MFC中的消息循環呢?我們熟悉的switch……case……到哪里去了?
在MFC中,消息的循環并不是用switch……case……實現的,它依賴于一張由程序自身定義的消息網。
首先,MFC用一個名為AFX_MSGMAP_ENTRY結構來對消息的信息進行封裝:
struct
?AFX_MSGMAP_ENTRY

{
UINT?nMessage;???
//
?windows?message
UINT?nCode;??????
//
?control?code?or?WM_NOTIFY?code
UINT?nID;????????
//
?control?ID?(or?0?for?windows?messages)
UINT?nLastID;????
//
?used?for?entries?specifying?a?range?of?control?id's
UINT_PTR?nSig;???
//
?signature?type?(action)?or?pointer?to?message?#
AFX_PMSG?pfn;????
//
?routine?to?call?(or?special?value)
}
;
其中 typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
之后,通過一個鏈表,把這些描述消息的結構組織起來,構成消息映射表的結構是AFX_MSGMAP
struct
?AFX_MSGMAP
{
const
?AFX_MSGMAP
*
?pBaseMap;
const
?AFX_MSGMAP_ENTRY
*
?lpEntries;
}
;
這樣一個AFX_MSGMAP對象就成了構建消息映射表的關鍵人物,它一只手拉著基類的AFX_MSGMAP對象,另一只手拉著類本身的消息映射表,這樣只要正確地在每一個類中都安插一個AFX_MSGMAP對象,那么整個消息映射表就建立起來了。那么,何為正確呢?含義有2:一是正確的設置pBaseMap,令它指向基類,二是正確的建立類自身的消息映射表。這兩個工作是由4個宏完成的,
它們是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(注:ON_COMMAND宏只是為了處理命令消息,對于其它的消息還有對應的宏,但是原理是相同的) / END_MESSAGE_MAP()。
讓我們一個個的看看:
#define
?DECLARE_MESSAGE_MAP()?\
private
:?\
static
?
const
?AFX_MSGMAP_ENTRY?_messageEntries[];?\
protected
:?\
static
?
const
?AFX_MSGMAP?messageMap;?\
virtual
?
const
?AFX_MSGMAP
*
?GetMessageMap()?
const
;?\
這個宏的作用有3:
?1. 在類中插入一個靜態成員_messageEntries,這是用來存放類要處理的消息的數組(即類本身的消息映射表)
?2.? 另一個靜態成員massageMap用來指向基類的消息映射表
?3. 安插一個虛函數,其內容有待實現
接下來,_messageEntries的初始化,messageMap的正確指向,GetMessageMap函數的實現這些工作還都沒做,那正是后三個宏的責任,它們要順序使用,方能工作正常。
#define
?BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,?baseClass)?\
??
const
?AFX_MSGMAP
*
?theClass::GetMessageMap()?
const
?\

??
{?
return
?
&
theClass::messageMap;?}
?\
??AFX_COMDAT?
const
?AFX_MSGMAP?theClass::messageMap?
=
?\

??
{?
&
baseClass::messageMap,?
&
theClass::_messageEntries[
0
]?}
;?\
??AFX_COMDAT?
const
?AFX_MSGMAP_ENTRY?theClass::_messageEntries[]?
=
?\

?
{?\
這個宏的作用有3:
1. 定義了安插在類中的虛函數GetMessageMap(),只是簡單的返回messageMap對象的地址
2. 初始化messageMap,把派生類和基類聯系起來構成一個大的消息映射表
3. 為類本身的消息映射表的初始化做語法準備
ON_COMMAND這個宏的作用就是向_messageEntries數組中添加類本身要處理的命令消息,其實在MFC中還有很多更方便的宏可以向類中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,這里,我們主要討論ON_COMMAND,畢竟原理都是相同的。
#define
?ON_COMMAND(id,?memberFxn)?\
{?WM_COMMAND,?CN_COMMAND,?(WORD)id,?(WORD)id,?AfxSigCmd_v,?\
??static_cast
<
AFX_PMSG
>
?(memberFxn)?}
,
無非是對AFX_MSG_ENTRY結構的初始化,這樣在類中為每一個想要處理的消息都是用一個ON_COMMAND宏,就自動的初始化了類本身的消息映射表。
最后,當全部的信息添加完畢后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一個類消息映射表結束了。
#define
?END_MESSAGE_MAP()?\
??
{
0
,?
0
,?
0
,?
0
,?AfxSig_end,?(AFX_PMSG)
0
?}
?\
?};?\
實現手法單純得很,無非是一個全0的AFX_MESSAGE_MAP對象。
結論
想要讓你的類處理某個消息,使用下面的組合:
BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,?the?
base
?Class)
//
消息處理宏
END_MESSAGE_MAP()
(待續……)