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            牧光小院

            被約束的日日夜夜,停不下來的時(shí)間。

            MFC漫談(三)——消息映射

            MFC中的消息循環(huán)呢?我們熟悉的switch……case……到哪里去了?



            在MFC中,消息的循環(huán)并不是用switch……case……實(shí)現(xiàn)的,它依賴于一張由程序自身定義的消息網(wǎng)。

            首先,MFC用一個(gè)名為AFX_MSGMAP_ENTRY結(jié)構(gòu)來對消息的信息進(jìn)行封裝:

            struct ?AFX_MSGMAP_ENTRY
            {
              UINT?nMessage;???
            // ?windows?message

              UINT?nCode;??????  // ?control?code?or?WM_NOTIFY?code
              UINT?nID;????????   // ?control?ID?(or?0?for?windows?messages)
              UINT?nLastID;????  // ?used?for?entries?specifying?a?range?of?control?id's
              UINT_PTR?nSig;???  // ?signature?type?(action)?or?pointer?to?message?#
              AFX_PMSG?pfn;???? // ?routine?to?call?(or?special?value)
            }
            ;

            其中 typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);

            之后,通過一個(gè)鏈表,把這些描述消息的結(jié)構(gòu)組織起來,構(gòu)成消息映射表的結(jié)構(gòu)是AFX_MSGMAP

            struct ?AFX_MSGMAP  {
              
            const ?AFX_MSGMAP *
            ?pBaseMap;
              
            const ?AFX_MSGMAP_ENTRY *
            ?lpEntries;
            }
            ;

            這樣一個(gè)AFX_MSGMAP對象就成了構(gòu)建消息映射表的關(guān)鍵人物,它一只手拉著基類的AFX_MSGMAP對象,另一只手拉著類本身的消息映射表,這樣只要正確地在每一個(gè)類中都安插一個(gè)AFX_MSGMAP對象,那么整個(gè)消息映射表就建立起來了。那么,何為正確呢?含義有2:一是正確的設(shè)置pBaseMap,令它指向基類,二是正確的建立類自身的消息映射表。這兩個(gè)工作是由4個(gè)宏完成的,

            它們是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(注:ON_COMMAND宏只是為了處理命令消息,對于其它的消息還有對應(yīng)的宏,但是原理是相同的) / END_MESSAGE_MAP()。
            讓我們一個(gè)個(gè)的看看:

            #define ?DECLARE_MESSAGE_MAP()?\
            private :?\
              
            static ? const
            ?AFX_MSGMAP_ENTRY?_messageEntries[];?\
            protected
            :?\
              
            static ? const
            ?AFX_MSGMAP?messageMap;?\
              
            virtual ? const ?AFX_MSGMAP * ?GetMessageMap()? const ;?\

            這個(gè)宏的作用有3:
            ?1. 在類中插入一個(gè)靜態(tài)成員_messageEntries,這是用來存放類要處理的消息的數(shù)組(即類本身的消息映射表)
            ?2.? 另一個(gè)靜態(tài)成員massageMap用來指向基類的消息映射表
            ?3. 安插一個(gè)虛函數(shù),其內(nèi)容有待實(shí)現(xiàn)

            接下來,_messageEntries的初始化,messageMap的正確指向,GetMessageMap函數(shù)的實(shí)現(xiàn)這些工作還都沒做,那正是后三個(gè)宏的責(zé)任,它們要順序使用,方能工作正常。

            #define ?BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,?baseClass)?\
            ??
            const ?AFX_MSGMAP * ?theClass::GetMessageMap()? const ?\
            ??
            {? return ? & theClass::messageMap;?}
            ?\
            ??AFX_COMDAT?
            const ?AFX_MSGMAP?theClass::messageMap? =
            ?\
            ??
            {? & baseClass::messageMap,? & theClass::_messageEntries[ 0 ]?}
            ;?\
            ??AFX_COMDAT?
            const ?AFX_MSGMAP_ENTRY?theClass::_messageEntries[]? =
            ?\
            ?
            {?\

            這個(gè)宏的作用有3:
            1. 定義了安插在類中的虛函數(shù)GetMessageMap(),只是簡單的返回messageMap對象的地址
            2. 初始化messageMap,把派生類和基類聯(lián)系起來構(gòu)成一個(gè)大的消息映射表
            3. 為類本身的消息映射表的初始化做語法準(zhǔn)備

            ON_COMMAND這個(gè)宏的作用就是向_messageEntries數(shù)組中添加類本身要處理的命令消息,其實(shí)在MFC中還有很多更方便的宏可以向類中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,這里,我們主要討論ON_COMMAND,畢竟原理都是相同的。

            #define ?ON_COMMAND(id,?memberFxn)?\
            {?WM_COMMAND,?CN_COMMAND,?(WORD)id,?(WORD)id,?AfxSigCmd_v,?\
            ??static_cast
            < AFX_PMSG > ?(memberFxn)?}
            ,

            無非是對AFX_MSG_ENTRY結(jié)構(gòu)的初始化,這樣在類中為每一個(gè)想要處理的消息都是用一個(gè)ON_COMMAND宏,就自動(dòng)的初始化了類本身的消息映射表。

            最后,當(dāng)全部的信息添加完畢后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一個(gè)類消息映射表結(jié)束了。

            #define ?END_MESSAGE_MAP()?\
            ??
            { 0 ,? 0 ,? 0 ,? 0 ,?AfxSig_end,?(AFX_PMSG) 0 ?} ?\
            ?};?\

            實(shí)現(xiàn)手法單純得很,無非是一個(gè)全0的AFX_MESSAGE_MAP對象。

            結(jié)論
            想要讓你的類處理某個(gè)消息,使用下面的組合:

            BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,?the? base ?Class)
            // 消息處理宏

            END_MESSAGE_MAP()

            (待續(xù)……)

            posted on 2006-05-18 16:31 nacci 閱讀(3824) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++漫談

            評論

            # re: MFC漫談(三)——消息映射 2007-09-27 10:27 nono

            Very good!看了好幾篇消息映射的文章,到這里終于能看明白了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: MFC漫談(三)——消息映射 2007-09-30 17:55 shirb

            Very good!看了好幾篇消息映射的文章,到這里終于能看明白了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: MFC漫談(三)——消息映射 2007-10-11 15:34 seamonst

            明了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: MFC漫談(三)——消息映射 2010-12-05 22:44 NNF

            剖析地很好  回復(fù)  更多評論   

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