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re: 關(guān)于“UI線程” OwnWaterloo 2013-05-12 01:50
一方面。。。
Windows的某些函數(shù)(忘記是哪些了。。。 應(yīng)該有CreateWindow) 確實(shí)會(huì)導(dǎo)致線程被額外分配一些內(nèi)容(也忘記是哪些了。。。比如消息隊(duì)列)。
Cookie也確實(shí)有Expires和Max-Age。

某些庫、框架里的各種概念(UI線程,進(jìn)程共享Cookie)的起源也許就源自這些區(qū)別。這些庫的作者(很有可能)清楚這些區(qū)別。
在MFC或WinINet(這是個(gè)啥東西。。。)的上下文中說這些自創(chuàng)的概念也應(yīng)該沒什么問題。
無意間忘記帶上術(shù)語的上下文也情有可原。。。


而另一方面。。。
確實(shí)存在很多人,對更專有的概念與更一般的概念不加區(qū)分,甚至自以為是,甚至還以此嘲笑他人。。。
對這種井底之娃,你能拿他們怎么辦嘛。。。
怎么開始做這方面的事了?

話說,php,jsp還有你這里演示的一些asp代碼。。。 不都是一回事么。。。
都是在html里增加一些標(biāo)記。。。 給人的感覺不好。。。

這些功能,需要這么多文件,以及這么多次鼠標(biāo)點(diǎn)擊!?才能實(shí)現(xiàn)?
當(dāng)然,我在這方面也是個(gè)菜,這也只是憑著對MS一貫的感覺來的。。。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-06 22:41
@zuhd
cppblog的排版功能太弱了。。。 寫東西很費(fèi)勁。。。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-05 14:28
@zuhd
我記得是只與文件類型(PE中的那個(gè)域)有關(guān),與加載方式(隱式加載/顯式加載)無關(guān)。

只要文件類型是exe,加載器就不會(huì)去處理重定項(xiàng)。
如果exe沒有加載到首選基地址,里面的指令操作的就不是預(yù)想中的地址。

前面說loadlibrary的意思是:這是一種讓dll/exe無法加載到首選基地址的方法。
如果將dll/exe文件復(fù)制一份(文件各種信息都是相同的),然后用loadlibrary加載這兩者,那兩者之一肯定之多有一個(gè)是被加載到首選基地址。于是就可以觀察另一個(gè)的情況了。

但前面為了偷懶。。。 就沒有用這個(gè)方法,而是用/base:0x400000 —— 這個(gè)是exe文件默認(rèn)的基地址 —— 讓dll無法加載到首選基地址。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-04 16:13
本來應(yīng)該用高級(jí)評(píng)論將重點(diǎn)高亮的,但不知道cppblog出了什么問題用不了。只能眼睛尖點(diǎn)了。。。

1. test files

module.c 導(dǎo)出1個(gè)變量與3個(gè)函數(shù)

__declspec(dllexport) int error_code;
__declspec(dllexport) int get(void) { return error_code; }
__declspec(dllexport) void set(int x) { error_code = x; }
int main(void) { return 0; }

main.c 輸出變量地址、函數(shù)地址以及函數(shù)包含的指令

#include <stdio.h>

__declspec(dllimport) int error_code;
__declspec(dllimport) int get(void);
__declspec(dllimport) void set(int x);

int main(void)
{
int i;
unsigned char const* p;

printf("%p\n", (void*)&error_code);

p = (unsigned char*)get;
printf("%p:", p);
for (i=0; i<12; ++i) printf(" %02X", p[i]);
printf("\n");

p = (unsigned char*)set;
printf("%p:", p);
for (i=0; i<12; ++i) printf(" %02X", p[i]);
printf("\n");

return 0;
}


2. dll

編譯
cl /LD /O1 module.c /link /noentry

查看首選基地址
dumpbin /all module.dll | find /i "image base"
10000000 image base (10000000 to 10004FFF)

查看反匯編與重定項(xiàng)
dumpbin /disasm /relocations module.dll

File Type: DLL

10001000: A1 00 30 00 10 mov eax,dword ptr ds:[10003000h]
10001005: C3 ret
10001006: 8B 44 24 04 mov eax,dword ptr [esp+4]
1000100A: A3 00 30 00 10 mov dword ptr ds:[10003000h],eax
1000100F: C3 ret

