被約束的日日夜夜,停不下來的時間。
接上次RTTI的話題。能夠在運行時發(fā)現(xiàn)一個對象的類型,就可以在運行時動態(tài)的創(chuàng)建一個對象。在一個類庫中,擁有統(tǒng)一的對象創(chuàng)建方式是非常重要的。在MFC中,對象的動態(tài)創(chuàng)建要依賴于RTTI所建立起來的類別型錄,和動態(tài)創(chuàng)建有關(guān)的CRuntimeClass成員有兩個:CObject*?(PASCAL*?m_pfnCreateObject)();?//?指向用于創(chuàng)建對象的函數(shù)CObject*?CreateObject();?//?利用m_pfnCreateObject創(chuàng)建對象利用RTTI建立的類別型錄,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE繼續(xù)為類添加了動態(tài)創(chuàng)建的功能。#define?DECLARE_DYNCREATE?(class_name)?\ DECLARE_DYNAMIC?(class_name)?\? static?CObject*?PASCAL?CreateObject();這個宏同樣用在類聲明中,它不但為類添加了class##class_name對象和GetRuntimeClass(),還為類加入了一個靜態(tài)函數(shù)CreateObject,用來進(jìn)行對象的動態(tài)創(chuàng)建。同樣IMPLEMENT_DYNCREATE用來對上面添加的內(nèi)容作定義和初始化工作。#define?IMPLEMENT_DYNCREATE?(class_name,?base_class_name)?\ CObject*?PASCAL?class_name::CreateObject()?\ {?return?new?class_name;?}?\ IMPLEMENT_RUNTIMECLASS?(class_name,?base_class_name,?0xFFFF,?\ class_name::CreateObject,?NULL)和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,這里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4個參數(shù)并不為NULL,而是class_name::CreateObject,這樣就指定了用于創(chuàng)建對象的函數(shù),至于其它的內(nèi)容,與RTTI沒有什么不同。于是,整個對象的動態(tài)創(chuàng)建過程就變得非常簡單了,只要我們找到某個特定類的CRuntimeClass對象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。CObject*?CRuntimeClass::CreateObject(){ CObject*?pObject?=?NULL; pObject?=?(*m_pfnCreateObject)(); return?pObject;}結(jié)論想讓你的類在MFC中支持動態(tài)創(chuàng)建,1.?在類聲明中使用DECLARE_DYNAMIC2. 在類定義文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此時??? class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject; ??? CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以進(jìn)行對象的動態(tài)創(chuàng)建了??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? (待續(xù)……)
在MFC中,對象的動態(tài)創(chuàng)建要依賴于RTTI所建立起來的類別型錄,和動態(tài)創(chuàng)建有關(guān)的CRuntimeClass成員有兩個:
利用RTTI建立的類別型錄,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE繼續(xù)為類添加了動態(tài)創(chuàng)建的功能。
這個宏同樣用在類聲明中,它不但為類添加了class##class_name對象和GetRuntimeClass(),還為類加入了一個靜態(tài)函數(shù)CreateObject,用來進(jìn)行對象的動態(tài)創(chuàng)建。同樣IMPLEMENT_DYNCREATE用來對上面添加的內(nèi)容作定義和初始化工作。
和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,這里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4個參數(shù)并不為NULL,而是class_name::CreateObject,這樣就指定了用于創(chuàng)建對象的函數(shù),至于其它的內(nèi)容,與RTTI沒有什么不同。于是,整個對象的動態(tài)創(chuàng)建過程就變得非常簡單了,只要我們找到某個特定類的CRuntimeClass對象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。
結(jié)論想讓你的類在MFC中支持動態(tài)創(chuàng)建,1.?在類聲明中使用DECLARE_DYNAMIC2. 在類定義文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此時??? class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject; ??? CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以進(jìn)行對象的動態(tài)創(chuàng)建了??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? (待續(xù)……)
posted on 2006-05-18 16:07 nacci 閱讀(3065) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: C++漫談
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