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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}

            C++高效編程忠告

            這是對C++高效編程的一個總結, 很有指導作用.

            一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的區別
            #include “filename.h”是指編譯器將從當前工作目錄上開始查找此文件
            #include <filename.h>是指編譯器將從標準庫目錄中開始查找此文件

            二、頭文件的作用
            加強安全檢測
            通過頭文件可能方便地調用庫功能,而不必關心其實現方式

            三、* , &修飾符的位置
            int *i,j; // better for read
             i = new int(0);
             j = 0;
             int *&y = i; // pointer's reference
            對于*和&修飾符,為了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名

            四、if語句
            不要將布爾變量與任何值進行比較,那會很容易出錯的。
            整形變量必須要有類型相同的值進行比較
            浮點變量最好少比相等,可以通過求差與較小的數比較
            指針變量要和NULL進行比較,不要和布爾型和整形比較

            五、const和#define的比較
            const有數據類型,#define沒有數據類型
            個別編譯器中const可以進行調試,#define不可以進行調試
            在類中定義常量有兩種方式
            1、 在類在聲明常量,但不賦值,在構造函數初始化表中進行賦值;(常量和引用類型的成員變量必須通過初始化列表來初始化賦值)
            2、 用枚舉代替const常量。

            六、C++函數中值的傳遞方式
            有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)
            void fun(char c) //pass by value
            void fun(char *str) //pass by pointer
            void fun(char &str) //pass by reference
            如果輸入參數是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因為引用傳遞省去了臨時對象的構造和析構
            函數的返回類型不能省略,就算沒有也要加個void

            七、函數體中的指針或引用常量不能被返回
            Char *func(void)
            {
             char str[]=”Hello Word”;
             //這個是不能被返回的,因為str是個指定變量,不是一般的值,函數結束后會被注銷掉
             return str;
            }
            函數體內的指針變量并不會隨著函數的消亡而自動釋放

            八、一個內存拷貝函數的實現體
            void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

            {

             assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

             byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變

             byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

             while (size-- >0)

             pbTo++ = pbForm++;

             return pvTo;

            }

            九、內存的分配方式
            分配方式有三種,請記住,說不定那天去面試的時候就會有人問你這問題
            1、 靜態存儲區,是在程序編譯時就已經分配好的,在整個運行期間都存在,如全局變量、常量。(程序編譯后運行時包含code和data兩部分,其中data即為靜態存儲區分配,程序一開始運行便分配整個data的東東)
            2、 棧上分配,函數內的局部變量就是從這分配的,但分配的內存容易有限。
            3、 堆上分配,也稱動態分配,如我們用new,malloc分配內存,用delete,free來釋放的內存。

            十、內存分配的注意事項
            用new或malloc分配內存時,必須要對此指針賦初值。
            用delete 或free釋放內存后,必須要將指針指向NULL
            不能修改指向常量的指針數據

            十一、內容復制與比較
            //數組……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char b[10];
            strcpy(b,a);
            if (strcmp(a,b)==0)
            {}
            //指針……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char *p;
            p=new char[strlen(a)+1];
            strcpy(p,a);
            if (strcmp(p,a)==0)
            {}

            十二、sizeof的問題
            記住一點,C++無法知道指針所指對象的大小,指針的大小永遠為4字節
            char a[]=”Hello World!”
            char *p=a;
            count<<sizeof(a)<<end; //12字節
            count<<sizeof(p)<<endl; //4字節
            而且,在函數中,數組參數退化為指針,所以下面的內容永遠輸出為4
            void fun(char a[1000])
            {
            count<<sizeof(a)<<endl; //輸出4而不是1000
            }

            十三、關于指針
            1、 指針創建時必須被初始化
            2、 指針在free 或delete后必須置為NULL
            3、 指針的長度都為4字節
            4、釋放內存時,如果是數組指針,必須要釋放掉所有的內存,如
            char *p=new char[100];
            strcpy(p,”Hello World”);
            delete []p; //注意前面的[]號
            p=NULL;
            5、數組指針的內容不能超過數組指針的最大容易。
            如:
            char *p=new char[5];
            strcpy(p,”Hello World”); //報錯 目標容易不夠大
            delete []p; //注意前面的[]號
            p=NULL;