BASE RELOCATIONS #4
1000 RVA, C SizeOfBlock
1 HIGHLOW 10003000
B HIGHLOW 10003000

10001000 處(get的第1條)指令的操作數(shù)(地址在10001001)是 10003000
1000100A 處(set的第2條)指令的操作數(shù)(地址在1000100B)也是 10003000
注意"File Type: DLL",這是根據(jù)PE的域來的。

編譯并運(yùn)行得到的輸出是
cl main.c module.lib && main.exe
10003000
10001000: A1 00 30 00 10 C3 8B 44 24 04 A3 00
10001006: 8B 44 24 04 A3 00 30 00 10 C3 00 00

error_code的地址和指令中使用的地址是相同的。


3. dll relocation

上面 module.dll 恰好加載在首選基地址,所以沒有發(fā)生重定項(xiàng)。
要演示重定項(xiàng)發(fā)生的情況, 可以將 module.dll 復(fù)制一份, 然后用 LoadLibrary 加載。
或者直接首選基地址為一個(gè)會(huì)沖突的, exe的默認(rèn)基地址0x400000。

cl /LD /O1 module.c /link /noentry /base:0x400000

dumpbin /all module.dll | find /i "image base"
400000 image base (00400000 to 00404FFF)

dumpbin /disasm /relocations module.dll
00401000: A1 00 30 40 00 mov eax,dword ptr ds:[00403000h]
00401005: C3 ret
00401006: 8B 44 24 04 mov eax,dword ptr [esp+4]
0040100A: A3 00 30 40 00 mov dword ptr ds:[00403000h],eax
0040100F: C3 ret

BASE RELOCATIONS #4
1000 RVA, C SizeOfBlock
1 HIGHLOW 00403000
B HIGHLOW 00403000

cl main.c module.lib && main.exe
00393000
00391000: A1 00 30 39 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
00391006: 8B 44 24 04 A3 00 30 39 00 C3 00 00

對比 dumpbin 得到的反匯編與 main.exe 的輸出,可以發(fā)現(xiàn)指令中的操作數(shù)有相應(yīng)的修改,以正確的使用00393000上的變量error_code。


4. dll fixed

如果鏈接時(shí)選擇基地址固定
cl /LD /O1 module.c /link /noentry /base:0x400000 /fixed

產(chǎn)生的dll里就沒有重定項(xiàng)信息
dumpbin /relocations module.dll

并且選擇的是一個(gè)肯定會(huì)沖突的基地址,所以加載main.exe就會(huì)失敗。

main.exe


5. exe export

默認(rèn)exe是不會(huì)包含重定項(xiàng)信息的
cl /O1 module.c && dumpbin /relocations module.exe

File Type: EXECUTABLE IMAGE

注意"File Type: EXECUTABLE IMAGE",這是根據(jù)PE的域來的。

并且首選基地址也是沖突的。
dumpbin /all module.exe | find /i "image base"
400000 image base (00400000 to 0040BFFF)

但是讓 main.c 鏈接到 module.exe 可以運(yùn)行成功(之前dll fixed的情況是加載 main.exe 失敗)
cl main.c module.lib & main.exe
0039B700
00391000: A1 00 B7 40 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
00391006: 8B 44 24 04 A3 00 B7 40 00 C3 33 C0

注意指令里的操作碼,并沒有修改為error_code的地址:0039B700。
如果真的調(diào)用了get和set,也只是讀寫了其他的地址,而不是error_code。
bug已經(jīng)產(chǎn)生了。 沒崩只是運(yùn)氣, 那個(gè)地址恰好有讀寫權(quán)限。
而且實(shí)驗(yàn)代碼一般都比較短,跑完馬上就退出了,這種意外的寫入產(chǎn)生的影響也不一定能發(fā)現(xiàn)。

6. exe export with relocation information

可以用 /fixed:no 附帶上重定項(xiàng)信息
cl /O1 module.c /link /fixed:no

dumpbin /relocations module.exe 會(huì)產(chǎn)生很多輸出,因?yàn)樗€引用了libc。

而讓 main.c 鏈接到 module.exe 并運(yùn)行的同樣不會(huì)發(fā)生重定項(xiàng)
cl main.c module.lib & main.exe
0039B700
00391000: A1 00 B7 40 00 C3 8B 44 24 04 A3 00
00391006: 8B 44 24 04 A3 00 B7 40 00 C3 33 C0
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-04 15:12
@zuhd
沒有崩潰=沒有問題=程序正確?

