re: 關于“UI線程” OwnWaterloo 2013-05-12 01:50
一方面。。。
Windows的某些函數(忘記是哪些了。。。 應該有CreateWindow) 確實會導致線程被額外分配一些內容(也忘記是哪些了。。。比如消息隊列)。
Cookie也確實有Expires和Max-Age。
某些庫、框架里的各種概念(UI線程,進程共享Cookie)的起源也許就源自這些區別。這些庫的作者(很有可能)清楚這些區別。
在MFC或WinINet(這是個啥東西。。。)的上下文中說這些自創的概念也應該沒什么問題。
無意間忘記帶上術語的上下文也情有可原。。。
而另一方面。。。
確實存在很多人,對更專有的概念與更一般的概念不加區分,甚至自以為是,甚至還以此嘲笑他人。。。
對這種井底之娃,你能拿他們怎么辦嘛。。。
怎么開始做這方面的事了?
話說,php,jsp還有你這里演示的一些asp代碼。。。 不都是一回事么。。。
都是在html里增加一些標記。。。 給人的感覺不好。。。
這些功能,需要這么多文件,以及這么多次鼠標點擊!?才能實現?
當然,我在這方面也是個菜,這也只是憑著對MS一貫的感覺來的。。。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-06 22:41
@zuhd
cppblog的排版功能太弱了。。。 寫東西很費勁。。。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-05 14:28
@zuhd
我記得是只與文件類型(PE中的那個域)有關,與加載方式(隱式加載/顯式加載)無關。
只要文件類型是exe,加載器就不會去處理重定項。
如果exe沒有加載到首選基地址,里面的指令操作的就不是預想中的地址。
前面說loadlibrary的意思是:這是一種讓dll/exe無法加載到首選基地址的方法。
如果將dll/exe文件復制一份(文件各種信息都是相同的),然后用loadlibrary加載這兩者,那兩者之一肯定之多有一個是被加載到首選基地址。于是就可以觀察另一個的情況了。
但前面為了偷懶。。。 就沒有用這個方法,而是用/base:0x400000 —— 這個是exe文件默認的基地址 —— 讓dll無法加載到首選基地址。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-04 16:13
本來應該用高級評論將重點高亮的,但不知道cppblog出了什么問題用不了。只能眼睛尖點了。。。
1. test files
module.c 導出1個變量與3個函數
__declspec(dllexport) int error_code;
__declspec(dllexport) int get(void) { return error_code; }
__declspec(dllexport) void set(int x) { error_code = x; }
int main(void) { return 0; }
main.c 輸出變量地址、函數地址以及函數包含的指令
#include <stdio.h>
__declspec(dllimport) int error_code;
__declspec(dllimport) int get(void);
__declspec(dllimport) void set(int x);
int main(void)
{
int i;
unsigned char const* p;
printf("%p\n", (void*)&error_code);
p = (unsigned char*)get;
printf("%p:", p);
for (i=0; i<12; ++i) printf(" %02X", p[i]);
printf("\n");
p = (unsigned char*)set;
printf("%p:", p);
for (i=0; i<12; ++i) printf(" %02X", p[i]);
printf("\n");
return 0;
}
2. dll
編譯
cl /LD /O1 module.c /link /noentry
查看首選基地址
dumpbin /all module.dll | find /i "image base"
10000000 image base (10000000 to 10004FFF)
查看反匯編與重定項
dumpbin /disasm /relocations module.dll
File Type: DLL
10001000: A1 00 30 00 10 mov eax,dword ptr ds:[10003000h]
10001005: C3 ret
10001006: 8B 44 24 04 mov eax,dword ptr [esp+4]
1000100A: A3 00 30 00 10 mov dword ptr ds:[10003000h],eax
1000100F: C3 ret
BASE RELOCATIONS #4
1000 RVA, C SizeOfBlock
1 HIGHLOW 10003000
B HIGHLOW 10003000
10001000 處(get的第1條)指令的操作數(地址在10001001)是 10003000
1000100A 處(set的第2條)指令的操作數(地址在1000100B)也是 10003000
注意"File Type: DLL",這是根據PE的域來的。
編譯并運行得到的輸出是
cl main.c module.lib && main.exe
10003000
10001000: A1 00 30 00 10 C3 8B 44 24 04 A3 00
10001006: 8B 44 24 04 A3 00 30 00 10 C3 00 00
error_code的地址和指令中使用的地址是相同的。
3. dll relocation
上面 module.dll 恰好加載在首選基地址,所以沒有發生重定項。
要演示重定項發生的情況, 可以將 module.dll 復制一份, 然后用 LoadLibrary 加載。
或者直接首選基地址為一個會沖突的, exe的默認基地址0x400000。
cl /LD /O1 module.c /link /noentry /base:0x400000
