2017年11月15日 #
2015年11月3日 #
2015年9月28日 #
摘要: 結束了在武漢四天的校招行程。第一天判筆試題到晚上十二點,接著連續(xù)技術面試兩天半。校招不僅僅是腦力上考驗,也是體力上的考驗。但相比去年在成都的招聘行程,今年感覺輕松許多,從而也有精力寫寫這幾天的感想。 閱讀全文
2015年8月7日 #
2015年6月13日 #
摘要: 為什么QMdiArea::activeSubWindow返回null 閱讀全文
2015年1月13日 #
2015年1月6日 #
2014年8月28日 #
2014年8月24日 #
2013年12月31日 #
2013年12月19日 #
2013年12月18日 #
2013年12月13日 #
摘要: 使用OpenGL固定管線實現,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow擴展。整個過程分三步:
1. 計算shadow mapping
2. 繪制陰暗的部分
3. 繪制光亮的部分
每一步都可能是坑。 閱讀全文
1. 計算shadow mapping
2. 繪制陰暗的部分
3. 繪制光亮的部分
每一步都可能是坑。 閱讀全文