• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}

            石頭,剪刀,布(雙分派實例)

            // :?C10:PaperScissorsRock.cpp
            // ?Demonstration?of?multiple?dispatching
            #include? < algorithm >
            #include?
            < cstdlib >
            #include?
            < ctime >
            #include?
            < iostream >
            #include?
            < iterator >
            #include?
            < vector >
            #include?
            " ../purge.h "
            using ? namespace ?std;

            class ?Paper;
            class ?Scissors;
            class ?Rock;

            enum ?Outcome? {?win,?lose,?draw?} ;

            ostream
            &
            operator << (ostream & ?os,? const ?Outcome? out )?
            {
            ??
            switch ( out )? {
            ????
            default :
            ????
            case ?win:? return ?os? << ? " win " ;
            ????
            case ?lose:? return ?os? << ? " lose " ;
            ????
            case ?draw:? return ?os? << ? " draw " ;
            ??}

            }


            class ?Item?
            {
            public :
            ??
            virtual ?Outcome?compete( const ?Item * )? = ? 0 ;
            ??
            virtual ?Outcome?eval( const ?Paper * )? const ? = ? 0 ;
            ??
            virtual ?Outcome?eval( const ?Scissors * )? const = ? 0 ;
            ??
            virtual ?Outcome?eval( const ?Rock * )? const ? = ? 0 ;
            ??
            virtual ?ostream & ?print(ostream & ?os)? const ? = ? 0 ;
            ??
            virtual ? ~ Item()? {}
            ??friend?ostream
            &
            ??
            operator << (ostream & ?os,? const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> print(os);
            ??}

            }
            ;

            class ?Paper?:? public ?Item?
            {
            public :
            ??Outcome?compete(
            const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> eval( this );
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Paper * )? const ? {
            ????
            return ?draw;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Scissors * )? const ? {
            ????
            return ?win;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Rock * )? const ? {
            ????
            return ?lose;
            ??}

            ??ostream
            & ?print(ostream & ?os)? const ? {
            ????
            return ?os? << ? " Paper??? " ;
            ??}

            }
            ;

            class ?Scissors?:? public ?Item?
            {
            public :
            ??Outcome?compete(
            const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> eval( this );
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Paper * )? const ? {
            ????
            return ?lose;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Scissors * )? const ? {
            ????
            return ?draw;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Rock * )? const ? {
            ????
            return ?win;
            ??}

            ??ostream
            & ?print(ostream & ?os)? const ? {
            ????
            return ?os? << ? " Scissors " ;
            ??}

            }
            ;

            class ?Rock?:? public ?Item?
            {
            public :
            ??Outcome?compete(
            const ?Item * ?it)? {
            ????
            return ?it -> eval( this );
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Paper * )? const ? {
            ????
            return ?win;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Scissors * )? const ? {
            ????
            return ?lose;
            ??}

            ??Outcome?eval(
            const ?Rock * )? const ? {
            ????
            return ?draw;
            ??}

            ??ostream
            & ?print(ostream & ?os)? const ? {
            ????
            return ?os? << ? " Rock???? " ;
            ??}

            }
            ;

            struct ?ItemGen?
            {
            ??ItemGen()?
            {?srand(time( 0 ));?}
            ??Item
            * ? operator ()()? {
            ????
            switch (rand()? % ? 3 )? {
            ??????
            default :
            ??????
            case ? 0 :
            ????????
            return ? new ?Scissors;
            ??????
            case ? 1 :
            ????????
            return ? new ?Paper;
            ??????
            case ? 2 :
            ????????
            return ? new ?Rock;
            ????}

            ??}

            }
            ;

            struct ?Compete?
            {
            ??Outcome?
            operator ()(Item * ?a,?Item * ?b)? {
            ????cout?
            << ?a? << ? " \t " ? << ?b? << ? " \t " ;
            ????
            return ?a -> compete(b);
            ??}

            }
            ;

            int ?main()?
            {
            ??
            const ? int ?sz? = ? 20 ;
            ??vector
            < Item *> ?v(sz * 2 );
            ??generate(v.begin(),?v.end(),?ItemGen());
            ??transform(v.begin(),?v.begin()?
            + ?sz,
            ????v.begin()?
            + ?sz,
            ????ostream_iterator
            < Outcome > (cout,? " \n " ),
            ????Compete());
            ??purge(v);
            }
            ? /// :~


            說是用了雙分派,我對這個還不知道哦,希望高手指點哦!

            posted on 2007-03-22 17:45 夢在天涯 閱讀(2160) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlus

            評論

            # re: 石頭,剪刀,布 2007-03-22 17:57 夢在天涯

            看了jacky的c++只支持單分派的文章,還是沒有明白哦,誰能夠清楚的解釋一下哦!  回復  更多評論   

            # re: 石頭,剪刀,布(雙分派實例) 2007-03-23 08:40 LOGOLS OFF

            雖然我不清楚模式名稱的含義
            不過,看這個函數
            Outcome compete( const Item * it) {
            return it -> eval( this );
            }
            this指針是的類型是子類,如果你把這個函數寫在基類,那也許就編譯不了了  回復  更多評論   

            # re: 石頭,剪刀,布(雙分派實例) 2007-03-23 16:45 夢在天涯

            剛在visitor設計模式的時候看到的(大家看看有沒有道理):

            節點調用訪問者,將它自己傳入,訪問者則將某算法針對此節點執行。

            雙重分派意味著施加于節點之上的操作是基于訪問者和節點本身的數據類型,而不僅僅是其中的一者。
              回復  更多評論   

            # re: 石頭,剪刀,布(雙分派實例) 2007-03-23 23:51 LOGOS

            嗯,可以這么理解  回復  更多評論   

            公告

            EMail:itech001#126.com

            導航

            統計

            • 隨筆 - 461
            • 文章 - 4
            • 評論 - 746
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            隨筆分類

            隨筆檔案

            收藏夾

            Blogs

            c#(csharp)

            C++(cpp)

            Enlish

            Forums(bbs)

            My self

            Often go

            Useful Webs

            Xml/Uml/html

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 1804314
            • 排名 - 5

            最新評論

            閱讀排行榜

            久久99精品久久久久久野外 | 国内精品久久久久国产盗摄| 色婷婷久久久SWAG精品| 伊人热人久久中文字幕| 精品久久久久久久无码| 亚洲AV无码一区东京热久久| 国产精品一区二区久久精品涩爱| 亚洲欧洲久久av| 无码任你躁久久久久久| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 人妻中文久久久久| 国产精品中文久久久久久久| 亚洲AV无码久久| 久久超乳爆乳中文字幕| 亚洲国产精品久久66| 精品视频久久久久| 亚洲精品tv久久久久| 亚洲国产精品久久电影欧美| 久久91精品国产91久久小草| 伊人久久大香线焦综合四虎| 久久精品中文字幕有码| 久久丫忘忧草产品| 99久久成人国产精品免费| 国产精品成人精品久久久| 麻豆久久久9性大片| 日产精品99久久久久久| 欧美综合天天夜夜久久| 欧美亚洲另类久久综合婷婷 | 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d| 久久99国产精品久久99| 午夜视频久久久久一区| 人妻少妇久久中文字幕| 国产激情久久久久影院老熟女| 人妻系列无码专区久久五月天| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 99精品久久精品一区二区| 久久久久久久免费视频| 国产成人精品综合久久久| 性欧美大战久久久久久久久| 国产日韩久久免费影院| 久久99精品久久久久久hb无码 |