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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計模式} {C#基礎(chǔ)}

            石頭,剪刀,布(雙分派實例)

            // :?C10:PaperScissorsRock.cpp
            // ?Demonstration?of?multiple?dispatching
            #include? < algorithm >
            #include?
            < cstdlib >
            #include?
            < ctime >
            #include?
            < iostream >
            #include?
            < iterator >
            #include?
            < vector >
            #include?
            " ../purge.h "
            using ? namespace ?std;

            class ?Paper;
            class ?Scissors;
            class ?Rock;

            enum ?Outcome? {?win,?lose,?draw?} ;

            ostream
            &
            operator << (ostream & ?os,? const ?Outcome? out )?
            {
            ??
            switch ( out )? {
            ????
            default :
            ????
            case ?win:? return ?os? << ? " win " ;
            ????
            case ?lose:? return ?os? << ? " lose " ;
            ????
            case ?draw:? return ?os? << ? " draw " ;
            ??}

            }


            class ?Item?
            {
            public :
            ??
            virtual ?Outcome?compete( const ?Item * )? = ? 0 ;
            ??
            virtual ?Outcome?eval( const ?Paper * )? const ? = ? 0 ;
            ??
            virtual ?Outcome?eval( const ?Scissors * )? const = ? 0 ;
            ??
            virtual ?Outcome?eval( const ?Rock * )? const ? = ? 0 ;
            ??
            virtual ?ostream & ?print(ostream & ?os)? const ? = ? 0 ;
            ??
            virtual ? ~ Item()? {}
            ??friend?ostream
            &
            ??
            operator << (ostream & ?os,? const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> print(os);
            ??}

            }
            ;

            class ?Paper?:? public ?Item?
            {
            public :
            ??Outcome?compete(
            const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> eval( this );
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Paper * )? const ? {
            ????
            return ?draw;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Scissors * )? const ? {
            ????
            return ?win;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Rock * )? const ? {
            ????
            return ?lose;
            ??}

            ??ostream
            & ?print(ostream & ?os)? const ? {
            ????
            return ?os? << ? " Paper??? " ;
            ??}

            }
            ;

            class ?Scissors?:? public ?Item?
            {
            public :
            ??Outcome?compete(
            const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> eval( this );
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Paper * )? const ? {
            ????
            return ?lose;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Scissors * )? const ? {
            ????
            return ?draw;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Rock * )? const ? {
            ????
            return ?win;
            ??}

            ??ostream
            & ?print(ostream & ?os)? const ? {
            ????
            return ?os? << ? " Scissors " ;
            ??}

            }
            ;

            class ?Rock?:? public ?Item?
            {
            public :
            ??Outcome?compete(
            const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> eval( this );
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Paper * )? const ? {
            ????
            return ?win;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Scissors * )? const ? {
            ????
            return ?lose;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Rock * )? const ? {
            ????
            return ?draw;
            ??}

            ??ostream
            & ?print(ostream & ?os)? const ? {
            ????
            return ?os? << ? " Rock???? " ;
            ??}

            }
            ;

            struct ?ItemGen?
            {
            ??ItemGen()?
            {?srand(time( 0 ));?}
            ??Item
            * ? operator ()()? {
            ????
            switch (rand()? % ? 3 )? {
            ??????
            default :
            ??????
            case ? 0 :
            ????????
            return ? new ?Scissors;
            ??????
            case ? 1 :
            ????????
            return ? new ?Paper;
            ??????
            case ? 2 :
            ????????
            return ? new ?Rock;
            ????}

            ??}

            }
            ;

            struct ?Compete?
            {
            ??Outcome?
            operator ()(Item * ?a,?Item * ?b)? {
            ????cout?
            << ?a? << ? " \t " ? << ?b? << ? " \t " ;
            ????
            return ?a -> compete(b);
            ??}

            }
            ;

            int ?main()?
            {
            ??
            const ? int ?sz? = ? 20 ;
            ??vector
            < Item *> ?v(sz * 2 );
            ??generate(v.begin(),?v.end(),?ItemGen());
            ??transform(v.begin(),?v.begin()?
            + ?sz,
            ????v.begin()?
            + ?sz,
            ????ostream_iterator
            < Outcome > (cout,? " \n " ),
            ????Compete());
            ??purge(v);
            }
            ? /// :~


            說是用了雙分派,我對這個還不知道哦,希望高手指點哦!

            posted on 2007-03-22 17:45 夢在天涯 閱讀(2161) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlus

            評論

            # re: 石頭,剪刀,布 2007-03-22 17:57 夢在天涯

            看了jacky的c++只支持單分派的文章,還是沒有明白哦,誰能夠清楚的解釋一下哦!  回復(fù)  更多評論   

            # re: 石頭,剪刀,布(雙分派實例) 2007-03-23 08:40 LOGOLS OFF

            雖然我不清楚模式名稱的含義
            不過,看這個函數(shù)
            Outcome compete( const Item * it) {
            return it -> eval( this );
            }
            this指針是的類型是子類,如果你把這個函數(shù)寫在基類,那也許就編譯不了了  回復(fù)  更多評論   

            # re: 石頭,剪刀,布(雙分派實例) 2007-03-23 16:45 夢在天涯

            剛在visitor設(shè)計模式的時候看到的(大家看看有沒有道理):

            節(jié)點調(diào)用訪問者,將它自己傳入,訪問者則將某算法針對此節(jié)點執(zhí)行。

            雙重分派意味著施加于節(jié)點之上的操作是基于訪問者和節(jié)點本身的數(shù)據(jù)類型,而不僅僅是其中的一者。
              回復(fù)  更多評論   

            # re: 石頭,剪刀,布(雙分派實例) 2007-03-23 23:51 LOGOS

            嗯,可以這么理解  回復(fù)  更多評論   

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            統(tǒng)計

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