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# 數據庫設置選項
#
# Database.Host - 數據庫的IP地址,如本機則設置 127.0.0.1 或 localhost
# Database.Username - 數據庫可訪問的帳號
# Database.Password - 數據庫可訪問的帳號密碼
# Database.Name - 數據庫的名稱
# Database.Port - 數據庫的端口,如果是 MySQL,默認為 3306
# Database.Type - 數據庫類型: 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#
# World 表示游戲資料數據庫
# Character 表示存儲角色資料帳號的數據庫
# 允許將ascent服務器數據庫和帳號數據庫分開在不同的服務器上,如果你還是將數據放在一個服務器上,這兩個選項都
# 填寫一致就可以了。
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<WorldDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
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# 主程序 ascent 參數選項
#
# Host
# Ascent 服務器的所在IP地址,如果設置為 0.0.0.0 則自動識別
# 默認值是:127.0.0.1 為單機
#
# WorldServerPort
# Ascent 的服務器端口,默認值為:8129
# 如果你修改這個端口,請切記修改 realms.conf 文件中,Realm 的選項參數
#
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<Listen Host = "127.0.0.1"
WorldServerPort = "8129">
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# 服務器日志等級設置
#
# Console Logging Level:(Screen項)
#
# 程序控制臺監控級別,這里的設置,將影響你在程序控制臺上所能查看到的內容
# -1 = 禁止使用; 0 = 最簡單化; 1 = 僅提示錯誤; 2 = 完整日志; 3 = 完整日志包含調試信息
# 默認值: 3
#
# World server packet logging feature
#
# 是否將服務器運行記錄形成文件格式(File),如果開啟,將會形成一個 world.log 文件,記錄服務器運行的
# 的封包內容和錯誤信息
# 默認值: 0
#
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<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">
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# 服務器常規設置
#
# PlayerLimit
#
# 服務器人數上限設置,如果在這個配置文件中沒有寫上人數上限,默認值則為100人
#
# PlrUpdateDistance
#
# 設定服務器封包、傳送信息發布頻率,數值越高更新頻率越快玩家看到的信息越及時,對于規模較小的服務器,
# 你可以增加這個數值. 但增加這個數值會增加服務器的帶寬消耗和CPU .
# 默認值: 80
#
# Motd
#
# 服務器連接公告設置
# 默認設置: "歡迎來到 Ascent 魔獸世界"模擬器
#
# Send Build On Join
#
# 當登陸服務器時,是否顯示當前服務器的版權,技術支持信息
#
# Send Stats On Join
#
# 當登陸服務器時,是否顯示當前服務器的在線人數和運營情況統計
#
# Breathing Setup
#
# 跳落、水場效果是否開啟,如果你想要設置一個與眾不同的服務器,設置0可以關閉這個效果
# 默認值: 1
#
# Speedhack detection
#
# 防止加速作弊選項,是否對玩家的移動速度進行檢查,如果開啟這個選項,當玩家移動速度過高超
# 過正常設定時,將被警告或踢出游戲
# Default: 0
#
# Level Cap
#
# 標準的游戲人物等級上限設置,默認值是60級
# 默認值: 60
# Expansion 1 Level Cap
# 針對TBC新職業特殊的等級設定,設定新職業的最高等級
# 默認值: 70
#
#
# Seperate Channels Control
#
# 聊天交流的頻道選項設置,設置1則按照暴雪的默認設置,非同盟不可對話。設置0為不限制
# 默認值: 0
#
# Compression Threshold
#
# 這個選項控制了服務器的上線,對封包將會采用壓縮方式,對于低端可以降低服務器帶寬利用價值和較低的CPU時間.
# 默認值: 1000
#
# Queue Update Rate
#
# 這個選項控制多少毫秒( ms )之間的更新排隊列表,刷新正在排隊的玩家他們現在是第幾位等候的玩家
# 默認值: 5000 (5秒).
#
# Kick AFK Players
#
# 是否在正在 afk 的玩家踢出游戲
# 默認值: 0 (禁止)
#
# Connection Timeout
#
# 設定超過多長時間沒有封包通訊或連接時,將被服務器斷開,單位為秒
# 默認值: 180
#
# Realm Type
#
# 設定游戲服務器的類型
# 默認值: 0為 (pve服務器)(RPPVE)、1為 (pvp服務器)(RPPVP)
#
#
# AdjustPriority
#
# 設置服務器進程優先級,0為普通級別
# Default: 0
#
# RequireAllSignatures
#
# 這個指令控制是否全部10個簽名,將需要以輪流在請愿. 小型服務器最好把他關掉.
# Default: off
#
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<Server PlayerLimit = "100"
PlrUpdateDistance = "80"
Motd = "No MOTD specified."
