一 先來看個簡單實例:
#include?"windows.h"?

int?WINAPI?WinMain?(HINSTANCE?hInstance,?HINSTANCE?hPrevInstance,?PSTR?szCmdLine,?int?iCmdShow)?



{?

MessageBox?(NULL,?TEXT?("你好,歡迎來到VC之路"),?TEXT?("歡迎"),?0)?;?

return?0?;?

}?


第一個參數(shù):應(yīng)用程序的當(dāng)前實例句柄。
第二個參數(shù):應(yīng)用程序的前一個實例句柄,別管它,對于Win32位而言,它一般是NULL.
第三個參數(shù):指向任何傳給程序的命令行參數(shù)。PSTR代表"指向字符串的指針"。
第四個參數(shù):它告訴應(yīng)用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等狀態(tài)。
WinMain()所起的作用:初始化,展示,銷毀應(yīng)用程序等。
MessageBox(),如果大家在windows下編程,這是一個很常用的API,不用我費話了吧!
二 消息機制
#include?"stdafx.h"?//注意,這個向?qū)Мa(chǎn)生的頭文件不能去掉?

#include?<windows.h>


LRESULT?CALLBACK?WndProc?(HWND,?UINT,?WPARAM,?LPARAM)?;

?

int?WINAPI?WinMain?(HINSTANCE?hInstance,?HINSTANCE?hPrevInstance,

????????????????????PSTR?szCmdLine,?int?iCmdShow)



{

?????static?TCHAR?szAppName[]?=?TEXT?("HelloWin")?;

?????HWND?????????hwnd?;

?????MSG??????????msg?;

?????WNDCLASS?????wc?;

?

?????wc.style?????????=?CS_HREDRAW?|?CS_VREDRAW?;

?????wc.lpfnWndProc???=?WndProc?;

?????wc.cbClsExtra????=?0?;

?????wc.cbWndExtra????=?0?;

?????wc.hInstance?????=?hInstance?;

?????wc.hIcon?????????=?LoadIcon?(NULL,?IDI_APPLICATION)?;

?????wc.hCursor???????=?LoadCursor?(NULL,?IDC_ARROW)?;

?????wc.hbrBackground?=?(HBRUSH)?GetStockObject?(WHITE_BRUSH)?;

?????wc.lpszMenuName??=?NULL?;

?????wc.lpszClassName?=?szAppName?;

?


?????if?(!RegisterClass?(&wc))


?????
{

??????????MessageBox?(NULL,?TEXT?("This?program?requires?Windows?NT!"),?

??????????????????????szAppName,?MB_ICONERROR)?;

??????????return?0?;

?????}

?????hwnd?=?CreateWindow?(szAppName,??????????????????//?window?class?name

??????????????????????????TEXT?("歡迎你的到來!"),?//?window?caption

??????????????????????????WS_OVERLAPPEDWINDOW,????????//?window?style

??????????????????????????CW_USEDEFAULT,??????????????//?initial?x?position

??????????????????????????CW_USEDEFAULT,??????????????//?initial?y?position

??????????????????????????CW_USEDEFAULT,??????????????//?initial?x?size

??????????????????????????CW_USEDEFAULT,??????????????//?initial?y?size

??????????????????????????NULL,???????????????????????//?parent?window?handle

??????????????????????????NULL,???????????????????????//?window?menu?handle

??????????????????????????hInstance,??????????????????//?program?instance?handle

??????????????????????????NULL)?;?????????????????????//?creation?parameters

?????

?????ShowWindow?(hwnd,?iCmdShow)?;

?????UpdateWindow?(hwnd)?;

?????

?????while?(GetMessage?(&msg,?NULL,?0,?0))


?????
{

??????????TranslateMessage?(&msg)?;

??????????DispatchMessage?(&msg)?;

?????}

?????return?msg.wParam?;

}

?

?

LRESULT?CALLBACK?WndProc?(HWND?hwnd,?UINT?message,?WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam)



{

?????HDC?????????hdc?;

?????PAINTSTRUCT?ps?;

?????RECT????????rect?;

?????

?????switch?(message)


?????
{

????

?????case?WM_PAINT:

??????????hdc?=?BeginPaint?(hwnd,?&ps)?;

??????????

??????????GetClientRect?(hwnd,?&rect)?;

??????????

