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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級(jí)} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計(jì)模式} {C#基礎(chǔ)}

            超越 C++ 下一代 C++ — C++/CLI簡(jiǎn)介(轉(zhuǎn)載)

             

            一、緒論

            當(dāng)微軟推出VS.NET7實(shí)現(xiàn)了可擴(kuò)展的托管C++后,C++程序員們反映不一。盡管大部分的程序員對(duì)于能夠繼續(xù)使用C++感到很欣慰,但幾乎所有的人對(duì)于托管C++提供的晦澀語法感到很痛苦。微軟明顯從反饋中感覺到托管C++不是那么成功。

            2003年10月6日,ECMA(歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會(huì))宣布成立專家組,負(fù)責(zé)結(jié)合ISO標(biāo)準(zhǔn)C++與通用語言,開發(fā)一個(gè)可擴(kuò)展語言的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)新的可擴(kuò)展語言被稱為C++/CLI標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)將被VS.NET2005的C++編譯器支持。

            二、老語法存在的問題

            1、晦澀繁瑣的語法和文法--這兩個(gè)"雙重底線"問題加重了閱讀的負(fù)擔(dān)。

            2、二流的CLI支持--相對(duì)與C#與VB.NET,MC++使用不方便的工作區(qū)來提供CLI支持,例如,它沒有一個(gè)一一對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)來列舉.NET的集合。

            3、C++與.NET粗陋地結(jié)合--對(duì)于CLI類型,你不能使用C++的特色,例如模板;同樣,對(duì)于C++類型,你不能使用CLI的特色,例如碎片帳集。

            4、令人混淆的指針--非托管的C++的指針及托管的引用指針都使用*語法,這非常令人混淆,因?yàn)?gc指針與托管指針在本質(zhì)和行為上完全不同。

            5、MFC編譯器不能產(chǎn)生可校驗(yàn)的代碼。

            三、C++/CLI給我們提供了什么?

            1、優(yōu)雅流暢的語法和文法--C++/CLI為C++開發(fā)人員書寫托管代碼提供了一種非常自然的感覺,并且它提供了非托管代碼到托管代碼的平滑過度。以前所謂的"雙重底線"問題現(xiàn)在已經(jīng)蕩然無存。

            2、一流的CLI支持--CLI特色,例如屬性、碎片集合和屬類得到了直接支持,此外,C++/CLI還準(zhǔn)許將這些特色用于本地非托管的類。

            3、一流的C++類支持--C++特色,例如模板和析構(gòu)函數(shù)對(duì)于拖管和非拖管類繼續(xù)有效。實(shí)際上,C++/CLI是你可以"表面上"在棧或C++本地堆上聲明一個(gè).NET類型唯一的.NET語言。

            4、在.NET與C++之間的溝壑上架起了一座橋梁--C++開發(fā)人員在抨擊BCL時(shí)不再象離開水的魚。

            5、C++/CLI編譯器產(chǎn)生的可執(zhí)行文件完全是可校驗(yàn)的。

            四、"Hello World"小程序

            using namespace System;
                        void _tmain()
                        {
                        Console::WriteLine("Hello World");
                        }

            上述代碼除了不需要引用mscorlib.dll庫外,與老的語法沒有太大的區(qū)別,因?yàn)闊o論你什么時(shí)候使用/clr進(jìn)行編輯,編譯器都可以暗中進(jìn)行引用(現(xiàn)在默認(rèn)的是/clr:newSyntax)。

            五、句柄

            與老的語法主要的混淆是我們習(xí)慣于使用*符號(hào)來聲明拖管引用或非拖管指針,在C++/CLI里微軟引入了句柄的概念。

            void _tmain()
                        {
                        //The ^ punctuator represents a handle
                        String^ str = "Hello World";
                        Console::WriteLine(str);
                        }

            ^符號(hào)代表一個(gè)托管對(duì)象(聲明時(shí)看上去象個(gè)帽子),按照CLI的規(guī)定,句柄代表一個(gè)拖管對(duì)象的引用。句柄在CLI中是新的語法,相當(dāng)于C++中的-gc指針。句柄與指針不再混淆,在本質(zhì)上兩者完全不同。

            六、句柄與指針是怎樣區(qū)分開來的?

            1、指針聲明時(shí)使用*符號(hào),而句柄使用^符號(hào)。

            2、句柄是針對(duì)拖管堆上對(duì)象的拖管引用,而指針僅僅指向內(nèi)存中的一個(gè)地址。

            3、指針很穩(wěn)定,GC循環(huán)不會(huì)影響到它;句柄在基于GC或內(nèi)存緊張的情況下,可以指向不同的內(nèi)存位置。

            4、對(duì)于指針,程序開發(fā)人員必須"顯式"地刪除,否則會(huì)面臨泄露的危險(xiǎn),而對(duì)于句柄,是否進(jìn)行顯式刪除則完全根據(jù)程序人員的愛好了。

            5、句柄一定要指向一個(gè)具體的類型,即所謂的類型安全性,而指針明顯不是這樣,你決不可以將一個(gè)句柄指向Void^類型。

            6、正如new操作符返回一個(gè)指針一樣,gcnew返回一個(gè)句柄。

            七、CLR對(duì)象示例

            void _tmain()
                        {
                        String^ str = gcnew String("Hello World");
                        Object^ o1 = gcnew Object();
                        Console::WriteLine(str);
                        }

