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@C++ Beginner
強(qiáng)制轉(zhuǎn)換都不會觸發(fā)構(gòu)造函數(shù)。

 
static_cast用于隱式轉(zhuǎn)換過程,如:
short s; int i;
= s; //可以,向更寬整數(shù)類型進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換。
= i; //警告,向更窄整數(shù)類型轉(zhuǎn)換。
= static_cast<short>(i); //過程,明確表明代碼作者的意圖,警告消除。
 
base* b; derived* d;
= d; // 可以,向上轉(zhuǎn)型,隱式轉(zhuǎn)換。
= b; // 錯誤,向下轉(zhuǎn)型,不允許。
= static_cast<derived*>(b); // 可以,向上轉(zhuǎn)型的過程。但不保證正確
 
object* o; void* p;
= o; // 可以,任何指針類型都可以隱式轉(zhuǎn)換到void*
= p; // 過程是錯誤,除非
= static_cast<object*>(o); // 可以,但不保證正確
 
 
reinterpret_cast用于整數(shù)和指針之間,無繼承關(guān)系的指針之間的轉(zhuǎn)換。
按照其二進(jìn)制表示,重新解釋(Re-Interpret),如:
T* p; intptr_t i;
= reinterpret_cast<intptr_t>(p);
// 將p的地址,解釋成一個整數(shù)。
= reinterpret_cast<T*>(i);
// 將i的值,解釋成一個指向T的指針。
 
T1* p1; T2* p2;
p1 
= reinterpret_cast<T1*>(p2);
// 將p2中保存的地址的值,復(fù)制到p1。
// 因?yàn)閜1是T1*類型的指針,以后對p1的操作,將按T1*來解釋

// 另外一種方式:
p1 = static_cast<T1*>static_cast<void*>(p2) );
過段時間把3個“to do”補(bǔ)完了再發(fā)你。
@陳梓瀚(vczh)
---------------------------------------------
如果不兼容的話,怎么調(diào)API?所以必須兼容。
---------------------------------------------
---------------------------------------------
雖然我也覺得其他編譯器也應(yīng)該是這樣。
沒有理由無故的與樓主描述的__cdecl,__stdcall實(shí)現(xiàn)不兼容。
---------------------------------------------
我想說的就是這個意思,應(yīng)該不會有編譯器放棄大多數(shù)舊有的C目標(biāo)文件遵守的約定,另尋它法。


但是呢。。。 還是不像有個ISO那么有把握。


http://www.unixwiz.net/techtips/win32-callconv.html
這篇文章里說了一個入棧順序,和平時所說的右到左不同。
但在win32上結(jié)論是一樣的。

@陳梓瀚(vczh)
MSDN就是微軟的編譯器了。

其他的編譯器是否也是這樣?

雖然我也覺得其他編譯器也應(yīng)該是這樣。
沒有理由無故的與樓主描述的__cdecl,__stdcall實(shí)現(xiàn)不兼容。

但是心里沒譜啊 ……
樓主作過其他編譯器的調(diào)查么?
有前人作過類似的調(diào)查么?
@陳梓瀚(vczh)
老兄 你說的是WndPorc吧? WndPorc拿到HWND,然后去查表找this。
上面說了,這是MFC和wxwidgets處理WndProc的方式。

對于HOOK,即使通過LPARAM轉(zhuǎn)型到XXXStruct,拿到一個HWND,也不能保證就有user data。
比如,程序已經(jīng)是別人寫好了,根本無法知道他是否有表。
這時候,就必須HOOK自己想辦法找user data了。
--------------------------------------------------------------------------------------------
stdcall、cdecl和fastcall的參數(shù)都是從右到左入棧,并且返回值遵循以下規(guī)律:
    小于等于4字節(jié)結(jié)構(gòu)用EAX
    小于等于8字節(jié)結(jié)構(gòu)用EDX:EAX
    浮點(diǎn)數(shù)用ST(0)
    其他則在EAX放置一個指針,供返回值使用
--------------------------------------------------------------------------------------------
 
請問一下,關(guān)于這個規(guī)律,是有標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的嗎?
C/C++的書籍或者標(biāo)準(zhǔn)中,都沒有規(guī)定調(diào)用約定。
還是說,這些只是事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)?
 
如果只是事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),這些規(guī)律的應(yīng)用范圍只限于x86以及其兼容機(jī)?