dumpbin /all module.dll | find /i "image base"
400000 image base (00400000 to 00404FFF)
dumpbin /disasm /relocations module.dll
00401000: A1 00 30 40 00 mov eax,dword ptr ds:[00403000h]
00401005: C3 ret
00401006: 8B 44 24 04 mov eax,dword ptr [esp+4]
0040100A: A3 00 30 40 00 mov dword ptr ds:[00403000h],eax
0040100F: C3 ret
BASE RELOCATIONS #4
1000 RVA, C SizeOfBlock
1 HIGHLOW 00403000
B HIGHLOW 00403000
cl main.c module.lib && main.exe
00393000
00391000: A1 00 30 39 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
00391006: 8B 44 24 04 A3 00 30 39 00 C3 00 00
對比 dumpbin 得到的反匯編與 main.exe 的輸出,可以發現指令中的操作數有相應的修改,以正確的使用00393000上的變量error_code。
4. dll fixed
如果鏈接時選擇基地址固定
cl /LD /O1 module.c /link /noentry /base:0x400000 /fixed
產生的dll里就沒有重定項信息
dumpbin /relocations module.dll
并且選擇的是一個肯定會沖突的基地址,所以加載main.exe就會失敗。
main.exe
5. exe export
默認exe是不會包含重定項信息的
cl /O1 module.c && dumpbin /relocations module.exe
File Type: EXECUTABLE IMAGE
注意"File Type: EXECUTABLE IMAGE",這是根據PE的域來的。
并且首選基地址也是沖突的。
dumpbin /all module.exe | find /i "image base"
400000 image base (00400000 to 0040BFFF)
但是讓 main.c 鏈接到 module.exe 可以運行成功(之前dll fixed的情況是加載 main.exe 失敗)
cl main.c module.lib & main.exe
0039B700
00391000: A1 00 B7 40 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
00391006: 8B 44 24 04 A3 00 B7 40 00 C3 33 C0
注意指令里的操作碼,并沒有修改為error_code的地址:0039B700。
如果真的調用了get和set,也只是讀寫了其他的地址,而不是error_code。
bug已經產生了。 沒崩只是運氣, 那個地址恰好有讀寫權限。
而且實驗代碼一般都比較短,跑完馬上就退出了,這種意外的寫入產生的影響也不一定能發現。
6. exe export with relocation information
可以用 /fixed:no 附帶上重定項信息
cl /O1 module.c /link /fixed:no
dumpbin /relocations module.exe 會產生很多輸出,因為它還引用了libc。
而讓 main.c 鏈接到 module.exe 并運行的同樣不會發生重定項
cl main.c module.lib & main.exe
0039B700
00391000: A1 00 B7 40 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
00391006: 8B 44 24 04 A3 00 B7 40 00 C3 33 C0
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-04 15:12
@zuhd
沒有崩潰=沒有問題=程序正確?
*(int*)隨便寫個什么地址 = 12; // 只要運氣好,同樣不會立即崩潰。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-02 16:50
@溪流
另外,load是不會根據dll/exe后綴名來判斷是否是dll還是exe。
它是根據pe格式中的一個域來判斷的。具體位置我忘了。。。不過dumpbin好像能顯示出來。
也就是說。。。很多那些后綴是exe(甚至是ocx什么的),而且加載后也能成功調用里面函數的文件,其實按pe格式來說都是dll文件,只是后綴名沒有用dll而已。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-02 16:48
@溪流
兩個都是dllexport。兩個函數產生的代碼都會用上error_code的地址。
鏈接產生這個dll/exe的時候,是很難確切地知道加載后該dll/exe的地址。同樣也很難確切知道error_code的地址,因為它和dll/exe被加載后的基地址之間的偏移是鏈接后就固定了的。
于是鏈接器只能先假設dll/exe會被加載到某個位置(首選基地址),然后根據它產生代碼。
比如一種極端情況,將dll/exe復制一份本地文件(首選基地址相同),然后loadlibrary它倆。
那么,至少有一個dll/exe是無法被加載到首選基地址的,也就是set/get的指令中使用的地址是不正確的。
如果是dll,沒有被加載到首選基地址的話,就會發生重定項。set/get的指令會相應的修改。
而exe,我記得loader就不會做這個工作,于是就。。。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-02 16:36
@溪流
手誤。。。我的錯。。。
re: EXE導出函數 OwnWaterloo 2012-12-01 13:15
exe和dll還是有很多區別的。
首先entrypoint肯定就被忽略了。
其次重定位和依賴加載好像也會有問題。
比如試試這個?