*(int*)隨便寫個(gè)什么地址 = 12; // 只要運(yùn)氣好,同樣不會(huì)立即崩潰。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-02 16:50
@溪流
另外,load是不會(huì)根據(jù)dll/exe后綴名來判斷是否是dll還是exe。
它是根據(jù)pe格式中的一個(gè)域來判斷的。具體位置我忘了。。。不過dumpbin好像能顯示出來。

也就是說。。。很多那些后綴是exe(甚至是ocx什么的),而且加載后也能成功調(diào)用里面函數(shù)的文件,其實(shí)按pe格式來說都是dll文件,只是后綴名沒有用dll而已。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-02 16:48
@溪流
兩個(gè)都是dllexport。兩個(gè)函數(shù)產(chǎn)生的代碼都會(huì)用上error_code的地址。

鏈接產(chǎn)生這個(gè)dll/exe的時(shí)候,是很難確切地知道加載后該dll/exe的地址。同樣也很難確切知道error_code的地址,因?yàn)樗蚫ll/exe被加載后的基地址之間的偏移是鏈接后就固定了的。

于是鏈接器只能先假設(shè)dll/exe會(huì)被加載到某個(gè)位置(首選基地址),然后根據(jù)它產(chǎn)生代碼。

比如一種極端情況,將dll/exe復(fù)制一份本地文件(首選基地址相同),然后loadlibrary它倆。
那么,至少有一個(gè)dll/exe是無法被加載到首選基地址的,也就是set/get的指令中使用的地址是不正確的。

如果是dll,沒有被加載到首選基地址的話,就會(huì)發(fā)生重定項(xiàng)。set/get的指令會(huì)相應(yīng)的修改。
而exe,我記得loader就不會(huì)做這個(gè)工作,于是就。。。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-02 16:36
@溪流
手誤。。。我的錯(cuò)。。。
re: EXE導(dǎo)出函數(shù) OwnWaterloo 2012-12-01 13:15
exe和dll還是有很多區(qū)別的。
首先entrypoint肯定就被忽略了。
其次重定位和依賴加載好像也會(huì)有問題。

比如試試這個(gè)?
int error_code;
__declspec(dllexport) int get_error(void) { return error_code; }
__declspec(dllimport) void set_error(int x) { error_code = x; }

get和set產(chǎn)生的指令里會(huì)有error_code的地址。
如果是dll,加載時(shí)指令中的地址會(huì)被正確地重定位。
而exe不行,即使保留重定位信息也不行。

exe可以被加載應(yīng)該是為了里面的資源而不是代碼。
@溪流
嗯,如果表達(dá)式的值被設(shè)計(jì)為沒有意義的話,就可以(void),避免被使用。
@溪流
不一定是不care,有可能是不能勝任。雖然結(jié)果都一樣,但不能與不愿的原因可是有區(qū)別的。

OO確實(shí)更簡單、更natural,對看不出person.learn(language)與learn(person, language) 是一回事的人來說的話。
@溪流
1, 2, 3逗號(hào)運(yùn)算符,最后轉(zhuǎn)型為void。

從后面的例子來看。。。 可能是為了讓那一整托東西是一個(gè)表達(dá)式。
你試試實(shí)現(xiàn)assert就能體會(huì)了。。。
@溪流
至于躲開的技巧。。。 其實(shí)事情起因是這樣。。。
大概08-10年我就在cppblog或者CU(不記得是哪個(gè)地方了,又或者都有說)上說interface存在的問題。


一個(gè)函數(shù)f,它對它的參數(shù)有一些要求,例如你的代碼中不是E_NOTIMPL那些。 而不同的函數(shù)對它的參數(shù)有不同的需求。

但interface的問題就是,它不能直接描述某函數(shù)Fi的需求, 它一定需要一個(gè) **打包** 的過程。

那這個(gè)打包的粒度是否恰當(dāng),以相信interface是解決問題的方案的人自身的說法, 就看 *設(shè)計(jì)師(架構(gòu)師)* 的本事了。
他們還會(huì)傳授一些經(jīng)驗(yàn)技巧, 比如"每個(gè)interface包含3-5個(gè)method比較合適"什么的, 笑死人了。