??????????DrawText?(hdc,?TEXT?("你好,歡迎你來到VC之路!"),?-1,?&rect,

????????????????????DT_SINGLELINE?|?DT_CENTER?|?DT_VCENTER)?;

??????????EndPaint?(hwnd,?&ps)?;

??????????return?0?;

??????????

?????case?WM_DESTROY:

??????????PostQuitMessage?(0)?;

??????????return?0?;

?????}

?????return?DefWindowProc?(hwnd,?message,?wParam,?lParam)?;

}


Windows編程的特點:
C語言編程至少有一個主程序,其名字是main()。Windows程序則至少兩個主程序,一個是WinMain(),
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
另一個是窗口過程函數(shù)WndProc,它的函數(shù)原型為:
long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd,WORD message,WORD wParam,LONG lParam);
Windows應(yīng)用程序的編程就圍繞這兩個部份進行的。其中WinMain函數(shù)為應(yīng)用程序的入口點,它的名字一定要是WinMain。
在Windows中,應(yīng)用程序通過要求Windows完成指定操作,而承擔(dān)這項通信任務(wù)的API函數(shù)就是Windows的相應(yīng)窗口函數(shù)WndProc。在dos里,程序能直接控制事件的發(fā)生順
序,結(jié)果等。而在Windows里,應(yīng)用程序不直接調(diào)用任何窗口函數(shù),而是等待Windows調(diào)用窗口函數(shù),請求完成任務(wù)或返回信息。為保證Windows調(diào)用這個窗口函數(shù),這個函
數(shù)必須先向Windows登記,然后在Windows實施相應(yīng)操作時回調(diào),所以窗口函數(shù)又稱為回調(diào)函數(shù)。WndProc是一個主回調(diào)函數(shù),Windows至少有一個回調(diào)函數(shù)。
回調(diào)函數(shù)WndProc在哪里定義的呢,請看這個語句:wc.lpfnWndProc = WndProc .
我把這個程序支解為四塊:
(一)建立,注冊窗口類.
(二)創(chuàng)建窗口.
(三)顯示和更新窗口.
(四)創(chuàng)建消息循環(huán).
(五)終止應(yīng)用程序.
(六)窗口過程.
(七)處理消息.
(一)注冊窗口類:
(1)建立窗口類
WinMain()是程序的入口,它相當(dāng)于一個中介人的角色,把應(yīng)用程序(指小窗口)介紹給windows.首要的一步是登記應(yīng)用程序的窗口類.
窗口種類是定義窗口屬性的模板,這些屬性包括窗口式樣,鼠標(biāo)形狀,菜單等等,窗口種類也指定處理該類中所有窗口消息的窗口函數(shù).只有先建立窗口種類,才能根據(jù)窗口種類來創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序的一個或多個窗口.創(chuàng)建窗口時,還可以指定窗口獨有的附加特性.窗口種類簡稱窗口類,窗口類不能重名.在建立窗口類后,必須向Windows登記.
建立窗口類就是用WNDCLASS結(jié)構(gòu)定義一個結(jié)構(gòu)變量,在這個程序中就是指WNDCLASS wc ;然后用自己設(shè)計的窗口屬性的信息填充結(jié)構(gòu)變量wc的域.
要WinMain登記窗口類,首先要填寫一個WNDCLASS結(jié)構(gòu),其定義如下所示:
typedef struct _WNDCLASSA
{
UINT style ; //窗口類風(fēng)格
WNDPROC lpfnWndProc ; //指向窗口過程函數(shù)的指針
int cbClsExtra ; //窗口類附加數(shù)據(jù)
int cbWndExtra ; //窗口附加數(shù)據(jù)
HINSTANCE hInstance ; //擁有窗口類的實例句柄
HICON hIcon ; //最小窗口圖標(biāo)
HCURSOR hCursor ; //窗口內(nèi)使用的光標(biāo)
HBRUSH hbrBackground ; //用來著色窗口背景的刷子
LPCSTR lpszMenuName ; //指向菜單資源名的指針
