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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計模式} {C#基礎(chǔ)}

            關(guān)于C++中RTTI的編碼實現(xiàn)

             
            摘要:

              RTTI (Run-Time Type Identification)是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中一種重要的技術(shù)。現(xiàn)行的C++標(biāo)準(zhǔn)對RTTI已經(jīng)有了明確的支持。不過在某些情況下出于特殊的開發(fā)需要,我們需要自己編碼來實現(xiàn)。本文介紹了一些關(guān)于RTTI的基礎(chǔ)知識及其原理和實現(xiàn)。  

            RTTI需求:

              和很多其他語言一樣,C++是一種靜態(tài)類型語言。其數(shù)據(jù)類型是在編譯期就確定的,不能在運(yùn)行時更改。然而由于面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中多態(tài)性的要求,C++中的指針或引用(Reference)本身的類型,可能與它實際代表(指向或引用)的類型并不一致。有時我們需要將一個多態(tài)指針轉(zhuǎn)換為其實際指向?qū)ο蟮念愋?,就需要知道運(yùn)行時的類型信息,這就產(chǎn)生了運(yùn)行時類型識別的要求。

              C++對RTTI的支持

              C++提供了兩個關(guān)鍵字typeid和dynamic_cast和一個type_info類來支持RTTI:

              dynamic_cast操作符:它允許在運(yùn)行時刻進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,從而使程序能夠在一個類層次結(jié)構(gòu)安全地轉(zhuǎn)換類型。dynamic_cast提供了兩種轉(zhuǎn)換方式,把基類指針轉(zhuǎn)換成派生類指針,或者把指向基類的左值轉(zhuǎn)換成派生類的引用。見下例講述:

            void company::payroll(employee *pe) {
            //對指針轉(zhuǎn)換失敗,dynamic_cast返回NULL
            if(programmer *pm=dynamic_cast(pe)){
            pm->bonus();
            }
            }
            void company::payroll(employee &re) {
            try{
            //對引用轉(zhuǎn)換失敗的話,則會以拋出異常來報告錯誤
            programmer &rm=dynamic_cast(re);
            pm->bonus();
            }
            catch(std::bad_cast){

            }
            }

              這里bonus是programmer的成員函數(shù),基類employee不具備這個特性。所以我們必須使用安全的由基類到派生類類型轉(zhuǎn)換,識別出programmer指針。

              typeid操作符:它指出指針或引用指向的對象的實際派生類型。

              例如:

            employee* pe=new manager;
            typeid(*pe)==typeid(manager) //true

              typeid可以用于作用于各種類型名,對象和內(nèi)置基本數(shù)據(jù)類型的實例、指針或者引用,當(dāng)作用于指針和引用將返回它實際指向?qū)ο蟮念愋托畔?。typeid的返回是type_info類型。

              type_info類:這個類的確切定義是與編譯器實現(xiàn)相關(guān)的,下面是《C++ Primer》中給出的定義(參考資料[2]中談到編譯器必須提供的最小信息量):

            class type_info {
            private:
            type_info(const type_info&);
            type_info& operator=( const type_info& );
            public:
            virtual ~type_info();
            int operator==( const type_info& ) const;
            int operator!=( const type_info& ) const;
            const char* name() const;
            };

            實現(xiàn)目標(biāo):

              實現(xiàn)的方案

              方案一:利用多態(tài)來取得指針或應(yīng)用的實際類型信息

              這是一個最簡單的方法,也是作者目前所采用的辦法。

              實現(xiàn):

            enum ClassType{
            UObjectClass,
            URectViewClass,
            UDialogClass,
            ……
            };
            class UObject{
            virtual char* GetClassName() const {
            return "UObject";
            };
            virtual ClassType TypeOfClass(){
            return UObjectClass;
            };
            };
            class UDialog{
            virtual char* GetClassName() const {
            return "UDialog";
            };
            virtual ClassType TypeOfClass(){
            return UDialogClass;
            };
            };

              示例:

