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            旅途

            如果想飛得高,就該把地平線忘掉

            C++中Static的完全解析

            C++ static 有兩種用法:面向過程程序設計中的 static 和面向對象程序設計中的 static 。前者應用于普通變量和函數,不涉及類;后者主要說明 static 在類中的作用。

            一、面向過程設計中的 static

            1 、靜態全局變量

            在全局變量前,加上關鍵字 static ,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:

            //Example 1

            #include <iostream.h>

            void fn();

            static int n; // 定義靜態全局變量

            void main()

            {

            ???????? n=20;

            ???????? cout<<n<<endl;

            ???????? fn();

            }

            ?

            void fn()

            {

            ???????? n++;

            ???????? cout<<n<<endl;

            }

            靜態全局變量有以下特點:

            • 該變量在全局數據區分配內存;
            • 未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為 0 (自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
            • 靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的; 

            靜態變量都在全局數據區分配內存,包括后面將要提到的靜態局部變量。對于一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
             

            代碼區

            全局數據區

            堆區

            棧區

              一般程序的由 new 產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據并不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現, Example 1 中的代碼中將

            ???????? static int n; // 定義靜態全局變量

            改為

            ???????? int n; // 定義全局變量

            程序照樣正常運行。
            的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:

            • 靜態全局變量不能被其它文件所用;
            • 其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;

            您可以將上述示例代碼改為如下:

            //Example 2

            //File1

            #include <iostream.h>

            void fn();

            static int n; // 定義靜態全局變量

            void main()

            {

            ???????? n=20;

            ???????? cout<<n<<endl;

            ???????? fn();

            }

            ?

            //File2

            #include <iostream.h>

            extern int n;

            void fn()

            {

            ???????? n++;

            ???????? cout<<n<<endl;

            }

            編譯并運行 Example 2 ,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。試著將

            static int n; // 定義靜態全局變量

            改為

            int n; // 定義全局變量

            再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。

            ?

            注意事項 :

            1. 記憶性 , 程序運行很重要的一點就是可重復性 , static 變量的 記憶性破壞了這種可重復性 , 造成不同時刻至運行的結果可能不同 .

            2. 生存期全局性和唯一性 . 普通的 local 變量的存儲空間分配在 stack , 因此每次調用函數時 , 分配的空間都可能不一樣 , static 具有全局唯一性的特點 , 每次調用時 , 都指向同一塊內存 , 這就造成一個很重要的問題 ---- 不可重入性 !!!

            2 、靜態局部變量

            在局部變量前,加上關鍵字 static ,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。

            我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:

            //Example 3

            #include <iostream.h>

            void fn();

            void main()

            {

            ???????? fn();

            ???????? fn();

            ???????? fn();

            }

            void fn()

            {

            ???????? static n=10;

            ???????? cout<<n<<endl;

            ???????? n++;

            }

              通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
              但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬于函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
              靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

            靜態局部變量有以下特點:

            • 該變量在全局數據區分配內存;
            • 靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化;
            • 靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為 0
            • 它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
            • 注意事項:
            • ?
            • 在多線程程序設計或遞歸程序設計中, 要特別注意這個問題.
            • (不可重入性的例子可以參見<effective C++ (2nd)>(影印版)第103-105頁)
            • 下面針對示例程序二, 分析在多線程情況下的不安全性.(為方便描述, 標上行號)
            • ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
            • ② {
            • ③ static char strBuff[16]; // static局部變量, 用于返回地址有效
            • ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
            • ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
            • ⑥ return strBuff;
            • ⑦ }
            • 假設現在有兩個線程A,B運行期間都需要調用IpToStr()函數, 將32位的IP地址轉換成點分10進制的字符串形式. 現A先獲得執行機會, 執行IpToStr(), 傳入的參數是0x0B090A0A, 順序執行完應該返回的指針存儲區內容是:”10.10.9.11”, 現執行到⑥時, 失去執行權, 調度到B線程執行, B線程傳入的參數是0xA8A8A8C0, 執行至⑦, 靜態存儲區的內容是192.168.168.168. 當再調度到A執行時, 從⑥繼續執行, 由于strBuff的全局唯一性, 內容已經被B線程沖掉, 此時返回的將是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.

            這里可以考慮用多線程局部存儲( TLS , 我將在以后寫一般關于這方面的文章。

            3 、靜態函數

              在函數的返回類型前加上 static 關鍵字 , 函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

            靜態函數的例子:

            //Example 4

            #include <iostream.h>

            static void fn();// 聲明靜態函數

            void main()

            {

            ???????? fn();

            }

            void fn()// 定義靜態函數

            {

            ???????? int n=10;

            ???????? cout<<n<<endl;

            }

            定義靜態函數的好處:

            • 靜態函數不能被其它文件所用;
            • 其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;

            范例:

            //file1.cpp

            static int varA;

            int varB;

            extern void funA()

            {

            ……

            }

            static void funB()

            {

            ……

            }

            ?