LPCSTR lpszClassName ; // 指向窗口類名的指針
}
在VC6.0里面,把光標(biāo)定位在WNDCLASS上,按F1,即可啟動MSDN,在MSDN里你可看到這個結(jié)構(gòu)原形.在下節(jié)講解這些參數(shù)在本程序中的具體用法.
(2)注冊窗口類
(1)第一個參數(shù):成員style控制窗口的某些重要特性,在WINDOWS.H中定義了一些前綴為CS的常量,在程序中可組合使用這些常量.也可把sytle設(shè)為0.本程序中為wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,它表示當(dāng)窗口的縱橫坐標(biāo)發(fā)生變化時要重畫整個窗口。你看:無論你怎樣拉動窗口的大小,那行字都會停留在窗口的正中部,而假如把這個參數(shù)設(shè)為0的話,當(dāng)改動窗口的大小時,那行字則不一定處于中部了。
(2)第二個參數(shù):lpfnWndProc包括一個指向該窗口類的消息處理函數(shù)的指針,此函數(shù)稱為窗口過程函數(shù)。它將接收Windows發(fā)送給窗口的消息,并執(zhí)行相應(yīng)的任務(wù)。其原型為:
long FAR PASCAL WndProc(HWND ,unsigned,WORD,LONG);并且必須在模快定義中回調(diào)它。WndProc是一個回調(diào)函數(shù)(見第五節(jié)),如果暫時無法理解這個模糊的概念意味著什么,可先放過,等到講消息循環(huán)時再詳談。
(3)第三,四個參數(shù):cbWndExtra域指定用本窗口類建立的所有窗口結(jié)構(gòu)分配的額外字節(jié)數(shù)。當(dāng)有兩個以上的窗口屬于同一窗口類時,如果想將不同的數(shù)據(jù)和每個窗口分別相對應(yīng)。則使用該域很有用。這般來講,你只要把它們設(shè)為0就行了,不必過多考慮。
(4)第五個參數(shù):hInstance域標(biāo)識應(yīng)用程序的實例hInstance,當(dāng)然,實例名是可以改變的。wc.hInstance = hInstance ;這一成員可使Windows連接到正確的程序。
(5)第六個參數(shù):成員hIcon被設(shè)置成應(yīng)用程序所使用圖標(biāo)的句柄,圖標(biāo)是將應(yīng)用程序最小化時出現(xiàn)在任務(wù)欄里的的圖標(biāo),用以表示程序仍駐留在內(nèi)存中。Windows提供了一些默認(rèn)圖標(biāo),我們也可定義自己的圖標(biāo),VC里面專有一個制作圖標(biāo)的工具。
(6)第七個參數(shù): hCursor域定義該窗口產(chǎn)生的光標(biāo)形狀。LoadCursor可返回固有光標(biāo)句柄或者應(yīng)用程序定義的光標(biāo)句柄。IDC_ARROW表示箭頭光標(biāo).
(7)第八個參數(shù):wc.hbrBackground域決定Windows用于著色窗口背景的刷子顏色,函數(shù)GetStockObject返回窗口的顏色,本程序中返回的是白色,你也可以把它改變?yōu)榧t色等其他顏色.試試看
(8)第九個參數(shù):lpszMenuName用來指定菜單名,本程序中沒有定義菜單,所以為NULL。
(9)第十個參數(shù):lpszClassName指定了本窗口的類名。
當(dāng)對WNDCLASS結(jié)構(gòu)域一一賦值后,就可注冊窗口類了,在創(chuàng)建窗口之前,是必須要注冊窗口類的,注冊窗口類用的API函數(shù)是RegisterClass,注冊失敗的話,就會出現(xiàn)一個對話框如程序所示,函數(shù)RegisterClass返回0值,也只能返回0值,因為注冊不成功,程序已經(jīng)不能再進行下去了。
在本程序中注冊窗口類如下:
if (!RegisterClass (&wc)) {
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName,MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
(二)創(chuàng)建窗口
注冊窗口類后,就可以創(chuàng)建窗口了,本程序中創(chuàng)建窗口的有關(guān)語句如下:
hwnd = CreateWindow (szAppName, ????????????????? // window class name
????????????????????????? TEXT ("歡迎你的到來!"), // window caption