            UObject po=new UObject;
            UObject pr=new URectView;
            UObject pd=new UDialog;
            cout << "po is a " << po->GetClassName() << endl;
            cout << "pr is a " << pr->GetClassName() << endl;
            cout << "pd is a " << pd->GetClassName() << endl;
            cout<TypeOfClass()==UObjectClass< cout<TypeOfClass()==URectViewClass<
            cout<TypeOfClass()==UDialogClass<
            cout<TypeOfClass()==UObjectClass<
            cout<TypeOfClass()==UDialogClass<< td>

              輸出:

            po is a UObjectClass
            pr is a URectViewClass
            pd is a UDialogClass
            true
            true
            true
            false
            false

              這種實現(xiàn)方法也就是在基類中提供一個多態(tài)的方法,這個方法返回一個類型信息。這樣我們能夠知道一個指針?biāo)赶驅(qū)ο蟮木唧w類型,可以滿足一些簡單的要求。

              但是很顯然,這樣的方法只實現(xiàn)了typeid的部分功能,還存在很多缺點(diǎn):

              1、 用戶每增加一個類必須覆蓋GetClassName和TypeOfClass兩個方法,如果忘了,會導(dǎo)致程序錯誤。

              2、 這里的類名和類標(biāo)識信息不足以實現(xiàn)dynamic_cast的功能,從這個意義上而言此方案根本不能稱為RTTI。

              3、 用戶必須手工維護(hù)每個類的類名與標(biāo)識,這限制了以庫的方式提供給用戶的可能。

              4、 用戶必須手工添加GetClassName和TypeOfClass兩個方法,使用并不方便。

              其中上面的部分問題我們可以采用C/C++中的宏技巧(Macro Magic)來解決,這個可以在我們的最終解決方案的代碼中看到。下面采用方案二中將予以解決上述問題。

              方案二:以一個類型表來存儲類型信息

              這種方法考慮使用一個類結(jié)構(gòu),除了保留原有的整型類ID,類名字符串外,增加了一個指向基類TypeInfo成員的指針。

            struct TypeInfo
            {
            char* className;
            int type_id;
            TypeInfo* pBaseClass;
            operator== (const TypeInfo& info){
            return this==&info;
            }
            operator!= (const TypeInfo& info){
            return this!=&info;
            }
            };

              從這里可以看到,以這種方式實現(xiàn)的RTTI不支持多重繼承。所幸多重繼承在程序設(shè)計中并非必須,而且也不推薦。下面的代碼中,我將為DP9900軟件項目組中類層次結(jié)構(gòu)中的幾個類添加RTTI功能。DP9900項目中,絕大部分的類都以單繼承方式從UObject這個根類直接或間接繼承而來。這樣我們就可以從UObject開始,加入我們RTTI支持所需要的數(shù)據(jù)和方法。

            class UObject
            {
            public:
            bool IsKindOf(TypeInfo& cls); //判別某個對象是否屬于某一個類
            public:
            virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;}
            virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;}
            virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;}
            static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;}
            private:
            static TypeInfo rttiTypeInfo;
            };
            //依次為className、type_id、pBaseClass賦值
            TypeInfo UObject::rttiTypeInfo={"UObject",0,NULL};

              考慮從UObject將這個TypeInfo類作為每一個新增類的靜態(tài)成員,這樣一個類的所有對象將共享TypeInfo的唯一實例。我們希望能夠在程序運(yùn)行之前就為type_id,className做好初始化,并讓pBaseClass指向基類的這個TypeInfo。

              每個類的TypeInfo成員約定使用rttiTypeInfo的命名,為了避免命名沖突,我們將其作為private成員。有了基類的支持并不夠,當(dāng)用戶需要RTTI支持,還需要自己來做一些事情:

              1、 派生類需要從UObject繼承。

              2、 添加rttiTypeInfo變量。

              3、 在類外正確初始化rttiTypeInfo靜態(tài)成員。

              4、 覆蓋GetTypeID、GetTypeName、GetTypeInfo、GetTypeInfoClass四個成員函數(shù)。

              如下所示:

            class UView:public UObject
            {
            public:
            virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;}
            virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;}
            virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;}
            static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;}
            private:
            static TypeInfo rttiTypeInfo;
            };