以我這種不相信interface是解決問題的方案的人來看, 那些展現(xiàn)漂亮的設(shè)計(jì)的demonstration,也只能在demonstration里維持它的漂亮。
隨著系統(tǒng)滾大, interface就不能恰如其分的描述出需求。

例如, 就會(huì)出現(xiàn)某個(gè)函數(shù)Fi, 它接受到某個(gè)interface Ij, 但它需要interface Ik, 于是就只能 *運(yùn)行時(shí)查詢* , 丟失了靜態(tài)類型檢測。

不是 *架構(gòu)師* 的設(shè)計(jì)失誤, 而是他要在 *讓每個(gè)interface Ij都能盡量恰到好處的描述出它使用者Fk 的需求* 與 *讓總的interface數(shù)目維持在一個(gè)可接受的范圍內(nèi)* 之間作一個(gè) *權(quán)衡* 。

對實(shí)際稍微大一些的系統(tǒng), 如果想讓demonstration展示出的漂亮設(shè)計(jì)延續(xù)下去, 需要的interface數(shù)目就會(huì)超出人的接受能力。demonstration演示不出這一點(diǎn)。

這是interface本身的缺陷 —— 需要將一組需求打包(還有其他很多, 先不說了。。。)。 架構(gòu)師只能緩解, 沒法解決。



對E_NOTIMPL,其實(shí)在C++里還好。。。 因?yàn)镃++支持多繼承。。。
讓父類提供默認(rèn)實(shí)現(xiàn), 子類只override需要的便是。。。 而Java那種單繼承就完蛋了。
只是不知道為什么IOleXXX沒有這樣設(shè)計(jì)。

對那種需要?jiǎng)討B(tài)查詢,從interface Ij轉(zhuǎn)換到Ik的情況,QueryInterface什么的,真是無能為力。。。



反觀duck typing —— 記得你也用Python的吧 —— 就沒有這樣的限制。
只要實(shí)現(xiàn)一個(gè)class, 讓它支持那些不是返回E_NOTIMPL的method就完了。
甚至都不需要IOleXXX或者QueryInterface這些概念。
每個(gè)函數(shù)Fi對它的參數(shù)們的要求雖然是 *隱式的*, 但卻是 *精確的*, 不多不少。

脫離Python,更一般的情況來說,要達(dá)到"Fi對它的參數(shù)的要求*不多不少*, 參數(shù)能 *恰如其分* 的實(shí)現(xiàn)這些要求"的目標(biāo), 并不一定需要 *隱式*, 也不一定需要Python那樣的動(dòng)態(tài)類型。
可以是顯式的、 靜態(tài)類型的, 例如Haskell。

使用interface的語言里,一個(gè)類型要實(shí)現(xiàn)什么interface在類型定義的時(shí)候就必須決定, 是另一個(gè)設(shè)計(jì)缺陷。 至少在C++/Java/C#里是這樣。
至于其他的靜態(tài)類型的OO語言。。。我學(xué)語言有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。。。 就是如果這語言強(qiáng)調(diào)自己是支持OO的, 那就不學(xué)。 所以其他靜態(tài)類型的OO語言也不知道。


扯了一大通。。。 其實(shí)是想說。。。
我以前只是 *預(yù)感* interface的設(shè)計(jì)在稍微大一點(diǎn)的系統(tǒng)里就會(huì)出問題。
但對使用interface的大的系統(tǒng)都沒有研究的興趣。。。 看著頭就痛。。。 因此說明這問題的 *實(shí)際例子* 比較匱乏。。。
于是看到你的文章就有興趣了。。。 "看吧,我果然是對的!" <- 心聲大致是這樣。
@溪流
>> 不知道轉(zhuǎn)載了,搜一下先^_^~
我是訂閱了cppblog的所有文章、首頁原創(chuàng)、還有有幾爺子的單獨(dú)的。。。
所以不用搜就知道這個(gè)事。。。
但最近這種同一文章在所有文章里出現(xiàn)4-5次,首頁原創(chuàng)里出現(xiàn)4-5次,那幾爺子的單獨(dú)的rss里再出現(xiàn)4-5次。。。 吃不消啊。。。
啊,先跑個(gè)題。。。這文章是原創(chuàng)吧?有你的風(fēng)格。。。
但你發(fā)現(xiàn)沒有。。。這文章在cppblog里轉(zhuǎn)載了好幾個(gè)地方。。。
而且那幾爺子的blog最近都這樣,統(tǒng)一發(fā)同一篇文章。。。
之前還在想是不是有個(gè)是主號(hào)、其他是馬甲。。。 看來全都是馬甲嗎。。。


