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# 數(shù)據(jù)庫設(shè)置選項
#
#   Database.Host      - 數(shù)據(jù)庫的IP地址,如本機則設(shè)置 127.0.0.1 或 localhost
#   Database.Username  - 數(shù)據(jù)庫可訪問的帳號
#   Database.Password  - 數(shù)據(jù)庫可訪問的帳號密碼
#   Database.Name      - 數(shù)據(jù)庫的名稱
#   Database.Port      - 數(shù)據(jù)庫的端口,如果是 MySQL,默認為 3306
#   Database.Type      - 數(shù)據(jù)庫類型: 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#
#  World 表示游戲資料數(shù)據(jù)庫
#  Character 表示存儲角色資料帳號的數(shù)據(jù)庫
#  允許將ascent服務(wù)器數(shù)據(jù)庫和帳號數(shù)據(jù)庫分開在不同的服務(wù)器上,如果你還是將數(shù)據(jù)放在一個服務(wù)器上,這兩個選項都
#  填寫一致就可以了。
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<WorldDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">


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# 主程序 ascent 參數(shù)選項
#
#    Host
#        Ascent 服務(wù)器的所在IP地址,如果設(shè)置為 0.0.0.0 則自動識別
#        默認值是:127.0.0.1 為單機
#
#    WorldServerPort
#        Ascent 的服務(wù)器端口,默認值為:8129
#        如果你修改這個端口,請切記修改 realms.conf 文件中,Realm 的選項參數(shù)
#
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<Listen Host = "127.0.0.1"
        WorldServerPort = "8129">


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# 服務(wù)器日志等級設(shè)置
#
#    Console Logging Level:(Screen項)
#
#        程序控制臺監(jiān)控級別,這里的設(shè)置,將影響你在程序控制臺上所能查看到的內(nèi)容
#        -1 = 禁止使用; 0 = 最簡單化; 1 = 僅提示錯誤; 2 = 完整日志; 3 = 完整日志包含調(diào)試信息
#        默認值: 3
#
#    World server packet logging feature
#
#        是否將服務(wù)器運行記錄形成文件格式(File),如果開啟,將會形成一個 world.log 文件,記錄服務(wù)器運行的
#        的封包內(nèi)容和錯誤信息
#        默認值: 0
#
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<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">


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# 服務(wù)器常規(guī)設(shè)置
#
#    PlayerLimit
#
#        服務(wù)器人數(shù)上限設(shè)置,如果在這個配置文件中沒有寫上人數(shù)上限,默認值則為100人
#
#    PlrUpdateDistance
#
#        設(shè)定服務(wù)器封包、傳送信息發(fā)布頻率,數(shù)值越高更新頻率越快玩家看到的信息越及時,對于規(guī)模較小的服務(wù)器,
#        你可以增加這個數(shù)值. 但增加這個數(shù)值會增加服務(wù)器的帶寬消耗和CPU .
#        默認值: 80
#
#    Motd
#
#        服務(wù)器連接公告設(shè)置
#        默認設(shè)置: "歡迎來到 Ascent 魔獸世界"模擬器
#
#    Send Build On Join
#
#        當(dāng)?shù)顷懛?wù)器時,是否顯示當(dāng)前服務(wù)器的版權(quán),技術(shù)支持信息
#
#    Send Stats On Join
#
#        當(dāng)?shù)顷懛?wù)器時,是否顯示當(dāng)前服務(wù)器的在線人數(shù)和運營情況統(tǒng)計
#
#    Breathing Setup
#
#        跳落、水場效果是否開啟,如果你想要設(shè)置一個與眾不同的服務(wù)器,設(shè)置0可以關(guān)閉這個效果
#        默認值: 1
#
#    Speedhack detection
#
#        防止加速作弊選項,是否對玩家的移動速度進行檢查,如果開啟這個選項,當(dāng)玩家移動速度過高超
#        過正常設(shè)定時,將被警告或踢出游戲
#        Default: 0
#
#    Level Cap
#
#        標(biāo)準(zhǔn)的游戲人物等級上限設(shè)置,默認值是60級
#        默認值: 60