SendBuildOnJoin = "1"
SendStatsOnJoin = "1"
EnableBreathing = "1"
SpeedhackProtection = "0"
LevelCap = "60"
Expansion1LevelCap = "70"
SeperateChatChannels = "0"
CompressionThreshold = "1000"
QueueUpdateInterval = "5000"
KickAFKPlayers = "0"
ConnectionTimeout = "180"
RealmType = "1"
AdjustPriority = "0"
RequireAllSignatures = "0">
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# 游戲特色及增強選項
#
# These directives set up the multiplier in which regen s will be
# multiplied by every 2 seconds.
# Powers:
# Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#
# Reputation:
# 聲望倍率設置
# 分為殺死(KillReputation)怪物獲得的聲望倍率,完成任務(QuestReputation)后獲得的聲望倍率
#
#
# Honor:
# 榮譽倍率設置
#
#
# PvP:
# PvPTimer:設定PVP時最長有效時間,當超過這個時間時將自動結束PVP. 默認值: 5分鐘 (300000毫秒)
#
# XP:
# 打怪獲得的經驗倍率
#
# QuestXP:
# 完成任務獎勵的經驗倍率
#
# RestXP:
# 當發現新大陸時獎勵的經驗倍率
#
# Drop:
# 物品的掉落概率
#
# DropMoney:
# 金幣掉落的倍率
#
# Save:
# 設定間隔多長時間自動存檔,單位為毫秒
# 默認值: 300000 (5 分鐘)
#
# 以下是GD論壇發布的 ascent 特色設定選項:
#
# StartLevel
# 設定新建角色的等級,默認值為1
#
# StartMoney
# 設定新建角色的金幣,10000 個金幣 = 1G
#
# NoticeType
# 設定自動公告樣式
# 0:只在聊天頻道中顯示公告
# 1:只在屏幕畫面中顯示公告
# 2:在聊天頻道和屏幕畫面中顯示公告
#
# CleanUPCorpse
# 設定怪物死亡以后,尸體將在多長時間后消失。單位:秒
#
# RecoveryTime
# 設定玩家死亡后,復活虛弱的冷卻時間。單位:秒
#
# 以下選項為支持將裝備道具的掉落倍率進行細化的設置。除了下列細化掉落概率的
# 道具以外,其他道具的掉落倍率仍舊使用 Drop 設定掉落倍率。如果你不想特殊設
# 定某種道具的掉落倍率,可以將下列選項數值,設置和 Drop 一樣。
#
# WeaponDropRate: 設定武器掉落倍率
# ArmorDropRate: 設定裝備護具掉落倍率
# ReagentDropRate: 設定藥劑掉落倍率
# MiscllaneousDropRate: 設定座騎用韁繩掉落倍率
# EquipGreenDropRate: 設定綠色裝備掉落概率
# EquipBlueDropRate: 設定藍色裝備掉落概率
# EquipPurpleDropRate: 設定紫色裝備掉落概率
# EquipOrangeDropRate: 設定橙色裝備掉落概率
# EquipYellowDropRate: 設定亮黃色裝備掉落概率
#
# NeedGroup :
# 當進入一些副本要求組隊時,是否必須組隊才可以進入 默認值:1 (必須)
# NeedGroupRaid :
# 當進入一些副本要求加入團隊時,是否必須為團隊才可以進入 默認值:1 (必須)
# LevelLimitXP:
# 當玩家和怪物等級超過一定范圍時,殺死怪物是否還有經驗 默認值:1 (有)
# ServerNotice:
# 是否開啟自動公告的功能,如果設定大于0值表示開啟自動公告,單位為秒。如果設置 -1,則表示關閉。
# 公告內容配置文件 notice.txt ,必須放在ascent.exe同一目錄下,并以utf8編碼進行存檔。公告文檔
# 支持實時更新無需重啟有效。
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<Rates Health="1"
Power1="1"
Power2="1"
Power3="1"
QuestReputation="1"
KillReputation="1"
Honor="1"
PvPTimer="300000"
Compression="1"
XP="1"
QuestXP="1"
RestXP="1"
Drop="1"
DropMoney="1"
Save="300000"
StartLevel="1"
StartMoney="50000"
NoticeType="1"
CleanUPCorpse="120"
RecoveryTime="600"
WeaponDropRate="1"
ArmorDropRate="1"
ReagentDropRate="1"
MiscllaneousDropRate="1"
EquipGreenDropRate="1"
EquipBlueDropRate="1"
EquipPurpleDropRate="1"
EquipOrangeDropRate="1"
EquipYellowDropRate="1"
NeedGroup="1"
NeedGroupRaid="1"
LevelLimitXP="0"
ServerNotice="180">
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# GM Client Channel
#
# 設定GM插件GM頻道的標識,主要針對my_master插件
#
# 默認值: gm_sync_channel
#
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<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">
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# Terrain Configuration