????????????????????????? WS_OVERLAPPEDWINDOW,??????? // window style
????????????????????????? CW_USEDEFAULT,????????????? // initial x position
????????????????????????? CW_USEDEFAULT,????????????? // initial y position
????????????????????????? CW_USEDEFAULT,????????????? // initial x size
????????????????????????? CW_USEDEFAULT,????????????? // initial y size
????????????????????????? NULL,?????????????????????? // parent window handle
????????????????????????? NULL,?????????????????????? // window menu handle
????????????????????????? hInstance,????????????????? // program instance handle
????????????????????????? NULL) ;???????????????????? // creation parameters
參數(shù)1:登記的窗口類名,這個類名剛才咱們在注冊窗口時已經(jīng)定義過了。
參數(shù)2:用來表明窗口的標(biāo)題。
參數(shù)3: 用來表明窗口的風(fēng)格,如有無最大化,最小化按紐啊什么的。
參數(shù)4,5: 用來表明程序運行后窗口在屏幕中的坐標(biāo)值。
參數(shù)6,7: 用來表明窗口初始化時(即程序初運行時)窗口的大小,即長度與寬度。
參數(shù)8: 在創(chuàng)建窗口時可以指定其父窗口,這里沒有父窗口則參數(shù)值為0。
參數(shù)9: 用以指明窗口的菜單,菜單以后會講,這里暫時為0。
最后一個參數(shù)是附加數(shù)據(jù),一般都是0。
CreateWindow()的返回值是已經(jīng)創(chuàng)建的窗口的句柄,應(yīng)用程序使用這個句柄來引用該窗口。如果返回值為0,就應(yīng)該終止該程序,因為可能某個地方出錯了。如果一個程序創(chuàng)建了多個窗口,則每個窗口都有各自不同的句柄.
(三)顯示和更新窗口
???? API函數(shù)CreateWindow創(chuàng)建完窗口后,要想把它顯示出現(xiàn),還必須調(diào)用另一個API函數(shù)ShowWindows.形式為:
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
其第一個參數(shù)是窗口句柄,告訴ShowWindow()顯示哪一個窗口,而第二個參數(shù)則告訴它如何顯示這個窗口:最小化(SW_MINIMIZE),普通(SW_SHOWNORMAL),還是最大化(SW_SHOWMAXIMIZED)。WinMain在創(chuàng)建完窗口后就調(diào)用ShowWindow函數(shù),并把iCmdShow參數(shù)傳送給這個窗口。你可把iCmdShow改變?yōu)檫@些參數(shù)試試。
WinMain()調(diào)用完ShowWindow后,還需要調(diào)用函數(shù)UpdateWindow,最終把窗口顯示了出來。調(diào)用函數(shù)UpdateWindow將產(chǎn)生一個WM_PAINT消息,這個消息將使窗口重畫,即使窗口得到更新.
(四)創(chuàng)建消息循環(huán)
主窗口顯示出來了,WinMain就開始處理消息了,怎么做的呢?
Windows為每個正在運行的應(yīng)用程序都保持一個消息隊列。當(dāng)你按下鼠標(biāo)或者鍵盤時,Windows并不是把這個輸入事件直接送給應(yīng)用程序,而是將輸入的事件先翻譯成一個消息,然后把這個消息放入到這個應(yīng)用程序的消息隊列中去。應(yīng)用程序又是怎么來接收這個消息呢?這就講講消息循環(huán)了。
應(yīng)用程序的WinMain函數(shù)通過執(zhí)行一段代碼從她的隊列中來檢索Windows送往她的消息。然后WinMain就把這些消息分配給相應(yīng)的窗口函數(shù)以便處理它們,這段代碼是一段循環(huán)代碼,故稱為"消息循環(huán)"。這段循環(huán)代碼是什么呢?好,往下看:
在咱們的第二只小板凳中,這段代碼就是:
......
MSG msg; //定義消息名