              有了前三步,這樣我們就可以得到一個不算太復(fù)雜的鏈表――這是一棵類型信息構(gòu)成的"樹",與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹的唯一差別就是其指針方向相反。

              這樣,從任何一個UObject的子類,順著pBaseClass往上找,總能遍歷它的所有父類,最終到達(dá)UObject。

              在這個鏈表的基礎(chǔ)上,要判別某個對象是否屬于某一個類就很簡單。下面給出UObject::IsKindOf()的實現(xiàn)。

            bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls)
            {
            TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo());
            while(p!=NULL){
            if(p->type_id==cls.type_id)
            return true;
            p=p->pBaseClass;
            }
            return false;
            }

              有了IsKindOf的支持,dynamic_cast的功能也就可以用一個簡單的safe_cast來實現(xiàn):

            template
            inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls)
            {
            return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL);
            }

              至此,我們已經(jīng)能夠從功能上完成前面的目標(biāo)了,不過用戶要使用這個類庫的RTTI功能還很麻煩,要敲入一大堆對他們毫無意義的函數(shù)代碼,要在初始化 rttiTypeInfo靜態(tài)成員時手工設(shè)置類ID與類名。其實這些麻煩完全不必交給我們的用戶,適當(dāng)采用一些宏技巧(Macro Magic),就可以讓C++的預(yù)處理器來替我們寫很多枯燥的代碼。關(guān)于宏不是本文的重點(diǎn),你可以從最終代碼清單看到它們。下面再談?wù)勱P(guān)于類ID的問題。

              類ID

              為了使不同類型的對象可區(qū)分,用一個給每個TypeInfo對象一個類ID來作為比較的依據(jù)是必要的。
            其實對于我們這里的需求和實現(xiàn)方法而言,其實類ID并不是必須的。每一個支持RTTI的類都包含了一個靜態(tài)TypeInfo對象,這個對象的地址就是在進(jìn)程中全局唯一。但考慮到其他一些技術(shù)如:動態(tài)對象創(chuàng)建、對象序列化等,它們可能會要求RTTI給出一個靜態(tài)不變的ID。在本文的實現(xiàn)中,對此作了有益的嘗試。

              首先聲明一個用來產(chǎn)生遞增類ID的全局變量。再聲明如下一個結(jié)構(gòu),沒有數(shù)據(jù)成員,只有一個構(gòu)造函數(shù)用于初始化TypeInfo的類ID:

            extern int TypeInfoOrder=0;
            struct InitTypeInfo
            {
            InitTypeInfo(TypeInfo* info)
            {
            info->type_id=TypeInfoOrder++;
            }
            };

              為UObject添加一個private的靜態(tài)成員及其初始化:

            class UObject
            {
            //……
            private:
            static InitTypeInfo initClassInfo;
            };
            InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::rttiTypeInfo));

              并且對每一個從UObject派生的子類也進(jìn)行同樣的添加。這樣您將看到,在C++主函數(shù)執(zhí)行前,啟動代碼將替我們調(diào)用每一個類的 initClassInfo成員的構(gòu)造函數(shù)InitTypeInfo::InitTypeInfo(TypeInfo* info),而正是這個函數(shù)替我們產(chǎn)生并設(shè)置了類ID。InitTypeInfo的構(gòu)造函數(shù)還可以替我們做其他一些有用的初始化工作,比如將所有的 TypeInfo信息登錄到一個表格里,讓我們可以很方便的遍歷它。

              但實踐與查閱資料讓我們發(fā)現(xiàn),由于C++中對靜態(tài)成員初始化的順序沒有明確的規(guī)定,所以這樣的方式產(chǎn)生出來的類ID并非完全靜態(tài),換一個編譯器編譯執(zhí)行產(chǎn)生的結(jié)果可能完全不同。