int error_code;
__declspec(dllexport) int get_error(void) { return error_code; }
__declspec(dllimport) void set_error(int x) { error_code = x; }
get和set產生的指令里會有error_code的地址。
如果是dll,加載時指令中的地址會被正確地重定位。
而exe不行,即使保留重定位信息也不行。
exe可以被加載應該是為了里面的資源而不是代碼。
re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 20:50
@溪流
嗯,如果表達式的值被設計為沒有意義的話,就可以(void),避免被使用。
re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 19:58
@溪流
不一定是不care,有可能是不能勝任。雖然結果都一樣,但不能與不愿的原因可是有區別的。
OO確實更簡單、更natural,對看不出person.learn(language)與learn(person, language) 是一回事的人來說的話。
re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 19:50
@溪流
1, 2, 3逗號運算符,最后轉型為void。
從后面的例子來看。。。 可能是為了讓那一整托東西是一個表達式。
你試試實現assert就能體會了。。。
re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 12:07
@溪流
至于躲開的技巧。。。 其實事情起因是這樣。。。
大概08-10年我就在cppblog或者CU(不記得是哪個地方了,又或者都有說)上說interface存在的問題。
一個函數f,它對它的參數有一些要求,例如你的代碼中不是E_NOTIMPL那些。 而不同的函數對它的參數有不同的需求。
但interface的問題就是,它不能直接描述某函數Fi的需求, 它一定需要一個 **打包** 的過程。
那這個打包的粒度是否恰當,以相信interface是解決問題的方案的人自身的說法, 就看 *設計師(架構師)* 的本事了。
他們還會傳授一些經驗技巧, 比如"每個interface包含3-5個method比較合適"什么的, 笑死人了。
以我這種不相信interface是解決問題的方案的人來看, 那些展現漂亮的設計的demonstration,也只能在demonstration里維持它的漂亮。
隨著系統滾大, interface就不能恰如其分的描述出需求。
例如, 就會出現某個函數Fi, 它接受到某個interface Ij, 但它需要interface Ik, 于是就只能 *運行時查詢* , 丟失了靜態類型檢測。
不是 *架構師* 的設計失誤, 而是他要在 *讓每個interface Ij都能盡量恰到好處的描述出它使用者Fk 的需求* 與 *讓總的interface數目維持在一個可接受的范圍內* 之間作一個 *權衡* 。
對實際稍微大一些的系統, 如果想讓demonstration展示出的漂亮設計延續下去, 需要的interface數目就會超出人的接受能力。demonstration演示不出這一點。
這是interface本身的缺陷 —— 需要將一組需求打包(還有其他很多, 先不說了。。。)。 架構師只能緩解, 沒法解決。
對E_NOTIMPL,其實在C++里還好。。。 因為C++支持多繼承。。。
讓父類提供默認實現, 子類只override需要的便是。。。 而Java那種單繼承就完蛋了。
只是不知道為什么IOleXXX沒有這樣設計。
對那種需要動態查詢,從interface Ij轉換到Ik的情況,QueryInterface什么的,真是無能為力。。。
反觀duck typing —— 記得你也用Python的吧 —— 就沒有這樣的限制。
只要實現一個class, 讓它支持那些不是返回E_NOTIMPL的method就完了。
甚至都不需要IOleXXX或者QueryInterface這些概念。
每個函數Fi對它的參數們的要求雖然是 *隱式的*, 但卻是 *精確的*, 不多不少。
脫離Python,更一般的情況來說,要達到"Fi對它的參數的要求*不多不少*, 參數能 *恰如其分* 的實現這些要求"的目標, 并不一定需要 *隱式*, 也不一定需要Python那樣的動態類型。