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
???? {
????????? TranslateMessage (&msg) ; //翻譯消息
????????? DispatchMessage (&msg) ; //撤去消息
???? }
???? return msg.wParam ;
MSG結(jié)構(gòu)在頭文件中定義如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;
MSG數(shù)據(jù)成員意義如下:
參數(shù)1:hwnd是消息要發(fā)送到的那個窗口的句柄,這個窗口就是咱們用CreateWindows函數(shù)創(chuàng)建的那一個。如果是在一個有多個窗口的應(yīng)用程序中,用這個參數(shù)就可決定讓哪個窗口接收消息。
參數(shù)2:message是一個數(shù)字,它唯一標(biāo)識了一種消息類型。每種消息類型都在Windows文件中定義了,這些常量都以WM_開始后面帶一些描述了消息特性的名稱。比如說當(dāng)應(yīng)用程序退出時,Windows就向應(yīng)用程序發(fā)送一條WM_QUIT消息。
參數(shù)3:一個32位的消息參數(shù),這個值的確切意義取決于消息本身。
參數(shù)4:同上。
參數(shù)5:消息放入消息隊列中的時間,在這個域中寫入的并不是日期,而是從Windows啟動后所測量的時間值。Windows用這個域來使用消息保持正確的順序。
參數(shù)6:消息放入消息隊列時的鼠標(biāo)坐標(biāo).
消息循環(huán)以GetMessage調(diào)用開始,它從消息隊列中取出一個消息:
GetMessage(&msg,NULL,0,0),第一個參數(shù)是要接收消息的MSG結(jié)構(gòu)的地址,第二個參數(shù)表示窗口句柄,NULL則表示要獲取該應(yīng)用程序創(chuàng)建的所有窗口的消息;第三,四參數(shù)指定消息范圍。后面三個參數(shù)被設(shè)置為默認(rèn)值,這就是說你打算接收發(fā)送到屬于這個應(yīng)用程序的任何一個窗口的所有消息。在接收到除WM_QUIT之外的任何一個消息后,GetMessage()都返回TRUE。如果GetMessage收到一個WM_QUIT消息,則返回FALSE,如收到其他消息,則返回TRUE。因此,在接收到WM_QUIT之前,帶有GetMessage()的消息循環(huán)可以一直循環(huán)下去。只有當(dāng)收到的消息是WM_QUIT時,GetMessage才返回FALSE,結(jié)束消息循環(huán),從而終止應(yīng)用程序。 均為NULL時就表示獲取所有消息。
消息用GetMessage讀入后(注意這個消息可不是WM_QUIT消息),它首先要經(jīng)過函數(shù)TranslateMessage()進行翻譯,這個函數(shù)會轉(zhuǎn)換成一些鍵盤消息,它檢索匹配的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,并為窗口產(chǎn)生相應(yīng)的ASCII字符消息(WM_CHAR),它包含指定鍵的ANSI字符.但對大多數(shù)消息來說它并不起什么作用,所以現(xiàn)在沒有必要考慮它。
下一個函數(shù)調(diào)用DispatchMessage()要求Windows將消息傳送給在MSG結(jié)構(gòu)中為窗口所指定的窗口過程。我們在講到登記窗口類時曾提到過,登記窗口類時,我們曾指定Windows把函數(shù)WindosProc作為咱們這個窗口的窗口過程(就是指處理這個消息的東東)。就是說,Windows會調(diào)用函數(shù)WindowsProc()來處理這個消息。在WindowProc()處理完消息后,代碼又循環(huán)到開始去接收另一個消息,這樣就完成了一個消息循環(huán)。
(五)終止應(yīng)用程序:
Windows是一種非剝奪式多任務(wù)操作系統(tǒng)。只有的應(yīng)用程序交出CPU控制權(quán)后,Windows才能把控制權(quán)交給其他應(yīng)用程序。當(dāng)GetMessage函數(shù)找不到等待應(yīng)用程序處理的消息時,自動交出控制權(quán),Windows把CPU的控制權(quán)交給其他等待控制權(quán)的應(yīng)用程序。由于每個應(yīng)用程序都有一個消息循環(huán),這種隱式交出控制權(quán)的方式保證合并各個應(yīng)用程序共享控制權(quán)。一旦發(fā)往該應(yīng)用程序的消息到達應(yīng)用程序隊列,即開始執(zhí)行GetMessage語句的下一條語句。