            十四、關于malloc/free 和new /delete
            malloc/free 是C/C+的內存分配符,new /delete是C++的內存分配符。
            注意:malloc/free是庫函數,new/delete是運算符
            malloc/free不能執行構造函數與析構函數,而new/delete可以
            new/delete不能在C上運行,所以malloc/free不能被淘汰
            兩者都必須要成對使用
            C++中可以使用_set_new_hander函數來定義內存分配異常的處理

            十五、C++的特性
            C++新增加有重載(overload),內聯(inline),Const,Virtual四種機制
            重載和內聯:即可用于全局函數,也可用于類的成員函數;
            Const和Virtual:只可用于類的成員函數;
            重載:在同一類中,函數名相同的函數。由不同的參數決定調用那個函數。函數可要不可要Virtual關鍵字。和全局函數同名的函數不叫重載。如果在類中調用同名的全局函數,必須用全局引用符號::引用。
            覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數:函數名相同;參數相同;基類函數必須有Virtual關鍵字;不同的范圍(派生類和基類)。
            隱藏是指派生類屏蔽了基類的同名函數相同
            1、 函數名相同,但參數不同,此時不論基類有無Virtual關鍵字,基類函數將被隱藏。
            2、 函數名相同,參數也相同,但基類無Virtual關鍵字(有就是覆蓋),基類函數將被隱藏。
            內聯:inline關鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。
            Const:const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。
            1、 參數做輸入用的指針型參數,加上const可防止被意外改動。
            2、 按值引用的用戶類型做輸入參數時,最好將按值傳遞的改為引用傳遞,并加上const關鍵字,目的是為了提高效率。數據類型為內部類型的就沒必要做這件事情;如:
            將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
            而void func(int a)就沒必要改成void func(const int &a);
            3、 給返回值為指針類型的函數加上const,會使函數返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數const char*GetString(void); char *str=GetString()將會出錯。而const char *str=GetString()將是正確的。
            4、 Const成員函數是指此函數體內只能調用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數 int GetCount(void) const;此函數體內就只能調用Const成員變量。
            Virtual:虛函數:派生類可以覆蓋掉的函數,純虛函數:只是個空函數,沒有函數實現體;

            十六、extern“C”有什么作用?
            Extern “C”是由C++提供的一個連接交換指定符號,用于告訴C++這段代碼是C函數。這是因為C++編譯后庫中函數名會變得很長,與C生成的不一致,造成C++不能直接調用C函數,加上extren “c”后,C++就能直接調用C函數了。
            Extern “C”主要使用正規DLL函數的引用和導出 和 在C++包含C函數或C頭文件時使用。使用時在前面加上extern “c” 關鍵字即可。

            十七、構造函數與析構函數
            派生類的構造函數應在初始化表里調用基類的構造函數;
            派生類和基類的析構函數應加Virtual關鍵字。
            不要小看構造函數和析構函數,其實編起來還是不容易。
            #include <iostream.h>
            class Base
            {
            public:
            virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
            };

            class Derived : public Base
            {
            public:
            virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
            };

            void main(void)
            {
            Base * pB = new Derived; // upcast
            delete pB;
            }
            輸出結果為:
            ~Derived
            ~Base

            如果析構函數不為虛,那么輸出結果為
            ~Base

            十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
            仿止該頭文件被重復引用


            轉自:http://www.azure.com.cn/article.asp?id=135

            posted on 2007-07-19 15:19 夢在天涯 閱讀(8094) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlus

            評論

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-19 19:21 沐楓

            閑來無聊,無聊一下:

            2 頭文件的作用
            這是由于歷史原因造成的。
            頭文件主要用于存放接口聲明,以便不同的c文件共享函數聲明。
            到了c++中,已經造成一種妨礙了。

            3 * & 的位置
            這個位置放哪,雖然要緊,但更要緊的是,遵守一個變量一行定義。這樣就不會出現錯誤,也很好讀。如:
            int * i;
            int j;