嗯,我關(guān)注的是這里: >> 這三個(gè)接口,連帶他們的父類,總共需要實(shí)現(xiàn)31個(gè)接口!不過還好,除了篇幅稍微長一點(diǎn),基本上都是E_NOTIMPL。
想了解這種情況會(huì)不會(huì)經(jīng)常發(fā)生?

就是說,父類定義了N個(gè)虛函數(shù)(是純虛嗎?其實(shí)是不是都無所謂)。子類override之,然后傳遞一個(gè)子類到某個(gè)地方。但其實(shí)傳遞進(jìn)去的子類,它們的那N個(gè)虛函數(shù)中只有少部分被調(diào)用。

于是只能E_NOTIMPL啥啥的。。。
@西月弦
Haskell我也是新手,感覺收獲最大的是 http://learnyouahaskell.com/
其次是 http://www.haskell.org/tutorial/ 內(nèi)容不多,但信息量很大……
real world haskell對語言的介紹根本不夠看懂它里面提供的代碼……

函數(shù)式編程沒專門看過什么數(shù)據(jù)……

PS:cppblog的通知郵件被gmail當(dāng)作垃圾了……
lastButOne xs = case xs of { [] -> Nothing ; y:[] -> Nothing ; x:y:[] -> Just x ; x:xs -> lastButOne xs}

或者:
lastButOne [] = Nothing
lastButOne y:[] = Nothing
lastButOne x:y:[] = Just x
lastButOne x:xs = lastButOne xs


《real world haskell》不怎么講語言的……
炮姐好……
@UGP
joel這篇文章足以暴露他思維層次太低。


即使是在C語言中,對i+j,同樣不能確定它究竟做了什么。
完全被優(yōu)化掉了?
還是上下文中有重復(fù)計(jì)算,此處直接取的結(jié)果?
但有多少人是真正關(guān)心i+j具體被如何處理,實(shí)現(xiàn)的么?
絕大多數(shù)情況都不需要。

那為什么對C++,就要求了解i+j是具體在干什么呢?
做出這樣批評(píng)的人,都是 *只懂得C級(jí)別的抽象方式,不懂得C++級(jí)別的抽象方式* 而已。


對異常也是如此。
對自己熟悉的方式根深蒂固,以至于根本就無法恰當(dāng)分析其他方式。
他的批評(píng),比如讓代碼難以理解,熟悉異常的人的眼中完全不可理解。


而匈牙利更是扇自己嘴巴。
他要的就是將safe與unsafe字符串通過某種方式告訴編譯器。
比如用不同類型,限制它們之間的自由轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換只能通過可控制的有限方式。
然后,讓 *編譯器自動(dòng)地完成這樣的檢測* ,而不是什么手工肉眼去比。
@stepinto
上面有條回復(fù)正中要害:
>> 結(jié)論:google禁止異常比較省錢。

那么,你們禁止使用(了解)異常(以及其他各種技術(shù))是為了什么呢?
為了當(dāng)你所說的那種
>> 水平并不那么出色的開發(fā)者
對嗎? 你就甘愿當(dāng)這種拖后腿的人,是嗎?

>> 可以看一下exceptional C++的第二章,然后再來這里發(fā)言吧。
不好意思,整個(gè)exceptional系列我都看過好多年了。
你想得到的與想不到的C++書籍我都看過。
你想得到的與想不到的C++技術(shù)我都玩過。
所以我才看不起你們這種 *為自己的無能找借口* 的人。
@溪流
另一種方式: 將那些退出測試點(diǎn), 換成設(shè)置一個(gè)完成標(biāo)記。

退出測試:
發(fā)出的中止請求會(huì)"延遲"到執(zhí)行退出測試點(diǎn)時(shí)。
這個(gè)退出點(diǎn)之前的工作都是完成的, 余下的是放棄的。