當(dāng)WinMain函數(shù)把控制返回到Windows時,應(yīng)用程序就終止了。應(yīng)用程序的啟動消息循環(huán)前要檢查引導(dǎo)出消息循環(huán)的每一步,以確保每個窗口已注冊,每個窗口都已創(chuàng)建。如存在一個錯誤,應(yīng)用程序應(yīng)返回控制權(quán),并顯示一條消息。
但是,一旦WinMain函數(shù)進入消息循環(huán),終止應(yīng)用程序的唯一辦法就是使用PostQuitMessage把消息WM_QUIT發(fā)送到應(yīng)用程序隊列。當(dāng)GetMessage函數(shù)檢索到WM_QUIT消息,它就返回NULL,并退出消息外循環(huán)。通常,當(dāng)主窗口正在刪除時(即窗口已接收到一條WM_DESTROY消息),應(yīng)用程序主窗口的窗口函數(shù)就發(fā)送一條WM_QUIT消息。
雖然WinMain指定了返回值的數(shù)據(jù)類型,但Windows并不使用返回值。不過,在調(diào)試一應(yīng)用程序時,返回值地有用的。通常,可使用與標(biāo)準(zhǔn)C程序相同的返回值約定:0表示成功,非0表示出錯。PostQuitMessage函數(shù)允許窗口函數(shù)指定返回值,這個值復(fù)制到WM_QUIT消息的wParam參數(shù)中。為了的結(jié)束消息循環(huán)之后返回這個值,我們的第二只小板凳中使用了以下語句:
return msg.wParam ;//表示從PostQuitMessage返回的值
例如:當(dāng)Windows自身終止時,它會撤消每個窗口,但不把控制返回給應(yīng)用程序的消息循環(huán),這意味著消息循環(huán)將永遠不會檢索到WM_QUIT消息,并且的循環(huán)之后的語句也不能再執(zhí)行。Windows的終止前的確發(fā)送一消息給每個應(yīng)用程序,因而標(biāo)準(zhǔn)C程序通常會的結(jié)束前清理現(xiàn)場并釋放資源,但Windows應(yīng)用程序必須隨每個窗口的撤消而被清除,否則會丟失一些數(shù)據(jù)。
(六)窗口過程,窗口過程函數(shù)
如前所述,函數(shù)GetMessage負(fù)責(zé)從應(yīng)用程序的消息隊列中取出消息,而函數(shù)DispatchMessage()要求Windows將消息傳送給在MSG結(jié)構(gòu)中為窗口所指定的窗口過程。然后出臺的就是這個窗口過程了,這個窗口過程的任務(wù)是干什么呢?就是最終用來處理消息的,就是消息的處理器而已,那么這個函數(shù)就是WindowProc,在Visual C++6.0中按F1啟動MSDN,按下面這個路徑走下來:
PlatForm SDK-->User Interface services-->Windows user Interface-->Windowing-->Window Procedures-->Window Procedure Reference-->Windows Procedure Functions-->WindowProc
啊,太累了,不過我們終于的MSDN中找到了這個函數(shù),前幾次我講解這些API函數(shù)的時候,都是的知道的情況下搜索出來的,所以沒有詳細(xì)給出每個函數(shù)的具體位置,而這次我卻是一點點去找的,還好,沒被累死,體會到MSDN的龐大了吧,不過我用的是MSDN2000,是D版的,三張光盤裝。你用的MSDN如果按這個路徑走下去的話,可能會找不到,不過我想大致也是在這個位置了,找找看!!!
LRESULT CALLBACK WindowProc
(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
這個函數(shù)我們的第二只小板凳里被我們稱為WndProc.
下面講解:
不知你注意到了沒有,這個函數(shù)的參數(shù)與剛剛提到的GetMessage調(diào)用把返回的MSG結(jié)構(gòu)的前四個成員相同。如果消息處理成功,WindowProc的返回值為0.
Windows的啟動應(yīng)用程序時,先調(diào)用WinMain函數(shù),然后調(diào)用窗口過程,注意:在我們的這個程序中,只有一個窗口過程,實際上,也許有不止一個的窗口過程。例如,每一個不同的窗口類都 有一個與之相對應(yīng)的窗口過程。無論Windows何時想傳遞一個消息到一窗口,都將調(diào)用相應(yīng)的窗口過程。當(dāng)Windows從環(huán)境,或從另一個應(yīng)用程序,或從用戶的應(yīng)用程序中得到消息時,它將調(diào)用窗口過程并將信息傳給此函數(shù)。總之,窗口過程函數(shù)處理所有傳送到由此窗口類創(chuàng)建的窗口所得到的消息。并且窗口過程有義務(wù)處理Windows扔給它的任何消息。我們在學(xué)習(xí)Windows程序設(shè)計的時候,最主要的就是學(xué)習(xí)這些消息是什么以及是什么意思,它們是怎么工作的。
