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            【轉】一個簡單的線程池(c++版)

            #ifndef _ThreadPool_H_
            #define _ThreadPool_H_
            #pragma warning(disable: 4530)
            #pragma warning(disable: 4786)
            #include <cassert>
            #include <vector>
            #include <queue>
            #include <windows.h>
            class ThreadJob  //工作基類
            {
            public:
                //供線程池調用的虛函數
                virtual void DoJob(void *pPara) = 0;
            };
            class ThreadPool
            {
            public:
                //dwNum 線程池規模
                ThreadPool(DWORD dwNum = 4) : _lThreadNum(0), _lRunningNum(0)
                {
                    InitializeCriticalSection(&_csThreadVector);
                    InitializeCriticalSection(&_csWorkQueue);
                    _EventComplete = CreateEvent(0, false, false, NULL);
                    _EventEnd = CreateEvent(0, true, false, NULL);
                    _SemaphoreCall = CreateSemaphore(0, 0,  0x7FFFFFFF, NULL);
                    _SemaphoreDel =  CreateSemaphore(0, 0,  0x7FFFFFFF, NULL);
                    assert(_SemaphoreCall != INVALID_HANDLE_VALUE);
                    assert(_EventComplete != INVALID_HANDLE_VALUE);
                    assert(_EventEnd != INVALID_HANDLE_VALUE);
                    assert(_SemaphoreDel != INVALID_HANDLE_VALUE);
                    AdjustSize(dwNum <= 0 ? 4 : dwNum);
                }
                ~ThreadPool()
                {
                    DeleteCriticalSection(&_csWorkQueue);
                    CloseHandle(_EventEnd);
                    CloseHandle(_EventComplete);
                    CloseHandle(_SemaphoreCall);
                    CloseHandle(_SemaphoreDel);
                    vector<ThreadItem*>::iterator iter;
                    for(iter = _ThreadVector.begin(); iter != _ThreadVector.end(); iter++)
                    {
                        if(*iter)
                            delete *iter;
                    }
                    DeleteCriticalSection(&_csThreadVector);
                }
                //調整線程池規模
                int AdjustSize(int iNum)
                {
                    if(iNum > 0)
                    {
                        ThreadItem *pNew;
                        EnterCriticalSection(&_csThreadVector);
                        for(int _i=0; _i<iNum; _i++)
                        {
                            _ThreadVector.push_back(pNew = new ThreadItem(this));
                            assert(pNew);
                            pNew->_Handle = CreateThread(NULL, 0, DefaultJobProc, pNew, 0, NULL);
                            assert(pNew->_Handle);
                        }
                        LeaveCriticalSection(&_csThreadVector);
                    }
                    else
                    {
                        iNum *= -1;
                        ReleaseSemaphore(_SemaphoreDel,  iNum > _lThreadNum ? _lThreadNum : iNum, NULL);
                    }
                    return (int)_lThreadNum;
                }
                //調用線程池
                void Call(void (*pFunc)(void  *), void *pPara = NULL)
                {
                    assert(pFunc);
                    EnterCriticalSection(&_csWorkQueue);
                    _JobQueue.push(new JobItem(pFunc, pPara));
                    LeaveCriticalSection(&_csWorkQueue);
                    ReleaseSemaphore(_SemaphoreCall, 1, NULL);
                }
                //調用線程池
                inline void Call(ThreadJob * p, void *pPara = NULL)
                {
                    Call(CallProc, new CallProcPara(p, pPara));
                }
                //結束線程池, 并同步等待
                bool EndAndWait(DWORD dwWaitTime = INFINITE)
                {
                    SetEvent(_EventEnd);
                    return WaitForSingleObject(_EventComplete, dwWaitTime) == WAIT_OBJECT_0;
                }
                //結束線程池
                inline void End()
                {
                    SetEvent(_EventEnd);
                }
                inline DWORD Size()
                {
                    return (DWORD)_lThreadNum;
                }
                inline DWORD GetRunningSize()
                {
                    return (DWORD)_lRunningNum;
                }
                bool IsRunning()
                {
                    return _lRunningNum > 0;
                }
            protected:
                //工作線程
                static DWORD WINAPI DefaultJobProc(LPVOID lpParameter = NULL)
                {
                    ThreadItem *pThread = static_cast<ThreadItem*>(lpParameter);
                    assert(pThread);
                    ThreadPool *pThreadPoolObj = pThread->_pThis;
                    assert(pThreadPoolObj);
                    InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
                    HANDLE hWaitHandle[3];
                    hWaitHandle[0] = pThreadPoolObj->_SemaphoreCall;
                    hWaitHandle[1] = pThreadPoolObj->_SemaphoreDel;
                    hWaitHandle[2] = pThreadPoolObj->_EventEnd;
                    JobItem *pJob;
                    bool fHasJob;
                    for(;;)
                    {
                        DWORD wr = WaitForMultipleObjects(3, hWaitHandle, false, INFINITE);
                        //響應刪除線程信號
                        if(wr == WAIT_OBJECT_0 + 1) 
                            break;
                        //從隊列里取得用戶作業
                        EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
                        if(fHasJob = !pThreadPoolObj->_JobQueue.empty())
                        {
                            pJob = pThreadPoolObj->_JobQueue.front();
                            pThreadPoolObj->_JobQueue.pop();
                            assert(pJob);
                        }
                        LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
                        //受到結束線程信號確定是否結束線程(結束線程信號&& 是否還有工作)
                        if(wr == WAIT_OBJECT_0 + 2 && !fHasJob) 
                            break;
                        if(fHasJob && pJob)
                        {
                            InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
                            pThread->_dwLastBeginTime = GetTickCount();
                            pThread->_dwCount++;
                            pThread->_fIsRunning = true;
                            pJob->_pFunc(pJob->_pPara); //運行用戶作業
                            delete pJob;
                            pThread->_fIsRunning = false;
                            InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
                        }
                    }
                    //刪除自身結構
                    EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
                pThreadPoolObj->_ThreadVector.erase(find(pThreadPoolObj->_ThreadVector.begin(), pThreadPoolObj->_ThreadVector.end(), pThread));
                    LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
                    delete pThread;
                    InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
                    if(!pThreadPoolObj->_lThreadNum)  //所有線程結束
                        SetEvent(pThreadPoolObj->_EventComplete);
                    return 0;
                }
                //調用用戶對象虛函數
                static void CallProc(void *pPara)
                {
                    CallProcPara *cp = static_cast<CallProcPara *>(pPara);
                    assert(cp);
                    if(cp)
                    {
                        cp->_pObj->DoJob(cp->_pPara);
                        delete cp;
                    }
                }
                //用戶對象結構
                struct CallProcPara 
                {
                    ThreadJob* _pObj;//用戶對象
                    void *_pPara;//用戶參數
                    CallProcPara(ThreadJob* p, void *pPara) : _pObj(p), _pPara(pPara) { };
                };
                //用戶函數結構
                struct JobItem
                {
                    void (*_pFunc)(void  *);//函數
                    void *_pPara; //參數
                    JobItem(void (*pFunc)(void  *) = NULL, void *pPara = NULL) : _pFunc(pFunc), _pPara(pPara) { };
                };
                //線程池中的線程結構
                struct ThreadItem
                {
                    HANDLE _Handle; //線程句柄
                    ThreadPool *_pThis;  //線程池的指針
                    DWORD _dwLastBeginTime; //最后一次運行開始時間
                    DWORD _dwCount; //運行次數
                    bool _fIsRunning;
                    ThreadItem(ThreadPool *pthis) : _pThis(pthis), _Handle(NULL), _dwLastBeginTime(0), _dwCount(0), _fIsRunning(false) { };
                    ~ThreadItem()
                    {
                        if(_Handle)
                        {
                            CloseHandle(_Handle);
                            _Handle = NULL;
                        }
                    }
                };
                std::queue<JobItem *> _JobQueue;  //工作隊列
                std::vector<ThreadItem *>  _ThreadVector; //線程數據
                CRITICAL_SECTION _csThreadVector, _csWorkQueue; //工作隊列臨界, 線程數據臨界
                HANDLE _EventEnd, _EventComplete, _SemaphoreCall, _SemaphoreDel;//結束通知, 完成事件, 工作信號,刪除線程信號
                long _lThreadNum, _lRunningNum; //線程數, 運行的線程數
            };
            #endif //_ThreadPool_H_