# Expansion 1 Level Cap
#    針對TBC新職業(yè)特殊的等級設(shè)定,設(shè)定新職業(yè)的最高等級
#    默認值: 70
#
#
#    Seperate Channels Control
#
#        聊天交流的頻道選項設(shè)置,設(shè)置1則按照暴雪的默認設(shè)置,非同盟不可對話。設(shè)置0為不限制
#        默認值: 0
#
#    Compression Threshold
#
#        這個選項控制了服務(wù)器的上線,對封包將會采用壓縮方式,對于低端可以降低服務(wù)器帶寬利用價值和較低的CPU時間.
#        默認值: 1000
#
#    Queue Update Rate
#
#        這個選項控制多少毫秒( ms )之間的更新排隊列表,刷新正在排隊的玩家他們現(xiàn)在是第幾位等候的玩家
#        默認值: 5000 (5秒).
#
#    Kick AFK Players
#
#        是否在正在 afk 的玩家踢出游戲
#        默認值: 0 (禁止)
#
#    Connection Timeout
#
#        設(shè)定超過多長時間沒有封包通訊或連接時,將被服務(wù)器斷開,單位為秒
#        默認值: 180
#
#    Realm Type
#
#        設(shè)定游戲服務(wù)器的類型
#        默認值: 0為 (pve服務(wù)器)(RPPVE)、1為 (pvp服務(wù)器)(RPPVP)
#
#
#    AdjustPriority
#
#        設(shè)置服務(wù)器進程優(yōu)先級,0為普通級別
#        Default: 0
#
#    RequireAllSignatures
#
#        這個指令控制是否全部10個簽名,將需要以輪流在請愿. 小型服務(wù)器最好把他關(guān)掉.
#        Default: off
#
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<Server PlayerLimit = "100"
        PlrUpdateDistance = "80"
        Motd = "No MOTD specified."
        SendBuildOnJoin = "1"
        SendStatsOnJoin = "1"
        EnableBreathing = "1"
        SpeedhackProtection = "0"
        LevelCap = "60"
        Expansion1LevelCap = "70"
        SeperateChatChannels = "0"
        CompressionThreshold = "1000"
        QueueUpdateInterval = "5000"
        KickAFKPlayers = "0"
        ConnectionTimeout = "180"
        RealmType = "1"
        AdjustPriority = "0"
        RequireAllSignatures = "0">

 