可以是顯式的、 靜態類型的, 例如Haskell。
使用interface的語言里,一個類型要實現什么interface在類型定義的時候就必須決定, 是另一個設計缺陷。 至少在C++/Java/C#里是這樣。
至于其他的靜態類型的OO語言。。。我學語言有個標準。。。 就是如果這語言強調自己是支持OO的, 那就不學。 所以其他靜態類型的OO語言也不知道。
扯了一大通。。。 其實是想說。。。
我以前只是 *預感* interface的設計在稍微大一點的系統里就會出問題。
但對使用interface的大的系統都沒有研究的興趣。。。 看著頭就痛。。。 因此說明這問題的 *實際例子* 比較匱乏。。。
于是看到你的文章就有興趣了。。。 "看吧,我果然是對的!" <- 心聲大致是這樣。
re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-02 11:37
@溪流
>> 不知道轉載了,搜一下先^_^~
我是訂閱了cppblog的所有文章、首頁原創、還有有幾爺子的單獨的。。。
所以不用搜就知道這個事。。。
但最近這種同一文章在所有文章里出現4-5次,首頁原創里出現4-5次,那幾爺子的單獨的rss里再出現4-5次。。。 吃不消啊。。。
re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 OwnWaterloo 2012-09-01 21:22
啊,先跑個題。。。這文章是原創吧?有你的風格。。。
但你發現沒有。。。這文章在cppblog里轉載了好幾個地方。。。
而且那幾爺子的blog最近都這樣,統一發同一篇文章。。。
之前還在想是不是有個是主號、其他是馬甲。。。 看來全都是馬甲嗎。。。
嗯,我關注的是這里: >> 這三個接口,連帶他們的父類,總共需要實現31個接口!不過還好,除了篇幅稍微長一點,基本上都是E_NOTIMPL。
想了解這種情況會不會經常發生?
就是說,父類定義了N個虛函數(是純虛嗎?其實是不是都無所謂)。子類override之,然后傳遞一個子類到某個地方。但其實傳遞進去的子類,它們的那N個虛函數中只有少部分被調用。
于是只能E_NOTIMPL啥啥的。。。
@西月弦
Haskell我也是新手,感覺收獲最大的是
http://learnyouahaskell.com/其次是
http://www.haskell.org/tutorial/ 內容不多,但信息量很大……
real world haskell對語言的介紹根本不夠看懂它里面提供的代碼……
函數式編程沒專門看過什么數據……
PS:cppblog的通知郵件被gmail當作垃圾了……
lastButOne xs = case xs of { [] -> Nothing ; y:[] -> Nothing ; x:y:[] -> Just x ; x:xs -> lastButOne xs}
或者:
lastButOne [] = Nothing
lastButOne y:[] = Nothing
lastButOne x:y:[] = Just x
lastButOne x:xs = lastButOne xs
《real world haskell》不怎么講語言的……
re: 傻瓜學習C語言進制轉換 OwnWaterloo 2011-12-27 02:21
炮姐好……
@UGP
joel這篇文章足以暴露他思維層次太低。
即使是在C語言中,對i+j,同樣不能確定它究竟做了什么。
完全被優化掉了?
還是上下文中有重復計算,此處直接取的結果?
但有多少人是真正關心i+j具體被如何處理,實現的么?
絕大多數情況都不需要。
那為什么對C++,就要求了解i+j是具體在干什么呢?
做出這樣批評的人,都是 *只懂得C級別的抽象方式,不懂得C++級別的抽象方式* 而已。
對異常也是如此。
對自己熟悉的方式根深蒂固,以至于根本就無法恰當分析其他方式。
他的批評,比如讓代碼難以理解,熟悉異常的人的眼中完全不可理解。
而匈牙利更是扇自己嘴巴。
他要的就是將safe與unsafe字符串通過某種方式告訴編譯器。
比如用不同類型,限制它們之間的自由轉換,轉換只能通過可控制的有限方式。
然后,讓 *編譯器自動地完成這樣的檢測* ,而不是什么手工肉眼去比。
@stepinto
上面有條回復正中要害:
>> 結論:google禁止異常比較省錢。
那么,你們禁止使用(了解)異常(以及其他各種技術)是為了什么呢?