            關(guān)鍵字gcnew用來實(shí)例化一個(gè)CLI對(duì)象,而且它返回一個(gè)指向在CLR堆上的對(duì)象的句柄,gcnew的優(yōu)點(diǎn)在于它可以方便的讓我們區(qū)分拖管和非拖管的實(shí)例對(duì)象。

            大部分情況下,gcnew關(guān)鍵字和^操作符提供了你用來進(jìn)行BCL的一切手段,但是很明顯你需要?jiǎng)?chuàng)建和聲明屬于自己的拖管類和接口。

            八、聲明類型

            CLR類型有一個(gè)形容詞前綴用來說明類型的種類,下面是C++/CLI中的類型聲明示例:

            1、 CLR types
                        o Reference types
                        § ref class RefClass;
                        § ref struct RefClass;
                        2、 Value types
                        § value class ValClass;
                        § value struct ValClass;
                        o Interfaces
                        § interface class IType;
                        § interface struct IType;
                        o Enumerations
                        § enum class Color;
                        § enum struct Color;
                        3、 Native types
                        o class Native;
                        o struct Native;
                        示例:
                        using namespace System;
                        interface class IDog
                        {
                        void Bark();
                        };
                        ref class Dog : IDog
                        {
                        public:
                        void Bark()
                        {
                        Console::WriteLine("Bow wow wow");
                        }
                        };
                        void _tmain()
                        {
                        Dog^ d = gcnew Dog();
                        d->Bark();
                        }

            上述程序中的代碼與老的C++語言相比看上去非常簡(jiǎn)潔,在以往的C++代碼中,至少要用到-gc和-interface這兩個(gè)關(guān)鍵詞。

            九、裝箱/拆箱操作

            在C++/CLI中,加箱是隱含的,而且類型是安全的,一個(gè)二進(jìn)制的拷貝被執(zhí)行并在CLR堆上形成一個(gè)對(duì)象,去箱是顯式的,僅僅需要使用reinterpret_cast操作符來解除引用。

            void _tmain()
                        {
                        int z = 44;
                        Object^ o = z; //implicit boxing
                        int y = *reinterpret_cast<int^>(o); //unboxing
                        Console::WriteLine("  ",o,z,y);
                        z = 66;
                        Console::WriteLine("  ",o,z,y);
                        }
                        // 輸出結(jié)果如下:
                        // 44 44 44
                        // 44 66 44

            在上述代碼中,"o"對(duì)象是一個(gè)加箱的拷貝,從第二個(gè)語句Console::WriteLine.的輸出可以很明顯地看到,它并沒有涉及到int類型的整數(shù)值。

            當(dāng)你對(duì)一種數(shù)值類型進(jìn)行加箱操作時(shí),返回的對(duì)象記住了最初的數(shù)值類型。

            void _tmain()
                        {
                        int z = 44;
                        float f = 33.567;
                        Object^ o1 = z;
                        Object^ o2 = f;
                        Console::WriteLine(o1->GetType());
                        Console::WriteLine(o2->GetType());
                        }
                        // Output
                        // System.Int32
                        // System.Single

            因此不能對(duì)不同類型的對(duì)象進(jìn)行去箱操作。

            void _tmain()
                        {
                        int z = 44;
                        float f = 33.567;
                        Object^ o1 = z;
                        Object^ o2 = f;
                        int y = *reinterpret_cast<int^>(o2);//System.InvalidCastException
                        float g = *reinterpret_cast<float^>(o1);//System.InvalidCastException
                        }

            如果你非嘗試這么做,那么你將得到一個(gè)System.InvalidCastException。讓我們來探討一下完美的類型安全性,如果你要看內(nèi)部代碼,你將看到微軟的內(nèi)部箱在實(shí)際中的運(yùn)用。例如:

            void Box2()
                        {
                        float y=45;
                        Object^ o1 = y;
                        }

            編譯后的代碼是:

            .maxstack 1
                        .locals (float32 V_0, object V_1)
                        ldnull
                        stloc.1
                        ldc.r4 45.
                        stloc.0
                        ldloc.0
                        box [mscorlib]System.Single
                        stloc.1
                        ret

            根據(jù)微軟的內(nèi)部文檔,箱操作將未加工的類型轉(zhuǎn)換為一個(gè)具體類型的實(shí)例,這項(xiàng)工作的完成通過創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象并將數(shù)據(jù)拷貝到這個(gè)新分配的對(duì)象。

            十、寫在后面的話

            為什么很多人已經(jīng)可以使用C、C++、.NET來開發(fā)程序但還在積極學(xué)習(xí)C++/CLI呢,我想有四個(gè)方面的原因:

            1、從編譯器直到內(nèi)層都還在支持C++代碼;

            2、C++/CLI對(duì)于其他標(biāo)準(zhǔn)來說無意是具有毀滅性地;

            3、與生俱來的內(nèi)部支持勝過所有其他CLI語言

            4、所有在MFC中出現(xiàn)的下劃線都已不再存在。

            posted on 2008-07-18 22:28 夢(mèng)在天涯 閱讀(6418) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Manage c++ /CLI

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