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# 游戲特色及增強選項
#
#    These directives set up the multiplier in which regen s will be
#    multiplied by every 2 seconds.
#    Powers:
#        Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#
#    Reputation:
#        聲望倍率設(shè)置
#        分為殺死(KillReputation)怪物獲得的聲望倍率,完成任務(wù)(QuestReputation)后獲得的聲望倍率
#
#
#    Honor:
#        榮譽倍率設(shè)置
#
#
#    PvP:
#        PvPTimer:設(shè)定PVP時最長有效時間,當(dāng)超過這個時間時將自動結(jié)束PVP. 默認值: 5分鐘 (300000毫秒)
#
#    XP:
#        打怪獲得的經(jīng)驗倍率
#
#    QuestXP:
#        完成任務(wù)獎勵的經(jīng)驗倍率
#
#    RestXP:
#        當(dāng)發(fā)現(xiàn)新大陸時獎勵的經(jīng)驗倍率
#
#    Drop:
#        物品的掉落概率
#
#    DropMoney:
#        金幣掉落的倍率
#
#    Save:
#        設(shè)定間隔多長時間自動存檔,單位為毫秒
#        默認值: 300000 (5 分鐘)
#
# 以下是GD論壇發(fā)布的 ascent 特色設(shè)定選項:
#
#    StartLevel
#        設(shè)定新建角色的等級,默認值為1
#
#    StartMoney
#        設(shè)定新建角色的金幣,10000 個金幣 = 1G
#
#    NoticeType
#        設(shè)定自動公告樣式
#        0:只在聊天頻道中顯示公告
#        1:只在屏幕畫面中顯示公告
#        2:在聊天頻道和屏幕畫面中顯示公告
#
#    CleanUPCorpse
#        設(shè)定怪物死亡以后,尸體將在多長時間后消失。單位:秒
#
#    RecoveryTime
#        設(shè)定玩家死亡后,復(fù)活虛弱的冷卻時間。單位:秒
#
#    以下選項為支持將裝備道具的掉落倍率進行細化的設(shè)置。除了下列細化掉落概率的
#    道具以外,其他道具的掉落倍率仍舊使用 Drop 設(shè)定掉落倍率。如果你不想特殊設(shè)
#    定某種道具的掉落倍率,可以將下列選項數(shù)值,設(shè)置和 Drop 一樣。
#
#    WeaponDropRate: 設(shè)定武器掉落倍率
#    ArmorDropRate:  設(shè)定裝備護具掉落倍率
#    ReagentDropRate: 設(shè)定藥劑掉落倍率
#    MiscllaneousDropRate: 設(shè)定座騎用韁繩掉落倍率
#    EquipGreenDropRate: 設(shè)定綠色裝備掉落概率
#    EquipBlueDropRate: 設(shè)定藍色裝備掉落概率
#    EquipPurpleDropRate: 設(shè)定紫色裝備掉落概率
#    EquipOrangeDropRate: 設(shè)定橙色裝備掉落概率
#    EquipYellowDropRate: 設(shè)定亮黃色裝備掉落概率
#
#    NeedGroup :
#             當(dāng)進入一些副本要求組隊時,是否必須組隊才可以進入  默認值:1 (必須)
#    NeedGroupRaid :
#             當(dāng)進入一些副本要求加入團隊時,是否必須為團隊才可以進入 默認值:1 (必須)
#    LevelLimitXP:
#             當(dāng)玩家和怪物等級超過一定范圍時,殺死怪物是否還有經(jīng)驗 默認值:1 (有)
#    ServerNotice:
#             是否開啟自動公告的功能,如果設(shè)定大于0值表示開啟自動公告,單位為秒。如果設(shè)置 -1,則表示關(guān)閉。
#             公告內(nèi)容配置文件 notice.txt ,必須放在ascent.exe同一目錄下,并以utf8編碼進行存檔。公告文檔
#             支持實時更新無需重啟有效。
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<Rates Health="1"
       Power1="1"
       Power2="1"
       Power3="1"
       QuestReputation="1"
       KillReputation="1"
       Honor="1"
       PvPTimer="300000"
       Compression="1"
       XP="1"
       QuestXP="1"
       RestXP="1"
       Drop="1"
       DropMoney="1"
       Save="300000"
       StartLevel="1"
       StartMoney="50000"
       NoticeType="1"
       CleanUPCorpse="120"
       RecoveryTime="600"
       WeaponDropRate="1"
       ArmorDropRate="1"
       ReagentDropRate="1"
       MiscllaneousDropRate="1"
       EquipGreenDropRate="1"
       EquipBlueDropRate="1"
       EquipPurpleDropRate="1"
       EquipOrangeDropRate="1"
       EquipYellowDropRate="1"
       NeedGroup="1"
       NeedGroupRaid="1"
       LevelLimitXP="0"
       ServerNotice="180">

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# GM Client Channel
#
#   設(shè)定GM插件GM頻道的標(biāo)識,主要針對my_master插件
#
#   默認值: gm_sync_channel
#
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<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">


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# Terrain Configuration
#
#   設(shè)定路徑向map_xx.bin存檔路徑和是否卸載不常用的地圖,除了主地圖之外,不常用的地圖從內(nèi)存釋放出來,將會節(jié)
#   省資源
#
#   默認設(shè)定:
#      MapPath = "maps"
#      UnloadMaps = 1
#
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<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">


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# 服務(wù)器日志記錄選項
#
#    Cheaters:
#        開啟這個選項后,游戲中使用cheat作弊的行動將會被記錄下來
#
#    GMCommands:
#        這里設(shè)置GM使用指令時是否被記錄
#
#    Channels:
# 這里設(shè)置,是否開啟記錄所有頻道的信息的功能
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<Log Cheaters="0" GMCommands="0" Channels="0">


