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            隨筆-90  評論-947  文章-0  trackbacks-0

            嗯,寫篇文章的目的是為了把我最新(現在是次新)的那篇文章給刷下去——我不想每次看見它了。

            不知大家有沒有發現,當使用 VS 來調試代碼的時候,那些 STL 容器的信息會以比較看得懂的方式顯示出來:

            image

             

            而我們自己寫的,它只能按照數據成員來顯示,如果數據結構稍微復雜點,看這些直接顯示的內容得到的有用信息就會很少了:

            image

             

            那么,是否有辦法能讓 IDE 按照我們設想的方式來顯示數據呢?答案是肯定的。這個配置就位于 autoexp.txt 中(具體路徑為 X:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\Packages\Debugger\autoexp.dat,如果是 VS 不同版本,“Microsoft Visual Studio 10.0”中的版本號換成其他的即可,VS 2005 以上版本都支持)。

            在里面搜索 vector,可以找到作用于 vector 的調試信息顯示方式的語句:

            std::vector<*>{
                preview (
                    #(
                        "[",
                        $e._Mylast - $e._Myfirst,
                        "](",
                        #array(
                            expr: $e._Myfirst[$i],
                            size: $e._Mylast - $e._Myfirst
                        ),
                        ")"
                    )
                )

                children (
                    #(
                        #([size] : $e._Mylast - $e._Myfirst),
                        #([capacity] : $e._Myend - $e._Myfirst),
                        #array(
                            expr: $e._Myfirst[$i],
                            size: $e._Mylast - $e._Myfirst
                        )
                    )
                )
            }

            這個語法的詳細官方說明好像沒有,不過大體上可以猜出來。

            第一行 std::vector<*> 是類型,說明下面的內容針對 std::vector,并且適用于任意模版參數。緊接著是一個大括號括起來的段落。

            preview 開始的那一段表示當該變量單行顯示的時候該如何顯示,也就是下圖第二列的樣子:
            image

            IDE 會依次顯示 preview(#( … )) 括號內的以逗號分隔的內容,加引號的會原樣顯示,變量用 $e 引用(將 $e 視為該類型的一個變量)。

            除了直接引號,變量的運算結果外,這里還可以寫一些高級點的玩意兒,如 #array,#list,#tree。

            #array 的格式為:
            #array(
                expr: … ,
                size:  …
            )
            其中 expr 里可以使用 $i,$i 為元素 index,size 表示元素個數。最終的結果為:
            $i=0時的expr, $i=1時的expr, …, $i=size時的expr。

            假設有一個結構:
            struct Vector
            {
                int *pData;
                int nCount;
            };
            其中 p 是指向一塊 count 個 int 的內存。如果要依次顯示這 count 個數字,preview 中應該寫:
            preview (
                #(
                    #array(
                        expr: $e.pData[$i],
                        size: $e.nCount
                    )
                )
            )

            #list 的格式為:
            #list(
                head: … ,
                size: … ,
                next: …
            ) : …
            其中 head 是指向第一個 Node 的指針,size 表示元素個數,next 表示 Node 中指向下一個 Node 的分量名,最后冒號后面還要寫一個 Node 中的值分量,也就是要顯示的那個變量。

            假設有結構:
            struct ListNode
            {
                int nData;
                ListNode *pNext;
            };
            struct List
            {
                ListNode *pHead;
                int nCount;
            };
            preview 的寫法為:
            preview (
                #(
                    #list(
                        head: $e.pHead,
                        size: $e.nCount,
                        next: pNext
                    ) : $e.nData    // 注意,這里的 $e 代表 ListNode,上面兩個 $e 都代表 List
                )
            )

            #tree的格式為
            #tree(
                head: …,
                left: …,
                right: …,
                size: …
            ) : …
            其中 head 是指向根節點的指針,left 和 right 分別是指向左右子樹的分量名,size 表示元素個數,最后冒號后面寫節點中的值分量。IDE會對整棵樹做中序遍歷。

            假設有結構:
            struct TreeNode
            {
                int nData;
                TreeNode *pLeft;
                TreeNode *pRight;
            };
            struct Tree
            {
                TreeNode *pRoot;
                int nCount;
            };
            preview 的寫法為:
            preview (
                #(
                #tree(
                    head: $e.pRoot,
                    left: pLeft,
                    right: Right,
                    size: $e.nCount
                    ) : $e.nData // 注意,這里的 $e 代表 TreeNode,上面兩個 $e 都代表 Tree
                )
            )


            preview 的格式就到此。接下來是 children,它用于描述點擊變量左邊的加號后,展開的內容怎么顯示,如圖:

            image

            IDE 會依次顯示 children(#( … )) 括號內的以逗號分隔的內容,每個顯示為一行。剛才的 #array, #list, #tree 都可以用,會顯示成第一列索引第二列值的樣子。
            另外可以用 #(first, second) 的格式,first 會原樣顯示在第一列,second 會求值顯示在第二列。

