Debug 通常UCؓ调试版本Q它包含调试信息Qƈ且不作Q何优化,便于E序员调试程序。Release UCؓ发布版本Q它往往是进行了各种优化Q得程序在代码大小和运行速度上都是最优的Q以便用户很好地使用?br> Debug ?Release 的真正秘密,在于一l编译选项。下面列Z分别针对二者的选项Q当焉此之外还有其他一些,?Fd /FoQ但区别q不重要Q通常他们也不会引?Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本Q?br> /MDd /MLd ?/MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时d数库)
/Od 关闭优化开?br> /D "_DEBUG" 相当?#define _DEBUG,打开~译调试代码开?主要针对
assert函数)
/ZI 创徏 Edit and continue(~辑l箋)数据库,q样在调试过
E中如果修改了源代码不需重新~译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最化重链接开养I减少链接旉
Release 版本Q?nbsp;
/MD /ML ?/MT 使用发布版本的运行时d数库
/O1 ?/O2 优化开养I使程序最或最?br> /D "NDEBUG" 关闭条g~译调试代码开?即不~译assert函数)
/GF 合ƈ重复的字W串Qƈ字W串帔R攑ֈ只读内存Q防?br> 被修?/p>
实际上,Debug ?Release q没有本质的界限Q他们只是一l编译选项的集合,~译器只是按照预定的选项行动。事实上Q我们甚臛_以修改这些选项Q从而得C化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本?br>
二、哪些情况下 Release 版会出错
有了上面的介l,我们再来逐个对照q些选项看看 Release 版错误是怎样产生?br>
1. Runtime LibraryQ链接哪U运行时d数库通常只对E序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,q用了一些保护机制以帮助发现错误Q因此性能不如发布版本。编译器提供?Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是׃ Debug ?Runtime Library 加强了对错误的检,如堆内存分配Q有时会出现 Debug 有错?Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错Q即?Release 正常Q程序肯定是?Bug 的,只不q可能是 Release 版的某次q行没有表现出来而已?br>
2. 优化Q这是造成错误的主要原因,因ؓ关闭优化时源E序基本上是直接译的,而打开优化后编译器会作Zpd假设。这c错误主要有以下几种Q?br>
(1) 帧指?Frame Pointer)省略Q简U?FPO Q:在函数调用过E中Q所有调用信息(q回地址、参敎ͼ以及自动变量都是攑֜栈中的。若函数的声明与实现不同Q参数、返回倹{调用方式)Q就会生错误————但 Debug 方式下,栈的讉K通过 EBP 寄存器保存的地址实现Q如果没有发生数l越界之cȝ错误Q或是越?#8220;不多”Q,函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省?EBP 栈基址指针Q这样通过一个全局指针讉K栈就会造成q回地址错误是程序崩溃。C++ 的强cdҎ能查出大多数这L错误Q但如果用了强制cd转换Q就不行了。你可以?Release 版本中强制加?/Oy- ~译选项来关掉指针省略Q以定是否此类错误。此c错误通常有:
?MFC 消息响应函数书写错误。正的应ؓ
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 宏包含强制类型{换。防止这U错误的Ҏ之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加?stdafx.h 中(?include "afxwin.h"之后Q?函数原Ş错误时编译会报错
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \
{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
(2) volatile 型变量:volatile 告诉~译器该变量可能被程序之外的未知方式修改Q如pȝ、其他进E和U程Q。优化程序ؓ了ɽE序性能提高Q常把一些变量放在寄存器中(cM?register 关键字)Q而其他进E只能对该变量所在的内存q行修改Q而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线E的Q或者你发现某个变量的g预期的不W而你信已正的讄了,则很可能遇到q样的问题。这U错误有时会表现为程序在最快优化出错而最优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试?br>
(3) 变量优化Q优化程序会Ҏ变量的用情况优化变量。例如,函数中有一个未被用的变量Q在 Debug 版中它有可能掩盖一个数l越界,而在 Release 版中Q这个变量很可能被优化调Q此时数l越界会破坏栈中有用的数据。当Ӟ实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:
?非法讉KQ包括数l越界、指针错误等。例?br> void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;//当然错误不会q么明显Q例如下标是变量
a[4] = 1;
}
j 虽然在数l越界时已出了作用域Q但其空间ƈ未收回,因?i ?j ׃掩盖界。?Release 版由?i、j q未其很大作用可能会被优化掉Q从而栈被破坏?/p>
3. _DEBUG ?NDEBUG Q当定义?_DEBUG Ӟassert() 函数会被~译Q?NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一pd断言宏。这包括Q?/p>