// plantform.hpp
typedef char      int8_t;
// 應(yīng)該是這樣
typedef signed char int8_t;



char可能是signed,也可能是unsigned,由實(shí)現(xiàn)決定。

甚至,char、signed char、unsigned char都是3種不同的類型(無論char是signed還是unsigned)。

char這里比較特殊……

QueryPerformanceCounter(reinterpret_cast<LARGE_INTEGER*>(&mT1));
 
對這個cast, 可以考慮這么去掉:
 
LARGE_INTEGER temp = LARGE_INTEGER();
QueryPerformanceCounter(
&temp);
mT1 
= temp.QuadPart;
關(guān)于高精度數(shù) 我有過很多想法 …… 有空討論 ……
stdint嘛 …… boost里面有。。。
google 搜搜 也有下載的地方。。。
你有MinGW就最方便了,直接從MinGW\include下復(fù)制就好了
stdint.h inttypes.h
都有

沒必要自己寫吧。。。
@Anonymous
閣下有何高見? 還是說,只有說屁話的本事?
re: 如何關(guān)閉Visual Studio 2008 OwnWaterloo 2009-02-20 16:43
試試先用文件菜單里的“關(guān)閉解決方案”,等解決方案關(guān)掉之后,再關(guān)閉VS。
@cppexplore
我覺得加QQ聊會快一點(diǎn)…… “六久久思武柳留靈”

不是同一套,那么A向B發(fā)一個65以上的消息,B如何知道代表什么含義呢?
要么:A只向B發(fā)64以下的消息。
要么:存在T1,T2, ... Tn個線程,每個線程下分別有
A11,A12, ... An1...
A21,A22, ... An2...
...
A[i][j]只會和A[i][k]直接交互
A[i][j]和A[k][l]通過某種機(jī)制間接交互



-----------------------------
【貌似你一直談的是后續(xù)。 】
可能是這樣的,我在
http://www.shnenglu.com/Fox/archive/2008/09/29/63056.aspx#74178
也說了。

@cppexplore

第1個疑問:
系統(tǒng)中所有類使用的消息代碼是否是同一套?都是
enum MsgType
{
MSG_TYPE_1=65,//64一下預(yù)留,用于統(tǒng)一的管理控制
MSG_TYPE_2,
..
MSG_TYPE_MAX
};
???

第2個疑問:(同時也是回答)
確實(shí)如你所說,我是【紙上談兵】。
我沒有【大型程序】的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),更是不能理解:
【大型程序開發(fā)中,使用虛函數(shù)方式,文件個數(shù)膨脹的問題。】
這是為什么? 請指教~~~ 昨天就想問你了,字打多了就忘了……

移植性確實(shí)會在不支持虛函數(shù)的語言中完敗。
論理解、擴(kuò)展、維護(hù)、簡單的話,你現(xiàn)在仍然覺得虛函數(shù)比不上表格嗎?
                              考慮擴(kuò)展
 
添加一個新的消息處理類。
如果基類不是純虛函數(shù),那最簡單了,覆寫需要關(guān)心的消息就可以了。
如果是純虛函數(shù),需要實(shí)現(xiàn)所有消息處理函數(shù),對不關(guān)心的消息,使用基類默認(rèn)處理。
 
而你的方案,不得不將所有的消息都映射一遍——因?yàn)椤鞠㈩愋妥鰯?shù)組下標(biāo),直接定位取處理函數(shù)】——即使不關(guān)心而作一個空函數(shù)。 
BEGIN_MESSAGE_MAP(SessionManager,SessionMsg)
    ON_MESSAGE(MSG_TYPE_1, SessionManager::do_msg_type_1_)
    ON_MESSAGE(MSG_TYPE_2, SessionManager::do_msg_type_2_)
    
// .. MORE
END_MESSAGE_MAP()
如果不是這樣,請務(wù)必告訴我你是怎么不使用虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。
 
 
添加一個新的消息種類(消息代碼)
如果可以保證消息代碼連續(xù),可以使用上面的方案2,在表格中多加入一條。
如果不能保證消息代碼連續(xù)(并且非常稀疏),就只能采用swtich case。
 
