Windows 對話框
顧名思義,對話框是應用程序創建的一個窗口,給出用戶一些信息或者接收用戶的輸入。Delphi 中沒有創建對話框的
模板(除了通用的對話框如打開對話框、字體對話框、顏色對話框等)。Delphi 本身使用 TForm 創建對話框。對話框可以使得臨時輸入的窗口創建
更加容易。不用 CreateWindow( ) 創建一個彈出窗口然后在上面添加控件,你只要制作一個資源模板,然后調用 DialogBox 就可以
了。本例中我們創建并使用資源模板,然后調用 Windows DialogBox( ) 函數。你可以參考 Win32 API 幫助的
“Dialog Boxes”部分。在程序示例里我使用 DialogBox( ) 創建了一個模式對話框。你需要為它準備好一個對話框資源文件
“Dlg1.RES”。
對話框資源的創建
你需要使用 brcc32.exe 編譯對話框資源。這在 Delphi 幫助文檔中沒有詳細說明。下面我們開始創建一個非常簡單的對話框資源 .RC 文件。
First DIALOG 12, 10, 206, 86
STYLE WS_POPUP | WS_DLGFRAME | WS_CAPTION
CAPTION " A Dialog Form"
FONT 10, "MS Sans Serif"
{
LTEXT "Simple Dialog" 200, 8, 6, 196, 8
PUSHBUTTON "OK" IDOK, 48, 71, 32, 12
}
這是 C 語言代碼,不是 Pascal 代碼。第一個“First”是資源名字,就像下面一行的“MyIcon”。
MyIcon ICON Floppy.ico
對于 .RC 文件內的圖標,DIALOG 是一種資源,12、10、206、86 是對話框的標準的上、左、寬、高參數(單位不是像素,對話框單位參
見 Win32 API 幫助的“GetDialogBaseUnits”)。上和左與它的父窗體的上和左相關,以父窗體為參考原點。接下里來
是:STYLE WS_POPUP | WS_DLGFRAME | WS_CAPTION ,這些設置了對話框窗體的創建風格( C 語言中
的 | 和 Pascal 語言中的 or 一樣)。還有一些其他的對話框風格:
DS_LOCALEDIT -指定編輯框控件在對話框上
使用程序數據模塊的內存。默認情況下,對話框上的編輯框控件是使用應用程序數據模塊之外的內存的。如果沒有使用這個標志,那么不要向編輯框發
送 EM_GETHANDLE 和 EM_SETHANDLE 消息,因為控件沒有存儲在程序的數據模塊。
DS_MODALFRAME -創建一個模式對話框,對話框可以通過指定 WS_CAPTION 和 WS_SYSMENU 結合標題欄和系統菜單。
DS_NOIDLEMSG -禁止 Windows 或其它程序在對話框顯示時向它的 owner 窗體發送 WM_ENTERIDLE 消息。
DS_SYSMODAL -創建一個系統的模式對話框。
如果你使用了 WS_CAPTION 風格,那么“CAPTION " A Dialog Form"”這行將在對話框標題上放上這個字符
串,“FONT 10, "MS Sans Serif"”將會設置對話框內所有控件字體和尺寸。{ 和 } 對應 Pascal 中
的 begin 和 end ,在 { } 之間你可以放置希望出現在對話框上的控件,PUSHBUTTON 是一個按鈕,參數跟
在 PUSHBUTTON 之后,形式如:
PUSHBUTTON "Text on Control" IDNUMBER, Left, Top, Width, Height
后面的參數為對話框單位而不是像素。這里創建的對話框 206 單位寬、86 單位高、左側距父窗體 12 單位、頂部距父窗體 10 單位,對話框
上有靜態文本框和按鈕兩個控件。
其他對話框控件
對話框控件的語法形式為:
controlName text, IDnumber, Left, Top, Width, Height, style, extended-style
DEFPUSHBUTTON "Cancel" IDCANCEL, 8, 67, 32, 12
LTEXT "Static Text Left aligned" 201, 5, 21, 196, 24
CTEXT "Static Text Centered" 202, 18, 12, 170, 8
ICON "Icon" -1, 1,1,0,0
EDITTEXT 300, 9, 47, 180, 50, ES_MULTILINE, WS_EX_CLIENTEDGE
CHECKBOX "Check Box", 100, 10, 60, 69, 8
AUTOCHECKBOX "Auto CheckBox", 101, 140, 60, 61, 8
RADIOBUTTON "radio", 400, 8, 32, 64, 8
AUTORADIOBUTTON "needs WS_GROUP", 401, 8, 42, 64, 8, WS_GROUP
GROUPBOX "GroupBox", -1, 4,22,150,42
你可以通過放置控件類型名字參數創建大部分 Windows 控件,參見下文的“在對話框中包含常規控件”部分。
使用 DialogBox(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc);
參
見程序代碼的“procedure DoDialog”,你會發現它設置對話框使用的一些變量,然后調用 DialogBox( )。
lpTemplate 為資源名稱的 PChar 類型,父窗體為 hForm1 ,lpDialogFunc 設置為對話框函數的地址(參見幫助中
的 DialogProc 部分)。這個 DialogProc 類似于 WndProc ,用于獲取對話框消息,參見代碼中
的 DialogProc 。 WM_INITDIALOG 消息被發送后對話框就被創建了,因此你可以在這里設置控件。由于對話框是從模板創建的,所以
控件的句柄還不知道,這樣可以用 ID 號碼訪問它們。通過 GetDlgItem(hWnd,IDNUMBER) 獲取控件的句柄,你可以使用大量控件