            使用說明1:

            調用方法

            void threadfunc(void *p)
            {
                 YourClass* yourObject = (YourClass*)    p;
             //
            }
             ThreadPool tp;
             for(i=0; i<100; i++)
              tp.Call(threadfunc);
            ThreadPool tp(20);//20為初始線程池規模
             tp.Call(threadfunc, lpPara);

            使用時注意幾點:

            1. ThreadJob  沒什么用,直接寫線程函數吧。 

            2. 線程函數(threadfunc)的入口參數void* 可以轉成自定義的類型對象,這個對象可以記錄下線程運行中的數據,并設置線程當前狀態,以此與線程進行交互。

            3. 線程池有一個EndAndWait函數,用于讓線程池中所有計算正常結束。有時線程池中的一個線程可能要運行很長時間,怎么辦?可以通過線程函數threadfunc的入口參數對象來處理,比如:

            class YourClass 
            {
              int cmd; // cmd = 1是上線程停止計算,正常退出。
            };
            threadfunc(void* p) {
              YourClass* yourObject = (YourClass*)p;
              while (true) {
                // do some calculation
                if (yourClass->cmd == 1)
                  break;
              }
            }

            在主線程中設置yourClass->cmd = 1,該線程就會自然結束。

            使用說明2:

            Code
            void threadfunc(void *p)
            {
             //
            }
             ThreadPool tp;
             for(i=0; i<100; i++)
              tp.Call(threadfunc);
             ThreadPool tp(20);//20為初始線程池規模
             tp.Call(threadfunc, lpPara);
             tp.AdjustSize(50);//增加50
             tp.AdjustSize(-30);//減少30

             

            class MyThreadJob : public ThreadJob //線程對象從ThreadJob擴展
            {
            public:
             virtual void DoJob(void *p)//自定義的虛函數
             {
              //.
             }
            };
             MyThreadJob mt[10];
             ThreadPool tp;
             for(i=0; i<100 i++)
              tp.Call(mt + i);//tp.Call(mt + i, para);

            Posted on 2009-02-02 16:28 micheal's tech 閱讀(6065) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ programme language
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