              還有一個可以考慮的方案是采用某種無沖突HASH算法,將類名轉(zhuǎn)換成為一個唯一整數(shù)。使用標(biāo)準(zhǔn)CRC32算法從類型名計算出一個整數(shù)作為類ID也許是個不錯的想法[3]。

              程序清單

            // URtti.h
            #ifndef __URTTI_H__
            #define __URTTI_H__

            class UObject;

            struct TypeInfo
            {
            char* className;
            int type_id;
            TypeInfo* pBaseClass;
            operator== (const TypeInfo& info){
            return this==&info;
            }
            operator!= (const TypeInfo& info){
            return this!=&info;
            }
            };

            inline std::ostream& operator<< (std::ostream& os,TypeInfo& info)
            {
            return (os<< "[" << &info << "]" << "\t"
            << info.type_id << ":"
            << info.className << ":"
            << info.pBaseClass << std::endl);
            }

            extern int TypeInfoOrder;

            struct InitTypeInfo
            {
            InitTypeInfo(/*TypeInfo* base,*/TypeInfo* info)
            {
            info->type_id=TypeInfoOrder++;
            }
            };

            #define TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) (class_name::GetTypeInfoClass())
            #define TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) (obj_name.GetTypeInfo())
            #define TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) (ptr_name->GetTypeInfo())

            #define DECLARE_TYPEINFO(class_name) \
            public: \
            virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).type_id;} \
            virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).className;} \
            virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \
            static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \
            private: \
            static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(class_name); \
            static InitTypeInfo initClassInfo; \

            #define IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base_name) \
            TypeInfo class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)= \
            {#class_name,0,&(base_name::GetTypeInfoClass())}; \
            InitTypeInfo class_name::initClassInfo(&(class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)));

            #define DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) \
            safe_cast(object_ptr,TYPEINFO_OF_CLASS(class_name))

            #define TYPEINFO_MEMBER(class_name) rttiTypeInfo

            class UObject
            {
            public:
            bool IsKindOf(TypeInfo& cls);
            public:
            virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).type_id;}
            virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).className;}
            virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);}
            static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);}
            private:
            static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(UObject);
            static InitTypeInfo initClassInfo;
            };

            template
            inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls)
            {
            return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL);
            }
            #endif
            // URtti.cpp
            #include "urtti.h"

            extern int TypeInfoOrder=0;

            TypeInfo UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)={"UObject",0,NULL};
            InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)));

            bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls)
            {
            TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo());
            while(p!=NULL){
            if(p->type_id==cls.type_id)
            return true;
            p=p->pBaseClass;
            }
            return false;
            }
            // mail.cpp
            #include
            #include "urtti.h"
            using namespace std;

            class UView:public UObject
            {
            DECLARE_TYPEINFO(UView)
            };
            IMPLEMENT_TYPEINFO(UView,UObject)

            class UGraph:public UObject
            {
            DECLARE_TYPEINFO(UGraph)
            };
            IMPLEMENT_TYPEINFO(UGraph,UObject)

            void main()
            {
            UObject* po=new UObject;
            UView* pv=new UView;
            UObject* pg=new UGraph;
            if(DYNAMIC_CAST(po,UView))
            cout << "po => UView succeed" << std::endl;
            else
            cout << "po => UView failed" << std::endl;
            if(DYNAMIC_CAST(pv,UView))
            cout << "pv => UView succeed" << std::endl;
            else
            cout << "pv => UView failed" << std::endl;
            if(DYNAMIC_CAST(po,UGraph))
            cout << "po => UGraph succeed" << std::endl;
            else
            cout << "po => UGraph failed" << std::endl;
            if(DYNAMIC_CAST(pg,UGraph))
            cout << "pg => UGraph succeed" << std::endl;
            else
            cout << "pg => UGraph failed" << std::endl;
            }

              實現(xiàn)結(jié)果

              本文實現(xiàn)了如下幾個宏來支持RTTI,它們的使用方法都可以在上面的代碼中找到:
              