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# 郵件系統(tǒng)設(shè)置
#
#
#    ReloadDelay
#
#        開啟郵件時是否重新刷新讀取郵件。如果你使用網(wǎng)頁發(fā)送道具或郵件到玩家在游戲中的郵箱,可以開啟這個設(shè)置
#        默認值: 0 (關(guān)閉)
#
#    DisablePostageCostsForGM
#
#        是否禁止對GM發(fā)送郵件收取資費
#        默認值: 1
#
#    DisablePostageCosts
#
#        是否對所有玩家發(fā)送郵件收取資費
#        默認值: 0
#
#    DisablePostageDelayItems
#
#        是否禁用當(dāng)發(fā)送郵件的附帶物品時,需要一小時的等待時間.
#        默認值: 1
#
#    DisableMessageExpiry
#
#        是否關(guān)閉30天/后3天閱讀訊息時屆滿. 注意:信箱仍不能在一次顯示超過50個道具(受到客戶端限制)
#        默認值: 0
#
#    EnableInterfactionMail
#
#        是否免除派系、種族限制發(fā)送郵件. 適用于所有玩家.
#        默認值: 1
#
#    EnableInterfactionMailForGM
#
#        是否免除派系、種族限制發(fā)送郵件,但只適用于GM
#        默認值: 1
#
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<Mail ReloadDelay="0"
      DisablePostageCostsForGM="1"
      DisablePostageCosts="0"
      DisablePostageDelayItems="1"
      DisableMessageExpiry="0"
      EnableInterfactionMail="1"
      EnableInterfactionMailForGM="1">


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# 服務(wù)器狀態(tài)統(tǒng)計設(shè)置
#
#        啟用這個設(shè)置后,將會定時生成一個xml的狀態(tài)文件以供網(wǎng)頁調(diào)用
#        默認值: stats.xml / 120000 (2 分鐘)
#
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<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">


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# 啟動選項
#
#    Preloading
#
#        這個指令控制是否在服務(wù)器啟動時將所有生成信息顯示出來. 這個選項一般不開啟,除非你需要進行測試
#
#    Background Loot Loading
#
#        這個指令控制是否服務(wù)器啟動后再逐步加載在一個單獨的線程. 這樣可以節(jié)省啟動的時間
#        默認開啟: on
#
#    Multithreaded Startup
#        針對雙CPU多線程,設(shè)置服務(wù)器是否啟用多線程用于加載數(shù)據(jù)庫和啟動服務(wù)器. 開啟這個選項后,將啟用你另外一個
#        CPU空閑的線程,從而提高啟動速度
#        默認開啟: on
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Startup Preloading = "0"
         BackgroundLootLoading = "1"
         EnableMultithreadedLoading = "1">

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# 防刷屏設(shè)置選項:
#
#    Lines
#        設(shè)置每秒連續(xù)發(fā)送多少條信息會被判斷為刷屏而后被禁止發(fā)言
#        默認值: 0 (沒有開啟)
#
#    Seconds
#        設(shè)定間隔多少秒后,玩家的發(fā)言時間才會被重置
#        默認值: 0 (沒有開啟)
#
#    SendMessage
#        如果開啟這個選項,玩家被禁言后將接到提示"Your message has triggered serverside flood protection. Y-
#        ou can speak again in %u seconds.",提示多少秒以后才可以再發(fā)言。
#        默認值: 0 (沒有提示)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">


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# LogonServer 服務(wù)器設(shè)置
#
#    DisablePings
#
#        是否禁止定期進行通訊檢查,以保證logonserver和ascent連接是否有效
#        默認值: 0
#
#    RemotePassword
#
#        logonserver 與 ascent 服務(wù)器通訊認證密碼,請設(shè)置和logonserver.conf中的RemotePassword匹配,否則將會
#        無法連接
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogonServer DisablePings = "0"
             RemotePassword = "change_me_ascent">

posted on 2007-08-29 10:28 聶文龍 閱讀(2601) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ascent
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