令我們不解的是,在程序中我們看不出來是哪一個函數(shù)在調(diào)用窗口過程。它其實是一個回調(diào)函數(shù).前面已經(jīng)提到,Windows把發(fā)生的輸入事件轉(zhuǎn)換成輸入消息放到消息隊列中,而消息循環(huán)將它們發(fā)送到相應(yīng)的窗口過程函數(shù),真正的處理是在窗口過程函數(shù)中執(zhí)行的,在Windows中就使用了回調(diào)函數(shù)來進行這種通信。
回調(diào)函數(shù)是輸出函數(shù)中特殊的一種,它是指那些在Windows環(huán)境下直接調(diào)用的函數(shù)。一個應(yīng)用程序至少有一個回調(diào)函數(shù),因為在應(yīng)用程序處理消息時,Windows調(diào)用回調(diào)函數(shù)。這種回調(diào)函數(shù)就是我們前面提到的窗口過程,它對對應(yīng)于一個活動的窗口,回調(diào)函數(shù)必須向Windows注冊,Windows實施相應(yīng)操作即行回調(diào)。
每個窗口必須有一個窗口過程與之對應(yīng),且Windows直接調(diào)用本函數(shù),因此,窗口函數(shù)必須采用FAR PASCAL調(diào)用約定。在我們的第二只小板凳中,我們的窗口函數(shù)為WndProc,必須注意這里的函數(shù)名必須是前面注冊的窗口類時,向域wc.lpfnWndProc所賦的WndProc。函數(shù)WndProc就是前面定義的窗口類所生成的所有窗口的窗口函數(shù)。
在我們的這個窗口函數(shù)中,WndProc處理了共有兩條消息:WM_PAINT和WM_DESTROY.
窗口函數(shù)從Windows中接收消息,這些消息或者是由WinMain函數(shù)發(fā)送的輸入消息,或者是直接來自Windows的窗口管理消息。窗口過程檢查一條消息,然后根據(jù)這些消息執(zhí)行特定的動作未被處理的消息通過DefWindowProc函數(shù)傳回給Windows作缺海上處理。
可以發(fā)送窗口函數(shù)的消息約有220種,所有窗口消息都以WM_開頭,這些消息在頭文件中被定義為常量。引起Windows調(diào)用窗口函數(shù)的原因有很多,,如改變窗口大小啊,改變窗口在屏幕上的位置啊什么的。
(七)處理消息
窗口過程處理消息通常以switch語句開始,對于它要處理的每一條消息ID都跟有一條case語句。大多數(shù)windows proc都有具有下面形式的內(nèi)部結(jié)構(gòu):
switch(uMsgId)
{
case WM_(something):
//這里此消息的處理過程
return 0;
case WM_(something else):
//這里是此消息的處理過程
ruturn 0;
default:
//其他消息由這個默認(rèn)處理函數(shù)來處理
return DefWindowProc(hwnd,uMsgId,wParam,lParam);
}
在處理完消息后,要返回0,這很重要-----它會告訴Windows不必再重試了。對于那些在程序中不準(zhǔn)備處理的消息,窗口過程會把它們都扔給DefWindowProc進行缺省處理,而且還要返回那個函數(shù)的返回值。在消息傳遞層次中,可以認(rèn)為DefWindowProc函數(shù)是最頂層的函數(shù)。這個函數(shù)發(fā)出WM_SYSCOMMAND消息,由系統(tǒng)執(zhí)行Windows環(huán)境中多數(shù)窗口所公用的各種通用操作,例如,畫窗口的非用戶區(qū),更新窗口的正文標(biāo)題等等等等。
再提示一下,以WM_的消息在Windows頭文件中都被定義成了常量,如WM_QUIT=XXXXXXXXXXX,但我們沒有必要記住這個數(shù)值,也不可能記得住,我們只要知道WM_QUIT就OK了。
在第二只小板凳中我們只讓窗口過程處理了兩個消息:一個是WM_PAINT,另一個是WM_DESTROY,先說說第一個消息---WM_PAINT.
關(guān)于WM_PAINT:
無論何時Windows要求重畫當(dāng)前窗口時,都會發(fā)該消息。也可以這樣說:無論何時窗口非法,都必須進行重畫。 哎呀,什么又是"非法窗口"?什么又是重畫啊?你這人有沒有完,嗯?