            //file2.cpp

            extern int varB; // 使用 file1.cpp 中定義的全局變量

            extern int varA; // 錯誤 ! varA static 類型 , 無法在其他文件中使用

            extern vod funA(); // 使用 file1.cpp 中定義的函數

            extern void funB(); // 錯誤 ! 無法使用 file1.cpp 文件中 static 函數

            ?

            二、面向對象的 static 關鍵字(類中的 static 關鍵字)

            1 、靜態數據成員

            在類內數據成員的聲明前加上關鍵字 static ,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。

            //Example 5

            #include <iostream.h>

            class Myclass

            {

            public:

            ???????? Myclass(int a,int b,int c);

            ???????? void GetSum();

            private:

            ???????? int a,b,c;

            ???????? static int Sum;// 聲明靜態數據成員

            };

            int Myclass::Sum=0;// 定義并初始化靜態數據成員

            ?

            Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

            {

            ???????? this->a=a;

            ???????? this->b=b;

            ???????? this->c=c;

            ???????? Sum+=a+b+c;

            }

            ?

            void Myclass::GetSum()

            {

            ???????? cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

            }

            ?

            void main()

            {

            ???????? Myclass M(1,2,3);

            ???????? M.GetSum();

            ???????? Myclass N(4,5,6);

            ???????? N.GetSum();

            ???????? M.GetSum();

            ?

            }

            可以看出,靜態數據成員有以下特點:

            • 對于非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
            • 靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在 Example 5 中,語句 int Myclass::Sum=0; 是定義靜態數據成員;
            • 靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從 public,protected,private 訪問規則;
            • Static 成員變量的初始話是在類外,此時不能再帶上 static 的關鍵字。

            private,protected static 成員雖然可以在類外初始化,但是不能在類外被訪問。

            • 因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬于本類的所有對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
            • 靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
              <數據類型><類名> :: <靜態數據成員名> = <值>
            • 類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
              <類對象名> . <靜態數據成員名> <類類型名> :: <靜態數據成員名>
              如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即 public 的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員
            • 靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對于一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
            • 同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
            1. 靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
            2. 可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是 private 成員,而全局變量不能;

            2 、靜態成員函數

              與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部實現,屬于類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個 this 指針, this 指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬于某個類的具體對象的。通常情況下, this 是缺省的。如函數 fn() 實際上是 this->fn() 。但是與普通函數相比,靜態成員函數由于不是與任何的對象相聯系,因此它不具有 this 指針。從這個意義上講,它無法訪問屬于類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其余的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。

            //Example 6

            #include <iostream.h>

            class Myclass

            {

            public:

            ???????? Myclass(int a,int b,int c);

            ???????? static void GetSum();/ 聲明靜態成員函數

            private:

            ???????? int a,b,c;

            ???????? static int Sum;// 聲明靜態數據成員

            };

            int Myclass::Sum=0;// 定義并初始化靜態數據成員

            ?

            Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

            {

            ???????? this->a=a;

            ???????? this->b=b;

            ???????? this->c=c;

            ???????? Sum+=a+b+c; // 非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員

            }

            ?

            void Myclass::GetSum() // 靜態成員函數的實現

            {

            //????? cout<<a<<endl; // 錯誤代碼, a 是非靜態數據成員

            ???????? cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

            }

            ?

            void main()

            {

            ???????? Myclass M(1,2,3);

            ???????? M.GetSum();

            ???????? Myclass N(4,5,6);

            ???????? N.GetSum();

            ???????? Myclass::GetSum();

            }

            關于靜態成員函數,可以總結為以下幾點:

            • 出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字 static
            • 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
            • 非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
            • 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
            • 由于沒有 this 指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
            • 調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符 (.) (->) 為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
              <類名> :: <靜態成員函數名>(<參數表>)
              調用類的靜態成員函數。

            ?

            三、用法小結

            • static Global variable: 文件作用域:只在聲明的文件中有效,其他源文件中不可見;同時有了 static 的生命周期
              Global variable:
              文件作用域:可以加上 extern 聲明為外部變量,跨文件作用域 ( 這里指的是把這些變量定義在 .cpp 文件中 )
            • static (Global) Function: 有文件作用域,只在本文件中使用
              Global Function:
              無文件作用域
            • static Member (in Function) variable: 函數調用完成后,變量保存狀態,再次調用函數,不會重新分配空間
              Member(in Funcition) variable:
              函數內的生命周期
            • static Member(in Class) variable: 屬于類范圍,
              Member(in Class) variable:
              屬于類派生的特定對象,生命周期和對象一致

            Reference:

            http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1720

            http://topic.csdn.net/t/20060414/11/4686455.html

            ?

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            posted on 2007-10-06 01:45 旅途 閱讀(295) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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