已經(jīng)編寫好的具體的消息處理類,如果都可以安全忽略該消息,那么可以采用上面的方案2——基類有默認(rèn)實(shí)現(xiàn)且不純虛——那么除了基類,已經(jīng)編寫好的具體類都不需要修改
如果不全都可以安全忽略該消息,那么可以采用上面的方案1——基類有空實(shí)現(xiàn),但是純虛——具類中可以忽略該消息的,使用基類實(shí)現(xiàn),不能忽略的,編寫處理函數(shù)。
 
而你的方案,一旦添加一個新的消息處理代碼(同時要保證連續(xù)),所有的消息處理類都必須在其表格中增加一項(xiàng)。
@cppexplore
【怎么不直接去我blog回復(fù)呢 呵呵】
好像是cppblog對url的分析有點(diǎn)問題,這個url: http://www.shnenglu.com/CppExplore/archive/2008/11/07/66216.html
會被截取,只將前面一部分(也就是你的主頁)制作成鏈接,點(diǎn)過去沒看見什么文章……
后來才發(fā)現(xiàn)這個問題,找到那篇文章……
【容易理解,容易擴(kuò)展,容易維護(hù),容易移植,容易簡單化】
嗯,這是重點(diǎn)。同時我也贊同你文章里最后一句話【一句話:重要的是思想,不是平臺和語言。】
 
"你的實(shí)現(xiàn)就是模擬C++虛函數(shù)的經(jīng)典實(shí)現(xiàn)",這個觀點(diǎn)你贊同嗎?
你的系統(tǒng)需要考慮向C(以及不支持虛函數(shù)的語言)移植嗎?
 
如果贊同且不需要,那么繼續(xù)討論理解擴(kuò)展維護(hù)簡單
你的系統(tǒng)具體要做什么不太了解,我用win32作例子可以嗎?比如,現(xiàn)在需要關(guān)心的消息只有2個:
enum MsgType {
    WM__LBUTTONDOWN 
/*= 0*/,
    WM__SIZING,
    
// 
};
struct Msg {
    MsgType type;
    HWND    hwnd;
    WPARAM  wparam;
    LPARAM  lparam;
};

如果使用C++虛函數(shù)機(jī)制:
 
class IHandler {
public:
    
virtual ~IHandler() {};
protected:
    
virtual void OnLButtonDown(POINTS pt,bool ctrl,bool shift,bool l,bool m,bool r) = 0 {};
    
virtual void OnSizing(RECT& rc,int side) = 0 {};
public:
    LRESULT Do(Msg
* msg) {
        
switch (msg->type) {
            
case WM__LBUTTONDOWN:
                OnLButtonDown(MAKEPOINTS(msg
->lparam)
                             ,msg
->wparam & MK_CONTROL
                             ,msg
->wparam & MK_SHIFT
                             ,msg
->wparam & MK_LBUTTON
                             ,msg
->wparam & MK_MBUTTON
                             ,msg
->wparam & MK_RBUTTON);
                
return 0;
            
case WM__SIZING:
                OnSizing(
*reinterpret_cast<RECT*>(msg->lparam),msg->wparam);
                
return 0;
        }

        
return DefWindowProc(msg->hwnd,msg->type,msg->wparam,msg->lparam);
    }

}
;
 
具體的消息處理類可以這樣:
class Handler1 : public IHandler {
    
void OnLButtonDown(POINTS pt,bool ctrl,bool shift,bool l,bool m,bool r) {
        IHandler::OnLButtonDown(pt,ctrl,shift,l,m,r);
    }

    
void OnSizing(RECT& rc,int side) {
        IHandler::OnSizing(rc,side);
    }

}
;
 
上面的基類的虛函數(shù)帶有默認(rèn)實(shí)現(xiàn),但設(shè)置為純虛函數(shù)。
具體類必須實(shí)現(xiàn)每個消息處理過程,如果不關(guān)心,可以簡單使用基類實(shí)現(xiàn)。
另一種方式:基類提供默認(rèn)實(shí)現(xiàn),并且不是純虛函數(shù);具體類只需覆寫關(guān)心的消息。
 
