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            牧光小院

            被約束的日日夜夜,停不下來的時(shí)間。

            MFC漫談(二)——對(duì)象的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建

            接上次RTTI的話題。



            能夠在運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象的類型,就可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。在一個(gè)類庫(kù)中,擁有統(tǒng)一的對(duì)象創(chuàng)建方式是非常重要的。

            在MFC中,對(duì)象的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建要依賴于RTTI所建立起來的類別型錄,和動(dòng)態(tài)創(chuàng)建有關(guān)的CRuntimeClass成員有兩個(gè):

            CObject*?(PASCAL*?m_pfnCreateObject)();?//?指向用于創(chuàng)建對(duì)象的函數(shù)
            CObject*?CreateObject();?//?利用m_pfnCreateObject創(chuàng)建對(duì)象

            利用RTTI建立的類別型錄,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE繼續(xù)為類添加了動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的功能。

            #define?DECLARE_DYNCREATE?(class_name)?\
                DECLARE_DYNAMIC?(class_name)?\?
                
            static?CObject*?PASCAL?CreateObject();

            這個(gè)宏同樣用在類聲明中,它不但為類添加了class##class_name對(duì)象和GetRuntimeClass(),還為類加入了一個(gè)靜態(tài)函數(shù)CreateObject,用來進(jìn)行對(duì)象的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建。同樣IMPLEMENT_DYNCREATE用來對(duì)上面添加的內(nèi)容作定義和初始化工作。

            #define?IMPLEMENT_DYNCREATE?(class_name,?base_class_name)?\
                CObject
            *?PASCAL?class_name::CreateObject()?\
                
            {?return?new?class_name;?}?\
                IMPLEMENT_RUNTIMECLASS?(class_name,?base_class_name,?
            0xFFFF,?\
                class_name::CreateObject,?NULL)

            和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,這里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4個(gè)參數(shù)并不為NULL,而是class_name::CreateObject,這樣就指定了用于創(chuàng)建對(duì)象的函數(shù),至于其它的內(nèi)容,與RTTI沒有什么不同。

            于是,整個(gè)對(duì)象的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建過程就變得非常簡(jiǎn)單了,只要我們找到某個(gè)特定類的CRuntimeClass對(duì)象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。

            CObject*?CRuntimeClass::CreateObject()
            {
              CObject
            *?pObject?=?NULL;
              pObject?
            =?(*m_pfnCreateObject)();
              
            return?pObject;
            }

            結(jié)論
            想讓你的類在MFC中支持動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,
            1.?在類聲明中使用DECLARE_DYNAMIC
            2. 在類定義文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此時(shí)
            ??? class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject; 
            ??? CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以進(jìn)行對(duì)象的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建了
            ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? (待續(xù)……)

            posted on 2006-05-18 16:07 nacci 閱讀(3092) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++漫談

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