為了當你所說的那種
>> 水平并不那么出色的開發者
對嗎? 你就甘愿當這種拖后腿的人,是嗎?
>> 可以看一下exceptional C++的第二章,然后再來這里發言吧。
不好意思,整個exceptional系列我都看過好多年了。
你想得到的與想不到的C++書籍我都看過。
你想得到的與想不到的C++技術我都玩過。
所以我才看不起你們這種 *為自己的無能找借口* 的人。
re: 如何寫 執行耗時任務的、可隨時立即退出的函數 呢? OwnWaterloo 2011-05-27 01:03
@溪流
另一種方式: 將那些退出測試點, 換成設置一個完成標記。
退出測試:
發出的中止請求會"延遲"到執行退出測試點時。
這個退出點之前的工作都是完成的, 余下的是放棄的。
完成標記:
發出的中止請求會"立即" —— 可能也會有一些延遲, 但至少不會等待到下一個完成標記 —— 執行。
上一個完成標記前的工作是完成的, 余下的是放棄的。
就看你的工作是否能分開了……
比如, 數據如果是行為單位, 就可以寫一行后增加行計數。
行計數前的數據是有效的。
如果數據是, 比如xml, 那就完蛋……
re: 如何寫 執行耗時任務的、可隨時立即退出的函數 呢? OwnWaterloo 2011-05-27 00:49
@楊粼波
lz需要的應該是"被其他線程中止", 而不是"自主中止" —— 否則直接return不就完了?
coroutine 是自主切換的, COoperate。
re: 如何寫 執行耗時任務的、可隨時立即退出的函數 呢? OwnWaterloo 2011-05-26 15:38
@溪流
哦, 你還想要 "安全的退出點" 啊?
你想想這兩種需求是否是矛盾的……
1. 只在一些點上可退出
2. 代碼中在這些點上又不要顯式寫出測試
re: 如何寫 執行耗時任務的、可隨時立即退出的函數 呢? OwnWaterloo 2011-05-26 02:26
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
DWORD CALLBACK infinite(void* arg) { for (;;) Sleep(0); return 0; }
void cancel(void) { ExitThread(12); }
int main(void)
{
DWORD tid = 0;
HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, infinite, 0, 0, &tid);
CONTEXT ctx = {0};
ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
SuspendThread(thread);
GetThreadContext(thread, &ctx);
ctx.Eip = (DWORD)cancel;
SetThreadContext(thread, &ctx);
ResumeThread(thread);
WaitForSingleObject(thread, INFINITE);
GetExitCodeThread(thread, &tid);
CloseHandle(thread);
return (int)tid;
}
re: 如何寫 執行耗時任務的、可隨時立即退出的函數 呢? OwnWaterloo 2011-05-26 01:31
SetThreadContext/GetThreadContext?
在其他線程上執行 setjmp/longjmp... 太有意思了……
setjmp 到 longjmp 之間的C++代碼全得重寫…… 哇……
@溪流
恩, 我還覺得 loki.scopeguard應該區分為
1. rollback 注冊的動作可取消 —— loki.scopeguard實際實現
2. on_exit 注冊的動作一定執行 —— 其實這個用得不少
將 loki.scopeguard 用于 on_exit 的情況很浪費啊……
需要開辟局部變量, 需要 if 測試, 而且這個測試代碼是在每一個退出點產生的……
這些開銷根本不需要的。
loki應該是為了簡單吧, 一頂倆……
rollback函數本身就不應該拋出異常。
異常安全的代碼依賴一些無拋出的代碼來執行commit或者rollback。
所以:
1. 本來面目是還不了的
rollback動作就應該無拋出的執行, 無論它本身是一個無拋出的函數, 還是被scopeguard的析構所吞掉。
2. scopeguard是否應該插手
我也認為它多管閑事了。
無拋出是rollback函數自身的責任。
沒有無拋出保證就不能稱為一個rollback。
應該努力將其寫為rollback, 然后scopeguard僅僅考慮注冊而已。
對實在沒有時間與精力寫為無拋出的rollback, 可自行吞掉:
rollback_nothrow(...) { rollback(...) }
makeguard(rollback_nothrow, ...)