另一方面,上面的基類沒有使用表格,如果覺得switch case 不好維護(hù),也可以使用表格。
 
兩方面都采用另一種方案的話,基類就如下:
class IHandler {
public:
    
virtual ~IHandler() {};
private:
    
virtual void OnLButtonDown(POINTS pt,bool ctrl,bool shift,bool l,bool m,bool r)  {};
    
virtual void OnSizing(RECT& rc,int side)  {};
public:
    LRESULT Do(Msg
* msg) {
        assert(msg
->type>=0 && msg->type<WM__SIZING);
        
return MsgProcs[msg->type](msg->hwnd,msg->type,msg->wparam,msg->lparam,this);
    }


private:
    typedef LRESULT (
*MsgProc)(HWND,MsgType,WPARAM,LPARAM,IHandler* handler);
    
const static MsgProc MsgProcs[];
    
static LRESULT OnLButtonDown(HWND,MsgType,WPARAM wparam,LPARAM lparam,IHandler* handler) {
        handler
->OnLButtonDown(MAKEPOINTS(lparam)
                              ,wparam 
& MK_CONTROL
                              ,wparam 
& MK_SHIFT
                              ,wparam 
& MK_LBUTTON
                              ,wparam 
& MK_MBUTTON
                              ,wparam 
& MK_RBUTTON);
        
return 0;
    }

    
static LRESULT OnSizing(HWND,MsgType,WPARAM wparam,LPARAM lparam,IHandler* handler) {
        handler
->OnSizing(*reinterpret_cast<RECT*>(lparam),wparam);
        
return 0;
    }

}
;

const IHandler::MsgProc IHandler::MsgProcs[] = {
    IHandler::OnLButtonDown,
    IHandler::OnSizing,
}
;

具體類的編寫就更簡單: 假設(shè)僅關(guān)心OnLButtonDown
class Handler1 : public IHandler {
    
void OnLButtonDown(POINTS pt,bool ctrl,bool shift,bool l,bool m,bool r) {
        printf(
"(%d,%d) ctrl=%d,shitf=%d\n",pt.x,pt.y,ctrl,shift);
    }

}
;

 

@cppexplore

再看了下你的實(shí)現(xiàn),好像我們討論的著重點(diǎn)不一樣。

1. 你的系統(tǒng)里,是不是首先有這樣一個需求:
因?yàn)槟撤N原因(分布式,進(jìn)程間,無鎖線程),消息的發(fā)送者不能直接調(diào)用消息處理函數(shù),而是傳送一個消息代碼來表示需要處理的類型?

消息代碼即是win32中的WM_XX或者你的系統(tǒng)中的 enum MsgType { MSG_TYPE_1=65, ...  };



2. 消息的處理者,又需要按照約定(即消息代碼的含義),將其映射到某個處理函數(shù)中。

如 win32 中
switch (message) {
case WM_XXX:
   return OnXXX(hwnd,message,wparam,lparam);
...
}

或者你的系統(tǒng)中的
switch(msg->type)
{
    
case MSG_TYPE_1:
         do_msg_type_1_();
         
break;
    
case MSG_TYPE_2:
         do_msg_type_2_();
         
break;
    ..
    
default:
             do_default_msg_();
             
break;
}



在這一步,確實(shí)是你的實(shí)現(xiàn)方式時間效率比較高。
但是在win32中, 這樣做不太現(xiàn)實(shí) ……  1000多個消息,表格就要包含1000多項(xiàng),而且大多都是DefWndProc。

并且,在這一步中,虛函數(shù)根本就提供不了任何幫助
你的著重點(diǎn)在這一步?


3. 你想實(shí)現(xiàn)一個消息處理者B,它對大多數(shù)消息的處理方式同A一樣,這時候如何盡可能的使用A的實(shí)現(xiàn)?
(暫不說依賴于某實(shí)現(xiàn)是不太恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì),在MFC中多如牛毛……)

我的著重點(diǎn)在這里,我對處理這步的觀點(diǎn)是: 『消息類型做數(shù)組下標(biāo)了,直接定位取處理函數(shù)』與『覆寫虛函數(shù)』相比,時空效率是相同的,我覺得后者更容易理解和擴(kuò)展。


@cppexplore

【查表是本質(zhì)】
這句你說到重點(diǎn)了,虛函數(shù)和你實(shí)現(xiàn)的那個還有哪些所謂的用C實(shí)現(xiàn)OO的,都是查表。

【為什么要使用虛函數(shù)?更容易理解?MFC的消息映射展現(xiàn)方式很難理解嗎? 虛函數(shù)更容易擴(kuò)展嗎?】
你這個實(shí)現(xiàn)就是在『模擬』虛函數(shù)。