             

            了解以上這些內容,我們已經可以針對 STL 的那些數據結構做自定義顯示了,對一些別的數據結構作簡單的自定義顯示也不難。

             

            最后給個效果圖,定義了我自己的那些容器的顯示方式。怎么樣,看上去一定比開頭給出的那個冷冰冰的樣子好很多吧?

            image

            posted on 2011-02-27 17:10 溪流 閱讀(12001) 評論(22)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論:
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-27 18:29 | expter
            我熱,我以為是VS對戰平臺;:)。。。
            哦,學習下先:)  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-27 21:50 | OwnWaterloo
            學習鳥!!!  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-28 01:24 | 陳梓瀚(vczh)
            @OwnWaterloo
            微軟一個叫STL的人在redmond開過這個講座的,就是說怎么在autoexp里面搞自己的東西。  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-28 09:03 | ooseven
            學習了,感謝分享!  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-28 09:40 | 空明流轉
            @陳梓瀚(vczh)
            我想知道GDB里面怎么配置這個玩意兒。  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-28 13:14 | zwp
            學習,MARK~
              回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-28 16:02 | OwnWaterloo
            @陳梓瀚(vczh)
            這人的名字真詭異……
            BTW, 微軟內部使用VS是怎么算的? 也需要"購買"什么的么?
            會被強制使用最新版本么? 2010?  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-02-28 16:04 | OwnWaterloo
            @空明流轉
            gdb不一定有這個功能, 而且也不應該有這個功能吧?
            從VC6不支持來看, 也應該是IDE實現的而不是windbg。

            只要有耐心, emacs應該是可以實現的。  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 00:59 | 陳梓瀚(vczh)
            @OwnWaterloo
            裝在公司里面的VS當然是不購買的。強制的話很簡單,我checkin一個新版本的工程文件,全組人都得裝新的。  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 01:12 | OwnWaterloo
            @陳梓瀚(vczh)
            貌似08和05的sln格式區別就只有第1行?

            其實我是覺得08很慢, 比05慢。
            據用過10同學說, 10更慢……
            如果公司要強制推行自家的新產品就有點過分了……

            如果只是開發C/C++, 不涉及.net和html什么的, 08、10完全沒優勢?
            如果要用C++0x, 可以用單獨的cl16, IDE還是用05……
            我就只下了cl16, 沒有VS10的IDE……
              回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 01:14 | 溪流
            @OwnWaterloo
            在足夠牛b的機器上,不見得新版本比舊版本慢啊  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 01:23 | OwnWaterloo
            @溪流
            在足夠牛b的機器上 eclipse netbeans也不慢, 你用嗎~  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 01:30 | 溪流
            @OwnWaterloo
            如果好用我就用呀~  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 01:34 | OwnWaterloo
            @溪流
            對于編輯C/C++來說, 除了慢, 沒發現08比05有什么新功能……
            對于發布來說, 發布一個VC6的dsw, 用戶只要不低于VC6, 他就能編譯。
            高版本的IDE有從低版本工程文件導入的功能, 反之沒有……  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 10:45 | 陳梓瀚(vczh)
            @OwnWaterloo
            你覺得我們能換軟件,就不能換硬件嗎?  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 10:46 | 陳梓瀚(vczh)
            @OwnWaterloo
            那你就只能把自己的代碼寫成適應vc6的bug的形式了  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 14:37 | OwnWaterloo
            @陳梓瀚(vczh)
            硬件當然再進步, 可以換更快的。
            但這和更新軟件是兩碼事。

            有更快的硬件, 不是"我們就應該用更消耗硬件資源軟件"的理由吧?  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 14:38 | OwnWaterloo
            @陳梓瀚(vczh)
            vc6確實對C++確實有點過分了。
            那改成如果發布C++, 用VC8的sln, VC9,10都可以編譯。
            如果發布C, 那用VC6的dsw, VC6,8,9,10都可以編譯。
              回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-01 17:27 | 陳昱(CY)
            2008只知道用那個查看類圖的功能,2010目前還不知道  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-02 11:46 | 陳梓瀚(vczh)
            @OwnWaterloo
            如果軟件不更加占用資源,硬件基本沒什么動力發展……  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-02 12:40 | 陳梓瀚(vczh)
            @OwnWaterloo
            不過我覺得一個軟件要干更多的事情,肯定要更加消耗CPU的。我覺得“要求他們拼了命改算法”是得不償失的,如果從收益上看的話。  回復  更多評論
              
            # re: 一個好玩的玩意兒:VS 的 autoexp.txt 2011-03-14 18:45 | Soli
            確實很好玩。。。  回復  更多評論
              
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