完成標(biāo)記:
發(fā)出的中止請求會(huì)"立即" —— 可能也會(huì)有一些延遲, 但至少不會(huì)等待到下一個(gè)完成標(biāo)記 —— 執(zhí)行。
上一個(gè)完成標(biāo)記前的工作是完成的, 余下的是放棄的。

就看你的工作是否能分開了……
比如, 數(shù)據(jù)如果是行為單位, 就可以寫一行后增加行計(jì)數(shù)。
行計(jì)數(shù)前的數(shù)據(jù)是有效的。
如果數(shù)據(jù)是, 比如xml, 那就完蛋……

@楊粼波
lz需要的應(yīng)該是"被其他線程中止", 而不是"自主中止" —— 否則直接return不就完了?
coroutine 是自主切換的, COoperate。
@溪流
哦, 你還想要 "安全的退出點(diǎn)" 啊?
你想想這兩種需求是否是矛盾的……
1. 只在一些點(diǎn)上可退出
2. 代碼中在這些點(diǎn)上又不要顯式寫出測試
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>

DWORD CALLBACK infinite(void* arg) { for (;;) Sleep(0); return 0; }
void cancel(void) { ExitThread(12); }

int main(void)
{

DWORD tid = 0;
HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, infinite, 0, 0, &tid);
CONTEXT ctx = {0};
ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
SuspendThread(thread);
GetThreadContext(thread, &ctx);
ctx.Eip = (DWORD)cancel;
SetThreadContext(thread, &ctx);
ResumeThread(thread);
WaitForSingleObject(thread, INFINITE);
GetExitCodeThread(thread, &tid);
CloseHandle(thread);
return (int)tid;

}
SetThreadContext/GetThreadContext?
在其他線程上執(zhí)行 setjmp/longjmp... 太有意思了……
setjmp 到 longjmp 之間的C++代碼全得重寫…… 哇……
@溪流
恩, 我還覺得 loki.scopeguard應(yīng)該區(qū)分為
1. rollback 注冊的動(dòng)作可取消 —— loki.scopeguard實(shí)際實(shí)現(xiàn)
2. on_exit 注冊的動(dòng)作一定執(zhí)行 —— 其實(shí)這個(gè)用得不少

將 loki.scopeguard 用于 on_exit 的情況很浪費(fèi)啊……
需要開辟局部變量, 需要 if 測試, 而且這個(gè)測試代碼是在每一個(gè)退出點(diǎn)產(chǎn)生的……
這些開銷根本不需要的。

loki應(yīng)該是為了簡單吧, 一頂倆……
rollback函數(shù)本身就不應(yīng)該拋出異常。
異常安全的代碼依賴一些無拋出的代碼來執(zhí)行commit或者rollback。

所以:
1. 本來面目是還不了的
rollback動(dòng)作就應(yīng)該無拋出的執(zhí)行, 無論它本身是一個(gè)無拋出的函數(shù), 還是被scopeguard的析構(gòu)所吞掉。

2. scopeguard是否應(yīng)該插手
我也認(rèn)為它多管閑事了。
無拋出是rollback函數(shù)自身的責(zé)任。
沒有無拋出保證就不能稱為一個(gè)rollback。
應(yīng)該努力將其寫為rollback, 然后scopeguard僅僅考慮注冊而已。
對實(shí)在沒有時(shí)間與精力寫為無拋出的rollback, 可自行吞掉:
rollback_nothrow(...) { rollback(...) }
makeguard(rollback_nothrow, ...)

3. loki
loki應(yīng)該算是一個(gè)實(shí)驗(yàn)/教學(xué)性質(zhì)的庫吧?
所以盡可能的多傳授一些C++的知識(shí), 比如"析構(gòu)絕對不能拋出異常"。
而沒太注重"該保證是誰的責(zé)任"。
所以就選擇一個(gè)簡單且效率稍微有點(diǎn)低的方案了。
用C++去對比lisp, 當(dāng)然會(huì)走彎路……
re: 學(xué)習(xí)下 WTL 的 thunk OwnWaterloo 2011-03-17 23:24
@溪流
嘿, 多謝理解~
@陳梓瀚(vczh)
vc6確實(shí)對C++確實(shí)有點(diǎn)過分了。
那改成如果發(fā)布C++, 用VC8的sln, VC9,10都可以編譯。
如果發(fā)布C, 那用VC6的dsw, VC6,8,9,10都可以編譯。
@陳梓瀚(vczh)
硬件當(dāng)然再進(jìn)步, 可以換更快的。
但這和更新軟件是兩碼事。