的 SendMessage 或者狀態變化(Enable( ) 等)。有幾個特定的對話框函數根據 ID 編號直接使用
(SendDlgItemMessage、 CheckDlgButton、 SetDlgItemText、 GetDlgItemText)。
在 WM_COMMAND 消息中,LOWORD(wParam) 就是控件的 ID 號碼。
有待完善……
對于本文的對話框演示程序,使用的“Dlg1.rc”源文件代碼如下:
Z1 ICON Done2.ICO
Z2 ICON Flop.ICO
First DIALOG 12, 10, 206, 86
STYLE WS_POPUP | WS_DLGFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION " A Dialog Form"
FONT 10, "MS Sans Serif"
{
CTEXT "Dialogs are really NON Delphi" 200, 18, 1, 170, 10
ICON "Z1" -1, 1,1,0,0
ICON "Z2" -1, 189,1,0,0
CTEXT "Checkbox was Unchecked" 201, 18, 12, 170, 8
LTEXT " " 202, 5, 21, 196, 24
EDITTEXT 300, 14, 47, 100, 10
AUTOCHECKBOX "Show MessageBox", 100, 10, 60, 69, 8
AUTOCHECKBOX "Check me", 101, 140, 60, 61, 8
DEFPUSHBUTTON "OK" IDOK, 48, 71, 32, 12, WS_GROUP
PUSHBUTTON "set Edit Text" 401, 108, 71, 44, 12,
}
使用 brcc32.exe 編譯 Dlg1.rc 文件,我不知道為什么可以不使用“ #include <windows.h>”,但是確實通過編譯了(生成 Dlg1.RES 文件)。
對話框程序
本程序演示了創建與使用 Windows 對話框的方法,你需要使用上面代碼編譯得到的 Dlg1.RES 文件。
program Dialogs;
uses
Windows, Messages, smallUtils;
{$R *.RES}
{$R Dlg1.RES}
var
wClass: TWndClass;
hForm1, hExitBut, hDlgBut, hCheckCB, hEdit1,
hLabel1, Font1, hLabel2, hLabel3: THandle;
mainMsg: TMSG;
Rect1: TRect;
DlgText, DlgEditText: String;
DlgChk, Dlg2Chk: Boolean;
function DialogProc(hWnd,Msg,wParam,lParam:Longint):Boolean; stdcall;
{這里處理對話框消息。有些消息如 WndProc 消息(WM_COMMAND、WM_CLOSE)列
在這里,有些消息(WM_INITDIALOG)沒有列出。在對話框 Proc 經常使用
DlgItem ID 而不是 hWnd }
var
OKrect:TRect;
begin
Result := False;
case Msg of
WM_INITDIALOG: begin
{WM_INITDIALOG 是設置你的 Dlg Items 屬性的地方,有些特定的
DlgItem 函數(SendDlgItemMessage、SetDlgItemText)
對此比較有用。}
DlgEditText := '';
SendMessage(hWnd, WM_SETICON, 1, LoadIcon(hInstance,'Z1'));
{對話框默認使用圖標,你需要設置圖標}
SendDlgItemMessage(hWnd,200,WM_SETFONT,Font1, 0);
{SendDlgItemMessage 使用 ID 編號代替 hWnd}
CheckDlgButton(hWnd,100,BST_CHECKED);
if SendMessage(hCheckCB,BM_GETCHECK,0,0) = BST_CHECKED then
begin
{你可以從主窗體獲取信息來設置對話框}
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,201),'多選按鈕被勾選');
{這里可以使用 SetWindowText,但是一樣可以使用 SetDlgItemText。
SetDlgItemText(hWnd,201,'檢查框被勾選');}
EnableWindow(GetDlgItem(hWnd,101),False);
{大部分改變窗口的函數對于對話框一樣有效}
end;
{SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,202),PChar(DlgText));}
SetDlgItemText(hWnd,202,PChar(DlgText));
SetDlgItemText(hWnd,300,PChar(GetWindowStr(hEdit1)));
GetWindowRect(GetDlgItem(hWnd,IDOK),OKrect);
SetCursorPos(OKrect.Left+10,OKrect.Top+10);
end;
WM_COMMAND: begin
{和 MessageProc 的 WM_COMMAND 消息不一樣,wParam 與 LParam
有不同的用途。}
if LOWORD(wParam) = IDOK then
begin
{對話框在 LOWORD(wParam) 使用 DlgItem ID}
if (IsDlgButtonChecked(hWnd,101) = BST_CHECKED)
then Dlg2Chk := True;