稍安勿燥,我比你還煩呢?我午飯到現(xiàn)在還沒吃呢!你有點耐心,來點專業(yè)精神好不好???我開始在MSDN里面找有關(guān)這個方面的內(nèi)容了,別急,我找找看:
Platform SDK-->Graphics and Multimedia Services-->Windows GDI-->Painting and Drawing-->Using the WM_PAINT Message-----終于找到了。
下面是一大套理論:
讓我們把Windows的屏幕想像成一個桌面,把一個窗口想像成一張紙。當(dāng)我們把一張紙放到桌面上時,它會蓋住其他的紙,這樣被蓋住的其他紙上的內(nèi)容都看不到了。但我們只要把這張紙移開,被蓋住的其他紙上的內(nèi)容就會顯示出來了---這是一個很簡單的道理,誰都明白。
對于我們的屏幕來說,當(dāng)一個窗口被另一窗口蓋住時,被蓋住的窗口的某些部分就看不到了,我們要想看到被蓋住的窗口的全部面貌,就要把另一個窗口移開,但是當(dāng)我們移開后,事情卻起了變化-----很可能這個被蓋住的窗口上的信息被擦除了或是丟失了。當(dāng)窗口中的數(shù)據(jù)丟失或過期時,窗口就變成非法的了---或者稱為"無效"。于是我們的任務(wù)就來了,我們必須考慮怎樣在窗口的信息丟失時"重畫窗口"--使窗口恢復(fù)成以前的那個樣子。這也就是我們在這第二只小板凳中調(diào)用UpdateWindow的原因。
你忘記了嗎?剛才我們在(三)顯示和更新窗口中有下面的一些文字:
WinMain()調(diào)用完ShowWindow后,還需要調(diào)用函數(shù)UpdateWindow,最終把窗口顯示了出來。調(diào)用函數(shù)UpdateWindow將產(chǎn)生一個WM_PAINT消息,這個消息將使窗口重畫,即使窗口得到更新.---這是程序第一次調(diào)用了這條消息。
為重新顯示非法區(qū)域,Windows就發(fā)送WM_PAINT消息實現(xiàn)。要求Windows發(fā)送WM_PAINT的情況有改變窗口大小,對話框關(guān)閉,使用了UpdateWindows和ScrollWindow函數(shù)等。這里注意,Windows并非是消息WM_PAINT的唯一來源,使用InvalidateRect或InvalidateRgn函數(shù)也可以產(chǎn)生繪圖窗口的WM_PAINT消息......
通常情況下用BeginPaint()來響應(yīng)WM_PAINT消息。如果要在沒有WM_PAINT的情況下重畫窗口,必須使用GetDC函數(shù)得到顯示緩沖區(qū)的句柄。這里面不再擴展。詳細(xì)見MDSN。
這個BeginPaint函數(shù)會執(zhí)行準(zhǔn)備繪畫所需的所有步驟,包括返回你用于輸入的句柄。結(jié)束則是以EndPaint();
在調(diào)用完BeginPaint之后,WndProc接著調(diào)用GetClientRect:
GetClientRect(hwnd,&rect);
第一個參數(shù)是程序窗口的句柄。第二個參數(shù)是一個指針,指向一個RECT類型的結(jié)構(gòu)。查MSDN,可看到這個結(jié)構(gòu)有四個成員。
WndProc做了一件事,他把這個RECT結(jié)構(gòu)的指針傳送給了DrawText的第四個參數(shù)。函數(shù)DrawText的目的就是在窗口上顯示一行字----"你好,歡迎你來到VC之路!",有關(guān)這個函數(shù)的具體用法這里也沒必要說了吧。
關(guān)于WM_DESTROY
這個消息要比WM_PAINT消息容易處理得多:只要用戶關(guān)閉窗口,就會發(fā)送WM_DESTROY消息(在窗口從屏幕上移去后)。
程序通過調(diào)用PostQuitMessage以標(biāo)準(zhǔn)方式響應(yīng)WM_DESTROY消息:
PostQuitMessage (0) ;
這個函數(shù)在程序的消息隊列中插入一個WM_QUIT消息。在(四)創(chuàng)建消息循環(huán)中我們曾有這么一段話:
消息循環(huán)以GetMessage調(diào)用開始,它從消息隊列中取出一個消息:
.......
在接收到除WM_QUIT之外的任何一個消息后,GetMessage()都返回TRUE。如果GetMessage收到一個WM_QUIT消息,則返回FALSE,如收到其他消息,則返回TRUE。因此,在接收到WM_QUIT之前,帶有GetMessage()的消息循環(huán)可以一直循環(huán)下去。只有當(dāng)收到的消息是WM_QUIT時,GetMessage才返回FALSE,結(jié)束消息循環(huán),從而終止應(yīng)用程序。
來自:SDK路報 ,很感謝