#
# 設定路徑向map_xx.bin存檔路徑和是否卸載不常用的地圖,除了主地圖之外,不常用的地圖從內存釋放出來,將會節
# 省資源
#
# 默認設定:
# MapPath = "maps"
# UnloadMaps = 1
#
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<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">
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# 服務器日志記錄選項
#
# Cheaters:
# 開啟這個選項后,游戲中使用cheat作弊的行動將會被記錄下來
#
# GMCommands:
# 這里設置GM使用指令時是否被記錄
#
# Channels:
# 這里設置,是否開啟記錄所有頻道的信息的功能
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<Log Cheaters="0" GMCommands="0" Channels="0">
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# 郵件系統設置
#
#
# ReloadDelay
#
# 開啟郵件時是否重新刷新讀取郵件。如果你使用網頁發送道具或郵件到玩家在游戲中的郵箱,可以開啟這個設置
# 默認值: 0 (關閉)
#
# DisablePostageCostsForGM
#
# 是否禁止對GM發送郵件收取資費
# 默認值: 1
#
# DisablePostageCosts
#
# 是否對所有玩家發送郵件收取資費
# 默認值: 0
#
# DisablePostageDelayItems
#
# 是否禁用當發送郵件的附帶物品時,需要一小時的等待時間.
# 默認值: 1
#
# DisableMessageExpiry
#
# 是否關閉30天/后3天閱讀訊息時屆滿. 注意:信箱仍不能在一次顯示超過50個道具(受到客戶端限制)
# 默認值: 0
#
# EnableInterfactionMail
#
# 是否免除派系、種族限制發送郵件. 適用于所有玩家.
# 默認值: 1
#
# EnableInterfactionMailForGM
#
# 是否免除派系、種族限制發送郵件,但只適用于GM
# 默認值: 1
#
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<Mail ReloadDelay="0"
DisablePostageCostsForGM="1"
DisablePostageCosts="0"
DisablePostageDelayItems="1"
DisableMessageExpiry="0"
EnableInterfactionMail="1"
EnableInterfactionMailForGM="1">
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# 服務器狀態統計設置
#
# 啟用這個設置后,將會定時生成一個xml的狀態文件以供網頁調用
# 默認值: stats.xml / 120000 (2 分鐘)
#
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<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">
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# 啟動選項
#
# Preloading
#
# 這個指令控制是否在服務器啟動時將所有生成信息顯示出來. 這個選項一般不開啟,除非你需要進行測試
#
# Background Loot Loading
#
# 這個指令控制是否服務器啟動后再逐步加載在一個單獨的線程. 這樣可以節省啟動的時間
# 默認開啟: on
#
# Multithreaded Startup
# 針對雙CPU多線程,設置服務器是否啟用多線程用于加載數據庫和啟動服務器. 開啟這個選項后,將啟用你另外一個
# CPU空閑的線程,從而提高啟動速度
# 默認開啟: on
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<Startup Preloading = "0"
BackgroundLootLoading = "1"
EnableMultithreadedLoading = "1">
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# 防刷屏設置選項:
#
# Lines
# 設置每秒連續發送多少條信息會被判斷為刷屏而后被禁止發言
# 默認值: 0 (沒有開啟)
#
# Seconds
# 設定間隔多少秒后,玩家的發言時間才會被重置
# 默認值: 0 (沒有開啟)
#
# SendMessage
# 如果開啟這個選項,玩家被禁言后將接到提示"Your message has triggered serverside flood protection. Y-
# ou can speak again in %u seconds.",提示多少秒以后才可以再發言。
# 默認值: 0 (沒有提示)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">
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# LogonServer 服務器設置
#
# DisablePings
#
# 是否禁止定期進行通訊檢查,以保證logonserver和ascent連接是否有效
# 默認值: 0
#
# RemotePassword
#
# logonserver 與 ascent 服務器通訊認證密碼,請設置和logonserver.conf中的RemotePassword匹配,否則將會
# 無法連接
#
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<LogonServer DisablePings = "0"
RemotePassword = "change_me_ascent">