if (IsDlgButtonChecked(hWnd,100) = BST_CHECKED) then
begin
MessageBox(hWnd,'對話框上多選按鈕被勾選',
'退出對話框',MB_OK or MB_ICONQUESTION);
DlgChk := True;
end;
DlgEditText := GetWindowStr(GetDlgItem(hWnd,300));
EndDialog(hWnd,1);
Result := True;
end
else if LOWORD(wParam) = 401
then SetDlgItemText(hWnd,300, '新的編輯框文本')
else if LOWORD(wParam) = 101
then MessageBox(hWnd,'對話框上多選按鈕被單擊',
'單擊它',MB_OK or MB_ICONQUESTION);
end;
WM_CLOSE: begin
{和 MessageProc 不一樣,你需要使用 EndDialog 退出一個對話框}
EndDialog(hWnd,1);
Result := True;
end;
end;
end;
procedure DoDialog;
var
Dsize: TdriveSize;
begin
if hLabel3 <> 0 then
begin
DestroyWindow(hLabel3);
while PeekMessage(mainMsg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)
do DispatchMessage(mainMsg);
hLabel3 := 0;
end;
Dsize := DiskSpace('C:\');
DlgText := 'C 盤總容量為 '+Int2Str(Dsize.TotalS)+
' 字節 - 可用空間為 '+ Int2Str(Dsize.FreeS);
{DlgText 被用于對話框的靜態標簽控件,你應該在調用 DialogBox( ) 前設置好對話框
需要的所有的變量。}
DialogBox(hInstance, 'First', hForm1, @DialogProc);
{DialogBox 將根據資源 DIALOG 的 'First' 創建一個模式對話框,它以 hForm1 作為
父窗體,以 DialogProc 作為 WndProc (MessageProc)}
{可以從對話框獲取返回值}
if DlgChk then
MessageBox(hForm1,'這里 DlgChk = True',
'對話框返回值',MB_OK or MB_ICONQUESTION);
if Dlg2Chk then
begin
hLabel3 := CreateWindow('Static', '"Check me" 多選按鈕被勾選',
WS_VISIBLE or WS_CHILD or SS_CENTER,6,200,370,29,hForm1,0,hInstance,nil);
SendMessage(hLabel3, WM_SETFONT, Font1,0);
end;
SetWindowText(hLabel2,@DlgEditText[1]);
DlgChk := False;
Dlg2Chk := False;
end;
function MessageProc(hWnd,Msg,wParam,lParam:Integer):Integer; stdcall;
begin
case Msg of
WM_COMMAND: if lParam = abs(hExitBut)
then PostMessage(hForm1,WM_CLOSE,0,0)
else if (LParam = abs(hDlgBut))
then DoDialog;
WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);
end; // case 語句結束
Result := DefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
end;
begin // 主程序開始 //
DlgChk := False;
Dlg2Chk := False;
hLabel3 := 0;
Font1 := CreateFont(-16,0,0,0,FW_BOLD,0,0,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,VARIABLE_PITCH or FF_SWISS,'Arial');
wClass.hInstance := hInstance;
with wClass do
begin
style := CS_PARENTDC or CS_BYTEALIGNWINDOW;
hIcon := LoadIcon(hInstance,'MAINICON');
lpfnWndProc := @MessageProc;
hbrBackground:= COLOR_BTNFACE+1;
lpszClassName:= 'Form Class';
hCursor := LoadCursor(0,IDC_ARROW);
end;
RegisterClass(wClass);
SetRect(Rect1,0,0,430,300);
if not AdjustWindowRect(Rect1,WS_CAPTION or WS_MINIMIZEBOX or WS_SYSMENU,False)
then SetRect(Rect1,0,0,438,328);
hForm1 := CreateWindow(wClass.lpszClassName, '對話框演示程序',
WS_CAPTION or WS_MINIMIZEBOX or WS_SYSMENU or WS_VISIBLE,
(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) div 2)-200,