3. loki
loki應該算是一個實驗/教學性質的庫吧?
所以盡可能的多傳授一些C++的知識, 比如"析構絕對不能拋出異常"。
而沒太注重"該保證是誰的責任"。
所以就選擇一個簡單且效率稍微有點低的方案了。
re: Lisp一瞥:增強型變量Symbol OwnWaterloo 2011-03-22 12:10
用C++去對比lisp, 當然會走彎路……
re: 學習下 WTL 的 thunk OwnWaterloo 2011-03-17 23:24
@溪流
嘿, 多謝理解~
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-03-01 14:38
@陳梓瀚(vczh)
vc6確實對C++確實有點過分了。
那改成如果發布C++, 用VC8的sln, VC9,10都可以編譯。
如果發布C, 那用VC6的dsw, VC6,8,9,10都可以編譯。
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-03-01 14:37
@陳梓瀚(vczh)
硬件當然再進步, 可以換更快的。
但這和更新軟件是兩碼事。
有更快的硬件, 不是"我們就應該用更消耗硬件資源軟件"的理由吧?
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-03-01 01:34
@溪流
對于編輯C/C++來說, 除了慢, 沒發現08比05有什么新功能……
對于發布來說, 發布一個VC6的dsw, 用戶只要不低于VC6, 他就能編譯。
高版本的IDE有從低版本工程文件導入的功能, 反之沒有……
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-03-01 01:23
@溪流
在足夠牛b的機器上 eclipse netbeans也不慢, 你用嗎~
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-03-01 01:12
@陳梓瀚(vczh)
貌似08和05的sln格式區別就只有第1行?
其實我是覺得08很慢, 比05慢。
據用過10同學說, 10更慢……
如果公司要強制推行自家的新產品就有點過分了……
如果只是開發C/C++, 不涉及.net和html什么的, 08、10完全沒優勢?
如果要用C++0x, 可以用單獨的cl16, IDE還是用05……
我就只下了cl16, 沒有VS10的IDE……
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-02-28 16:04
@空明流轉
gdb不一定有這個功能, 而且也不應該有這個功能吧?
從VC6不支持來看, 也應該是IDE實現的而不是windbg。
只要有耐心, emacs應該是可以實現的。
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-02-28 16:02
@陳梓瀚(vczh)
這人的名字真詭異……
BTW, 微軟內部使用VS是怎么算的? 也需要"購買"什么的么?
會被強制使用最新版本么? 2010?
re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt OwnWaterloo 2011-02-27 21:50
學習鳥!!!
re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-27 19:30
@溪流
>> 像是……帶版本控制的wiki?
嗯, 不過自動化程度不如wiki……
但使用的標記語言不受限制, 總之最后能產生html就行了。
re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-27 16:58
@陳梓瀚(vczh)
忍不住, 手會癢……
re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-27 14:18
@陳梓瀚(vczh)
msn的writer? live writer? 微軟那個?
試過一小會…… 貌似也是用metablog api來發表post。
而且不習慣富文本編輯…… 可能代碼寫慣了……
純文本, 可以啪啪啪啪胡亂寫一堆, 把腦袋里的東西先倒出來, 再慢慢整理。
而富文本, 總是忍不住一邊編輯, 一邊就去調整格式了……
純文本感覺對編程也友好一些, 如果原始標記不夠用, 可自己添加個預處理什么的; 而二進制格式文檔如果功能不夠用, 就只好干瞪眼了……
re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-26 23:39
當中還想過其他比較取巧的辦法……
比如, 看這個:
http://simplejson.googlecode.com/svn/tags/simplejson-2.0.9/docs/index.html這個是產生文檔的source:
http://simplejson.googlecode.com/svn/tags/simplejson-2.0.9/docs/_sources/index.txt語法是上面提到的rst, 用的sphinx。
將blog當作一個project:
1. 純文本編寫
2. 可diff
3. 版本控制之下
4. 評論什么的, project會提供code review, issue track, rss, email notify等功能
夠sexy吧?
