精品久久久久国产盗摄| 无码任你躁久久久久久老妇App| 国产精品久久久久jk制服| 国内精品伊人久久久久影院对白| 久久久久免费精品国产| 久久99精品久久久久久噜噜| 久久久久亚洲AV无码永不| 久久久WWW成人免费精品| 久久精品国产亚洲av日韩| 久久综合狠狠综合久久97色| 久久99精品久久久久子伦| 久久婷婷色香五月综合激情| 亚洲午夜久久影院| 久久久久久亚洲Av无码精品专口| 一本久久a久久精品综合香蕉| 亚洲国产成人久久综合一| AV色综合久久天堂AV色综合在| 久久精品国产AV一区二区三区| 久久嫩草影院免费看夜色| 国产午夜福利精品久久| 久久国产精品久久国产精品|