(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2)-160,
Rect1.Right-Rect1.Left, Rect1.Bottom-Rect1.Top,
0, 0, hInstance, nil);
hLabel1 := CreateWindow('Static', '對話框演示',
WS_VISIBLE or WS_CHILD or SS_CENTER,8,8,388,22,hForm1,0,hInstance,nil);
SendMessage(hLabel1,WM_SETFONT,Font1,0);
hLabel2 := CreateWindow('Static',
'在下面輸入你想放置到對話框的文字'#10'對話框編輯框如數的文字將在此顯示',
WS_VISIBLE or WS_CHILD or SS_LEFT,10,38,290,28,hForm1,0,hInstance,nil);
SendMessage(hLabel2,WM_SETFONT,GetStockObject(ANSI_VAR_FONT),0);
hExitBut := CreateWindow('Button','退 出',
WS_VISIBLE or WS_CHILD or BS_PUSHBUTTON or BS_TEXT,
350,270,74,24, hForm1,0, hInstance,nil);
hEdit1 := CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,'Edit','這里輸入的文字將顯示在對話框中',
WS_VISIBLE or WS_CHILD or ES_LEFT or ES_AUTOHSCROLL,
16,78,410,21,hForm1,0,hInstance,nil);
SendMessage(hEdit1,WM_SETFONT,GetStockObject(ANSI_VAR_FONT),0);
hDlgBut := CreateWindow('Button','顯示對話框',
WS_VISIBLE or WS_CHILD or BS_PUSHBUTTON or BS_TEXT,
30,160,144,24, hForm1,0, hInstance,nil);
SendMessage(hDlgBut, WM_SETFONT, GetStockObject(ANSI_VAR_FONT),0);
hCheckCB := CreateWindow('Button','對話框多選檢測按鈕',
WS_CHILD or BS_AUTOCHECKBOX or WS_VISIBLE,
20,130,190,24, hForm1,0,hInstance,nil);
SendMessage(hCheckCB, WM_SETFONT, GetStockObject(ANSI_VAR_FONT),0);
while GetMessage(mainMsg,0,0,0) do
begin
TranslateMessage(mainMsg);
DispatchMessage(mainMsg);
end;
DeleteObject(Font1);
DlgText := '';
DlgEditText := '';
end.
在對話框中包含常規控件
為了在對話框里創建預定義的控件類,可以使用如下的一般語法,參數為:
ClassName text, IDnumber, x, y, width, height , style , extended-style
X 和 width 是水平方向單位,是對話框基本寬度單位的 1/4 ,Y 和 height 是豎直方向單位,是對話框基本高度單位的 1
/8 。當前對話框基本單位是計算機從當前系統字體的高度和寬度得到的,GetDialogBaseUnits( ) 函數可以返回對話框基本單位的對應
像素值。
ControlName - 預定義的控件的類名,比如 BUTTON、 COMBOBOX、 EDIT、 LISTBOX、 SCROLLBAR、 STATIC 等。
text - 指
定控件上顯示的文本。文本位置在控件指定尺寸之內或者接近控件。這個參數是有雙引號(")括起來的 0 到多個字符。字符串自動以零結束并在資源文件返回
結果中轉換成 Unicode 字符。默認情況下,雙引號括起的字符是 ANSI 字符,交換碼順序被認為是按位交換碼順序。如果字符串加上 L 前綴,
字符串被認為是寬字符組成,交換碼順序被認為是兩位交換碼,這就是 Unicode 字符。如果雙引號本身在文本內,那么需要連續使用雙引號兩次。
And 符號(&)放在文本中表示后面跟著的字符是控件的助記符(加速字符),當控件顯示的時候,& 不會出現,后面的字符會自動加上下
劃線顯示,用戶可以通過按下下劃線助記符來選擇這個控件。為了在字符串中使用 & 字符,你需要連續兩次使用(&&)。
IDnumber - 指定控件標識。這個值為 Word 類型,介于 0 到 65,535 之間。
x - 給出控件在對話框客戶區域左邊距,這個值為 Word 類型,介于 0 到 65,535 之間。這個坐標軸在對話框的客戶區域的左邊緣為 0 對話框單位。
y - 給出控件在對話框客戶區域上邊距,這個值為 Word 類型,介于 0 到 65,535 之間。這個坐標軸在對話框的客戶區域的上邊緣為 0 對話框單位。
width - 指
定控件寬度,這個值為 Word 類型,介于 1 到 65,535 之間。寬度單位為 1/4 字符。
Specifies the width of the control. This value must be a Word value in the range 1 through 65,535. The width is in 1/4-character units.
height - 指定控件高度,這個值為 Word 類型,介于 1 到 65,535 之間。寬度單位為 1/8 字符。
style - 指定控件的風格。利用邏輯或操作( | )組合多個風格。
extended-style - 指定擴展風格(WS_EX_xxx)。你必須給定一種風格以便使用擴展風格