            宏函數(shù) 功能及參數(shù)說明
            DECLARE_TYPEINFO(class_name) 為類添加RTTI功能放在類聲明的起始位置
            IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base) 同上,放在類定義任何位置
            TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) 相當(dāng)于typeid(類名)
            TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) 相當(dāng)于typeid(對象)
            TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) 相當(dāng)于typeid(指針)
            DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) 相當(dāng)于dynamic_castobject_ptr



              性能測試

              測試代碼:

              這里使用相同次數(shù)的DYNAMIC_CAST和dynamic_cast進(jìn)行對比測試,在VC6.0下編譯運(yùn)行,使用默認(rèn)的Release編譯配置選項。為了避免編譯器優(yōu)化導(dǎo)致的不公平測試結(jié)果,我在循環(huán)中加入了無意義的計數(shù)操作。

            void main()
            {
            UObject* po=new UObject;
            UView* pv=new UView;
            UObject* pg=new UGraph;
            int a,b,c,d;
            a=b=c=d=0;
            const int times=30000000;
            cerr << "時間測試輸出:" << endl;
            cerr << "start my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl;
            for(int i=0;i
            if(DYNAMIC_CAST(po,UView)) a++; else a--;
            if(DYNAMIC_CAST(pv,UView)) b++; else b--;
            if(DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) c++; else c--;
            if(DYNAMIC_CAST(pg,UGraph)) d++; else d--;
            }
            cerr << "end my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl;
            cerr << "start c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl;
            for(i=0;i
            if(dynamic_cast(po)) a++; else a--;
            if(dynamic_cast(pv)) b++; else b--;
            if(dynamic_cast(po)) c++; else c--;
            if(dynamic_cast(pg)) d++; else d--;
            }
            cerr << "end c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl;
            cerr << a << b << c << d << endl;
            }

              運(yùn)行結(jié)果:

            start my DYNAMIC_CAST at: 1021512140
            end my DYNAMIC_CAST at: 1021512145
            start c++ dynamic_cast at: 1021512145
            end c++ dynamic_cast at: 1021512160

              這是上述條件下的測試輸出,我們可以看到,本文實現(xiàn)的這個精簡RTTI方案運(yùn)行DYNAMIC_CAST的時間開銷只有dynamic_cast的1/3。為了得到更全面的數(shù)據(jù),還進(jìn)行了DEBUG編譯配置選項下的測試。

              輸出:

            start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041
            end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044
            start c++ dynamic_cast at: 1021512044
            end c++ dynamic_cast at: 1021512059

              這種情況下DYNAMIC_CAST運(yùn)行速度要比dynamic_cast慢一倍左右。如果在Release編譯配置選項下將UObject:: IsKindOf方法改成如下inline函數(shù),我們將得到更讓人興奮的結(jié)果(DYNAMIC_CAST運(yùn)行時間只有dynamic_cast的 1/5)。

            inline bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls)
            {
            for(TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo());p!=NULL;p=p->pBaseClass)
            if(p==&cls) return true;
            return false;
            }

              輸出:

            start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041
            end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044
            start c++ dynamic_cast at: 1021512044
            end c++ dynamic_cast at: 1021512059

              結(jié)論:

              由本文的實踐可以得出結(jié)論,自己動手編碼實現(xiàn)RTTI是簡單可行的。這樣的實現(xiàn)可以在編譯器優(yōu)秀的代碼優(yōu)化中表現(xiàn)出比dynamic_cast更好的性能,而且沒有帶來過多的存儲開銷。本文的RTTI以性能為主要設(shè)計目標(biāo),在實現(xiàn)上一定程度上受到了MFC的影響。適于嵌入式環(huán)境。

            posted on 2006-01-05 12:14 夢在天涯 閱讀(1516) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlus

            評論

            # re: 關(guān)于C++中RTTI的編碼實現(xiàn) 2006-03-28 09:55 redriver

            這就是標(biāo)準(zhǔn)c++的實現(xiàn)和vc++實現(xiàn)的兩個方法而已  回復(fù)  更多評論   

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