上面的時空分析,可以量化,我有把握你會同意我的觀點(diǎn)——兩者時空效率完全一樣——這個擴(kuò)展性嘛,不容易量化 ……

你可以試著把你的實(shí)現(xiàn)用虛函數(shù)改寫一下(再次說明,時空效率完全一樣)。看看是否覺得虛函數(shù)更容易理解,更容易擴(kuò)展。



btw:推薦你看看這個,MFC會什么會采用消息映射而不是虛函數(shù)的理由,《C++多態(tài)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和反思》
http://dev.yesky.com/189/2385189.shtml

@cppexplore

1. 時間消耗

時間消耗自然不用說,是你的實(shí)現(xiàn)最得意的部分,o(1)。
同樣,虛函數(shù)也是o(1)。

2. 空間消耗

假設(shè)你總共有N個消息,你仔細(xì)看看你的實(shí)現(xiàn):
是不是每個(要處理消息的)類有一個長度會N的函數(shù)表,
空間大小至少是N×sizeof(void*);
每個對象有一個指向(或間接指向)該表的指針,
空間大小至少是sizeof(void*)。

虛函數(shù)的經(jīng)典實(shí)現(xiàn)的空間消耗也是one class one vtbl, one object one vptr,和你的實(shí)現(xiàn)還是相同的。


這就回答了你一個問題:
【我不能認(rèn)同,這個因素在整個系統(tǒng)中的開銷你有沒有量化過?比如 因?yàn)椴捎盟鼘?dǎo)致并發(fā)數(shù)下降了多少多少之類?】
兩者的時間空間效率是完全一致的,即使我沒有量化過,也可以肯定,不會導(dǎo)致并發(fā)數(shù)下降。



@cppexplore
我再說明白一點(diǎn):
既然【用消息類型做數(shù)組下標(biāo),直接定位處理函數(shù)】,為什么不直接使用虛函數(shù)?

你的方案是為了消息路由而消息路由,沒能理解采用消息路由的”苦衷“——如果采用更容易理解的虛函數(shù)來實(shí)現(xiàn),虛表將占用比較多的資源,不得已而采用消息路由。
@cppexplore
【消息類型做數(shù)組下標(biāo)了,直接定位取處理函數(shù),這都是無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)。】
這恰恰是最重要的細(xì)節(jié) …… 這樣做得不償失……



re: 從Win32 API封裝Thread類[1] OwnWaterloo 2008-10-10 01:36
我有2個建議, 一個可以慎重考慮一下, 另外一個可以完全不理睬。
還有2個疑問 ……

1.單下劃線開始的標(biāo)識符?

2.將windows.h 從thread.h中移走
.h
class Thread {
//
private:
uintptr_t handle_;
}

.cpp
handle_ = _beginthreadex 這個可以直接賦值
CloseHandle( reinterpret_cast<HANDLE>( handle_ ); 這個要自己轉(zhuǎn)
雖然麻煩一點(diǎn), 但是將 windows.h 隔離到了頭文件之外




疑問:
1. Thread的析構(gòu)

10 Thread::~Thread() {
11 if (_handle != 0)
12 CloseHandle(_handle);
13 if (_target != 0)
14 delete _target;
15 }

CloseHandle 線程并不停止
如果主線程沒有join delete _target; 后 線程還在run

這是線程函數(shù)
34 unsigned __stdcall Thread::threadProc(void *param) {
35 Thread *p = static_cast<Thread*>(param);
36 if (p->_target != 0)
37 p->_target->run();
38 else
39 p->run();
40 return 0;
41 }

37 行, 如果被delete, 而且run訪問了數(shù)據(jù), 而不僅僅是打印一些console消息, 肯定會引發(fā)錯誤。


疑問是: join 是慣例? 規(guī)范? 還是僅僅是boost的示例而已。


2.Thread 似乎并不需要從 Runable 繼承。
完全可以設(shè)計(jì)成 Thread是Runable的容器。

疑問是: 僅僅是為了模仿Java的行為?
re: 從Win32 API封裝Thread類[1] OwnWaterloo 2008-10-10 01:23
@Robinfoxnan
我?guī)蜆侵骰啬懔?~~

侯捷的書, 肯定說的是不要使用 CreateTread 這個API
如果他說的是不要使用 _beginthreadex , 那他該被拖出去打。

至于AfxBeginThread ,windows平臺下寫程序一定要和MFC扯上關(guān)系么?

既然你提到了AfxBeginThread, 你可以去看一下MFC的源碼, MFC80, 它就是使用的 _beginthreadex ~~

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