有更快的硬件, 不是"我們就應(yīng)該用更消耗硬件資源軟件"的理由吧?
@溪流
對于編輯C/C++來說, 除了慢, 沒發(fā)現(xiàn)08比05有什么新功能……
對于發(fā)布來說, 發(fā)布一個(gè)VC6的dsw, 用戶只要不低于VC6, 他就能編譯。
高版本的IDE有從低版本工程文件導(dǎo)入的功能, 反之沒有……
@溪流
在足夠牛b的機(jī)器上 eclipse netbeans也不慢, 你用嗎~
@陳梓瀚(vczh)
貌似08和05的sln格式區(qū)別就只有第1行?

其實(shí)我是覺得08很慢, 比05慢。
據(jù)用過10同學(xué)說, 10更慢……
如果公司要強(qiáng)制推行自家的新產(chǎn)品就有點(diǎn)過分了……

如果只是開發(fā)C/C++, 不涉及.net和html什么的, 08、10完全沒優(yōu)勢?
如果要用C++0x, 可以用單獨(dú)的cl16, IDE還是用05……
我就只下了cl16, 沒有VS10的IDE……
@空明流轉(zhuǎn)
gdb不一定有這個(gè)功能, 而且也不應(yīng)該有這個(gè)功能吧?
從VC6不支持來看, 也應(yīng)該是IDE實(shí)現(xiàn)的而不是windbg。

只要有耐心, emacs應(yīng)該是可以實(shí)現(xiàn)的。
@陳梓瀚(vczh)
這人的名字真詭異……
BTW, 微軟內(nèi)部使用VS是怎么算的? 也需要"購買"什么的么?
會(huì)被強(qiáng)制使用最新版本么? 2010?
學(xué)習(xí)鳥!!!
@溪流
>> 像是……帶版本控制的wiki?
嗯, 不過自動(dòng)化程度不如wiki……
但使用的標(biāo)記語言不受限制, 總之最后能產(chǎn)生html就行了。
@陳梓瀚(vczh)
忍不住, 手會(huì)癢……
@陳梓瀚(vczh)
msn的writer? live writer? 微軟那個(gè)?
試過一小會(huì)…… 貌似也是用metablog api來發(fā)表post。

而且不習(xí)慣富文本編輯…… 可能代碼寫慣了……
純文本, 可以啪啪啪啪胡亂寫一堆, 把腦袋里的東西先倒出來, 再慢慢整理。
而富文本, 總是忍不住一邊編輯, 一邊就去調(diào)整格式了……
純文本感覺對編程也友好一些, 如果原始標(biāo)記不夠用, 可自己添加個(gè)預(yù)處理什么的; 而二進(jìn)制格式文檔如果功能不夠用, 就只好干瞪眼了……
當(dāng)中還想過其他比較取巧的辦法……

比如, 看這個(gè): http://simplejson.googlecode.com/svn/tags/simplejson-2.0.9/docs/index.html

這個(gè)是產(chǎn)生文檔的source:
http://simplejson.googlecode.com/svn/tags/simplejson-2.0.9/docs/_sources/index.txt

語法是上面提到的rst, 用的sphinx。


將blog當(dāng)作一個(gè)project:
1. 純文本編寫
2. 可diff
3. 版本控制之下
4. 評(píng)論什么的, project會(huì)提供code review, issue track, rss, email notify等功能

夠sexy吧?


但最終還是覺得會(huì)比較受限……
自己弄一個(gè), 還可以順帶當(dāng)作練習(xí)……
反正也不急…… 慢慢弄……
看來得解釋一下……
我是有寫的, 還不少, 相當(dāng)?shù)亩啵?估計(jì)有4位數(shù)左右了。
只是沒發(fā)而已……


沒發(fā)的原因是感覺cppblog不夠給力……
其實(shí), 相比我寫文章的方式, emacs+rst ,我試過的所有blog的在線編輯器都不夠給力……
如果真用blog的editor, 也肯定寫不了那么多, 思路會(huì)被擾亂的……


也想過用metablog api, 將線下的文檔發(fā)上來; 但估計(jì)格式什么的還是會(huì)不滿意。
所以我想自己搭一個(gè)blog, 而不是用現(xiàn)有的blog服務(wù), 那樣的話, 可控制的范圍要大得多, 可以較少的受制于人……