ANSI C 断言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外QTRACE() 宏的~译也受 _DEBUG 控制?/p>
所有这些断a都只?Debug版中才被~译Q而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上Q这些宏都是调用?assert() 函数Q只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了ME序代码Q而不只是布尔表达式(例如赋倹{能改变变量值的函数调用 {)Q那?Release 版都不会执行q些操作Q从而造成错误。初学者很Ҏ犯这c错误,查找的方法也很简单,因ؓq些宏都已在上面列出Q只要利?VC++ ?Find in Files 功能在工E所有文件中扑ֈ用这些宏的地方再一一查即可。另外,有些高手可能q会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下?br> Z值得一提的?VERIFY() 宏,q个宏允怽程序代码放在布表辑ּ里。这个宏通常用来?Windows API 的返回倹{有些h可能个原因而滥?VERIFY() Q事实上q是危险的,因ؓ VERIFY() q反了断a的思想Q不能ɽE序代码和调试代码完全分,最l可能会带来很多ȝ。因此,专家们徏议尽量少用这个宏?/p>
4. /GZ 选项Q这个选项会做以下q些?/p>
(1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存Q即动态分配的内存Q例?new Q,0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存Q例?delete Q,0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问)Q其中括号中的词是微软徏议的助记词。这样做的好处是q些值都很大Q作为指针是不可能的Q而且 32 位系l中指针很少是奇数|在有些系l中奇数的指针会产生q行旉误)Q作为数g很少遇到Q而且q些g很容易L认,因此q很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是Q很多h认ؓ~译器会?0 来初始化变量Q这是错误的Q而且q样很不利于查找错误Q?br> (2) 通过函数指针调用函数Ӟ会通过查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原Ş不匹配)
(3) 函数q回前检查栈指针Q确认未被修攏V(防止界讉K和原形不匚wQ与W二合在一起可大致模拟帧指针省?FPO Q?br>
通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错?Release 版正常的现象Q因?Release 版中未初始化的变量是随机的,q有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法讉K?br>
除此之外Q?Gm /GF {选项造成错误的情冉|较少Q而且他们的效果显而易见,比较Ҏ发现?/p>
三、怎样“调试” Release 版的E序
遇到 Debug 成功?Release p|Q显然是一件很沮的事Q而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,l合错误的具体表玎ͼ很快扑և了错误,固然很好。但如果一时找不出Q以下给Z一些在q种情况下的{略?br>
1. 前面已经提过QDebug ?Release 只是一l编译选项的差别,实际上ƈ没有什么定义能区分二者。我们可以修?Release 版的~译选项来羃错误范围。如上所qͼ可以?Release 的选项逐个改ؓ与之相对?Debug 选项Q如 /MD 改ؓ /MDd?O1 改ؓ /OdQ或q行旉优化改ؓE序大小优化。注意,一ơ只改一个选项Q看改哪个选项旉误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项?Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取Q通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,q个Ҏ是最有效的?/p>
2. 在编E过E中p时常注意试 Release 版本Q以免最后代码太多,旉又很紧?br>
3. ?Debug 版中使用 /W4 警告U别Q这样可以从~译器获得最大限度的错误信息Q比?if( i =0 )׃引v /W4 警告。不要忽略这些警告,通常q是你程序中?Bug 引v的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,?未用的函数参数 警告Q而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用
#progma warning(disable: 4702) //止
//...
#progma warning(default: 4702) //重新允许
来暂时禁止某个警告,或?br> #progma warning(push, 3) //讄警告U别?/W3
//...
#progma warning(pop) //重设?/W4
来暂时改变警告别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4?/p>
4.你也可以?Debug 一栯试你?Release 版,只要加入调试W号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release"Q选中 C/C++ 标签QCategory ?GeneralQDebug Info ?Program Database。再?Link 标签 Project options 最后加?"/OPT:REF" (引号不要?。这栯试器p使用 pdb 文g中的调试W号。但调试时你会发现断点很难设|,变量也很难找到——这些都被优化过了。不qo人庆q的是,Call Stack H口仍然工作正常Q即使指针被优化,栈信息(特别是返回地址Q仍然能扑ֈ。这对定位错误很有帮助?