多線程使用總結
基礎:
1)最好使用C++ runtime的函數創建線程,即調用_beginthreadex創建線程。CreateThread()函數并不會執行C運行時數據塊的變量的每線程初始化,因此在任何使用C運行時庫的應用中,不能使用CrateThread()函數。
2)最好不要顯示的調用ExitThread()或TerminateThread(),因為調用這些不進行清理工作。
3)SuspendThread()掛起線程時,要考慮該線程是否擁有Mutex或Semaphore,如果擁有的話可能會導致死鎖。
4)信號量Semaphore,是一個可以限制對指定的臨界段進行訪問的線程的數目的數據結構。
5)互斥量Mutex和關鍵代碼段CriticalSection,他們的作用是相同的,都是用來保證某時刻只有一個線程能夠訪問全局或靜態的資源。區別是:Mutex是內核對象,可以設置等待超時時間,可以在不同的進程的線程中使用,但是所消耗的時間也比較多。CriticalSection與Mutex相反。
6)互鎖函數,可以用來實現原子操作。對于一些簡單的問題,比如說int變量的自加,交換。。。
7)線程局部存儲(TLS),可以為全局或靜態變量對不同的線程有不同的拷貝。
高級:
8)線程池,可以實現在程序中根據需要動態的創建線程,比如在server端,根據訪問的用戶的多少來創建線程的多少。在windows2000以后增加了創建線程池的API,比如 QueueUserWorkItem()。
9)線程的優先級,用來保證重要的事情先被完成。不能使用線程的優先級來解決線程的同步問題。
10) 處理器親和,就是將線程固定在某cpu上執行,這樣在某些情況下有助于提高性能,例如我們有雙核的且支持超線程技術的cpu,我們有4個線程,有2個是IO操作,有2個是大量的計算,對于上面的問題,我們就可以使用處理器親和,使用API設置,來達到cpu使用的均和,更好的提高性能。
11) 纖程,用戶級的線程機制,比線程小的單位,開發人員負責管理纖程的調度,同時負責確定纖程何時在線程時間片上下文中運行,一般不會帶來性能的提高,主要的目的是為開發人員調度多個不需要并行執行的任務提供一個便捷的機制。
12) 是否需要使用多線程,最總是需要測試來決定的,而且對于不同的CPU結果也不相同。避免使用過多的線程而帶來性能下降。
其他多線程技術:
13) MFC多線程,多Windows多線程API的封裝。
14) Boost多線程。
15) POSIX,Pthreads,是一個可以移植的多線程庫。一般是Linux和Unix是商用較多。
16) Intel Open MP+,是一種可移植的多線程解決方案。(www.openmp.org)。
多線程調試:
17) 支持多線程的Log。
18) VS2005中,可以查看Thread窗口,掛起或恢復線程,切換當前的線程和檢查線程狀態。或是使用TracePoint來輸出消息到output。
19)使用SetThreadName()來對線程命名,使用線程信息block (http://www.codeproject.com/threads/xtib.asp)。
20) 使用Intel多線程線程檢測器,Intel調試器。。。