我已經(jīng)在動(dòng)手了…… 去年圣誕節(jié)申請了gae。
但我對網(wǎng)絡(luò)方面的東西一竅不通…… 冬天手也動(dòng)壞了…… 敲鍵盤比較痛……
再加上各種亂七八糟的事……
估計(jì)要折騰相當(dāng)長一陣子……


現(xiàn)在想法是先作為一個(gè)放文檔, 并有永久鏈接的地方。
索引、 評(píng)論、rss、 代碼高亮、 這些功能慢慢加……
似乎就這些功能比較重要?


也不想用Django或者micolog這樣的東西, 不然早就投奔wordpress什么的去了……
就是希望借這個(gè)機(jī)會(huì)(上面說了, 這方面能力幾乎為零), 自己動(dòng)手從零開始構(gòu)建, 嗯, 造個(gè)輪子……
反正是我自己用, 造成方的也不會(huì)害到其他人……


嗯, 就是這樣……
@yrj
>> 我想要知道的是每種方法的優(yōu)缺點(diǎn)和它的適用條件,應(yīng)用時(shí)根據(jù)不同的需求選擇適合的方法。

嗯, 這是王道。
根據(jù)問題選合適的方案, 而不是將自己熟悉的方案去套各種問題。

關(guān)鍵是, 孟巖只提一方面(靈活性) 不提其代價(jià)。 片面的給C++抹黑。
仿佛能給C++抹黑就顯得自己多高水平似的。
@yrj
孟巖的是吧?
當(dāng)時(shí)這篇文章在buzz上被分享是我就不予好評(píng)。
理由就是上面和cexer提到的, 完全的動(dòng)態(tài), 純面向?qū)ο蠖皇敲嫦騝lass是有代價(jià)的, 而且是C++必定不能承受的代價(jià)。
只知道說C++這不好, 那不好, 也不想想為什么。
他的文章(至少C++相關(guān)那些)在我看來都是水多料少。
也許時(shí)代不同了吧……
@溪流
template <typename S>
class C;

template <typename R>
class C<R (__stdcall*)()> {};

template <typename R>
class C<R (__stdcall&)()> {};

"函數(shù)類型"是一個(gè)很灰色的地帶……
就批量下載圖片這個(gè)case來說, C++能提高什么效率?
網(wǎng)絡(luò)傳輸才是大頭, 這C++是提升不了的。
也就提高解析html的效率…… 但那是多么蛋疼的事情……

5秒傳輸是死的。
0.5秒python解析, 與0秒(算極端情況)C++解析
體會(huì)不到差異……
@溪流
舉個(gè)例子嘛……

不行就再舉個(gè), 比如登錄, 批量下載圖片……
嗯, 就是校內(nèi)…… 我就是因?yàn)檫@個(gè)學(xué)python的。

最開始是打算用 libcurl, 但發(fā)現(xiàn)C/C++處理字符串太蛋疼……
又打算將 libcurl綁定到lua, 算練手(因?yàn)槟菚r(shí)候python還不熟)
最終發(fā)現(xiàn)還是麻煩, 直接用python了……

嗯, wget 什么的我不熟……
用python做也算順便練習(xí)吧……
@溪流
嗯, 這是一個(gè)繞開的方法, 然后通過別的機(jī)制去獲得F的返回類型與參數(shù)列表還有調(diào)用約定。

在我的那個(gè)case里, 返回類型、參數(shù)列表、調(diào)用約定都要獲取, 并對不同的調(diào)用約定做不同的事。
嗯, 就是thunk啦, 你懂的。

最終還是要獲取那些信息, 所以我直接用
template<R>
R call ( R (*f) )
來獲取了。 這機(jī)制叫啥名一下子想不起來了……


但這對g++依然不行。
產(chǎn)生的兩個(gè)函數(shù)相互依然是重定義。
@溪流
誤會(huì)誤會(huì)…… 我說的"日常"是指工作飯碗以外的……

比如, 用metablog 轉(zhuǎn)移blog文章, 好像就是你寫過的吧?
這用C/C++就蛋疼了……

就是一些個(gè)人事務(wù), 有重復(fù)與機(jī)械的味道, 而用C/C++去做太麻煩。
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