但最終還是覺得會比較受限……
自己弄一個, 還可以順帶當作練習……
反正也不急…… 慢慢弄……
re: 2009-2010小結(五)離職始末 OwnWaterloo 2011-01-26 23:31
看來得解釋一下……
我是有寫的, 還不少, 相當的多, 估計有4位數左右了。
只是沒發而已……
沒發的原因是感覺cppblog不夠給力……
其實, 相比我寫文章的方式, emacs+rst ,我試過的所有blog的在線編輯器都不夠給力……
如果真用blog的editor, 也肯定寫不了那么多, 思路會被擾亂的……
也想過用metablog api, 將線下的文檔發上來; 但估計格式什么的還是會不滿意。
所以我想自己搭一個blog, 而不是用現有的blog服務, 那樣的話, 可控制的范圍要大得多, 可以較少的受制于人……
我已經在動手了…… 去年圣誕節申請了gae。
但我對網絡方面的東西一竅不通…… 冬天手也動壞了…… 敲鍵盤比較痛……
再加上各種亂七八糟的事……
估計要折騰相當長一陣子……
現在想法是先作為一個放文檔, 并有永久鏈接的地方。
索引、 評論、rss、 代碼高亮、 這些功能慢慢加……
似乎就這些功能比較重要?
也不想用Django或者micolog這樣的東西, 不然早就投奔wordpress什么的去了……
就是希望借這個機會(上面說了, 這方面能力幾乎為零), 自己動手從零開始構建, 嗯, 造個輪子……
反正是我自己用, 造成方的也不會害到其他人……
嗯, 就是這樣……
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 22:28
@yrj
>> 我想要知道的是每種方法的優缺點和它的適用條件,應用時根據不同的需求選擇適合的方法。
嗯, 這是王道。
根據問題選合適的方案, 而不是將自己熟悉的方案去套各種問題。
關鍵是, 孟巖只提一方面(靈活性) 不提其代價。 片面的給C++抹黑。
仿佛能給C++抹黑就顯得自己多高水平似的。
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 18:47
@yrj
孟巖的是吧?
當時這篇文章在buzz上被分享是我就不予好評。
理由就是上面和cexer提到的, 完全的動態, 純面向對象而不是面向class是有代價的, 而且是C++必定不能承受的代價。
只知道說C++這不好, 那不好, 也不想想為什么。
他的文章(至少C++相關那些)在我看來都是水多料少。
也許時代不同了吧……
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 01:28
@溪流
template <typename S>
class C;
template <typename R>
class C<R (__stdcall*)()> {};
template <typename R>
class C<R (__stdcall&)()> {};
"函數類型"是一個很灰色的地帶……
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 01:22
就批量下載圖片這個case來說, C++能提高什么效率?
網絡傳輸才是大頭, 這C++是提升不了的。
也就提高解析html的效率…… 但那是多么蛋疼的事情……
5秒傳輸是死的。
0.5秒python解析, 與0秒(算極端情況)C++解析
體會不到差異……
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 01:18
@溪流
舉個例子嘛……
不行就再舉個, 比如登錄, 批量下載圖片……
嗯, 就是校內…… 我就是因為這個學python的。
最開始是打算用 libcurl, 但發現C/C++處理字符串太蛋疼……
又打算將 libcurl綁定到lua, 算練手(因為那時候python還不熟)
最終發現還是麻煩, 直接用python了……
嗯, wget 什么的我不熟……
用python做也算順便練習吧……
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 01:15
@溪流
嗯, 這是一個繞開的方法, 然后通過別的機制去獲得F的返回類型與參數列表還有調用約定。
在我的那個case里, 返回類型、參數列表、調用約定都要獲取, 并對不同的調用約定做不同的事。
嗯, 就是thunk啦, 你懂的。
最終還是要獲取那些信息, 所以我直接用
template<R>
R call ( R (*f) )
來獲取了。 這機制叫啥名一下子想不起來了……
但這對g++依然不行。
產生的兩個函數相互依然是重定義。
re: C++ 下 Function 對象的實現(上) OwnWaterloo 2011-01-19 00:55
@溪流
誤會誤會…… 我說的"日常"是指工作飯碗以外的……
比如, 用metablog 轉移blog文章, 好像就是你寫過的吧?
這用C/C++就蛋疼了……
就是一些個人事務, 有重復與機械的味道, 而用C/C++去做太麻煩。