            4 if
            仍然是歷史原因造成的。c標準中沒有真正的bool類型(c++98和c99加了),而是用int來代替,這就造成了麻煩。所以新寫的程序要避免使用BOOL,而用bool來替代。
            如果是舊標準的編譯器,仍然要注意BOOL其實是int這個要點。

            5 const #define enum
            這幾個各有用途,有時候也不能互代。使用時,優先順序 enum const #define。看具體要求,不一定非要怎么怎么樣。

            6 參數傳遞
            用指針或用引用,倒不定要要爭個誰好誰壞。
            實際上,用指針還更容易讓人明白傳進去的是指針。而引用則不然。引用的引入,在c++中是為了解決運算符重載的問題。
            不過,不管用哪個,倒是建議優先采用 const T* 或const T&,這種常量指針或常亙引用。這不僅關系程序優化,也關系到代碼的質量。

            8 memcpy
            除非沒有類似的庫函數,否則不要重新寫一個。要知道,絕大多數編譯器會對這些庫函數作特殊優化。這是手工編碼無法做到的。

            11 字串
            建議不要使用strcpy,strcmp類似的函數,應該改為strncpy, strncmp等函數。目前新型的編譯器會認為strxxx函數是非法的(被淘汰的),建議用strnxxx,或者編譯器提供的更安全的版本。

            13 指針的大小
            與編譯器及系統平臺有關。大小從2/4/8/16各種可能性都有.不要認死了。

            14 關于new/delete 與malloc/free
            你用了類似class的關鍵字后,就注定不兼容于c了。因此,用了c++的東西,就不要去用mallco/free,除非特殊情況。
            同理,不使用c++的東西,也決不要去用new /delete.
            否則,你的跨語言或跨平臺的想法就打水漂了。還容易出錯。

            15 const 函數
            const不一定只能引用const成員。它可以使用任何成員,只是默認情況不能改變成員的值而已。如果成員被定義為mutable(c++98),則不限制。

            18 #ifdef
            說的太絕對了。而且沒有任何說明如何做。
            事實上#ifdef能做的事還是挺多的。  回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-19 21:44 夢在天涯

            恩,樓上說的很好,可見C++的功底之強,學習中。。。  回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:33 金慶

            三、* , &修飾符的位置
            int* & rY = pI; // ptr's ref
            用int*表示指針更清楚。

            int *i,j;
            我更傾向于這樣分開寫:
            int * pI;
            int j;

            六、C++函數中值的傳遞方式
            “如果輸入參數是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替”
            應該是“如果輸入參數是常量值的話,最好使用常量引用傳遞代替”。
            但是簡單常量就不需要引用傳遞。

            十二、sizeof的問題
            一般沒有這樣定義函數的:
            void fun(char a[1000])
            而是void fun(char * p, int len)  回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:47 金慶

            “頭文件到了c++中,已經造成一種妨礙了”?
            能說明一下嗎?

            頭文件在C++中還是必須的吧?

              回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 12:00 沐楓

            @金慶
            就是必須的,所以才是一種妨礙。

            目前C++有3種編程:c, 類, 模板。
            其中,頭文件對于c來說,并不成問題,甚至還帶來許多便利。
            但是對于類,和模板,特別是模板來說,麻煩就大了。

            對于類來說,封裝性和實現隱藏是一個很重要的概念,但大多數情況下,許多人都不容易做到這一點。.h文件中會有許多私有的數據成員,甚至還有不少的函數實現(如inline函數),從而對封裝性和實現隱藏造成破壞,造成編譯依賴,進一步造成編譯器的復雜度提高。最終為了避開這些問題,將會造成庫設計要求的提高。

            至于模板風格的編程就更不得了,目前幾乎沒有支持分離模板的編譯器。況且即便分離了,又能怎么樣?最終的結果是,大多的模板風格的程序,所有的代碼都在.h文件中,.cpp反而只剩了一句話:#include "xxx.h",沒了。

              回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告[未登錄] 2007-07-22 21:18 夢在天涯

            對目前的編譯器都不支持模板的分離,都必須在。h中實現。  回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-10-03 09:58 ititbar

            經典,值得收藏  回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-10-03 14:17 baikesou

            好東西...  回復  更多評論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-10-03 14:24 周公解夢

            學知識了,謝謝  回復  更多評論   

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