句柄類是存儲和管理基類指針的一個類
需要句柄類的背景:
1)在對安全要求很高的領域,即使核心實現已經封閉在庫中不可見,但頭文件中變量定義仍可能曝露一些內部信息
2)在設計初期、實現部分會經常變動,甚至頭文件中變量定義也需要經常變動,因此在重編譯的時候頭文件也需要編譯,
有時候導致編譯時間過長。
句柄類就是為了解決這類問題
// Handle.h
class Implement; //這里是對真正實現功能的類的聲明
class ImplementHandle //這是Implement類的句柄類
{
public:
ImplementHandle():lpImplementInstance(NULL){lpImplementInstance = new Implement;}
~ImplementHandle(){ delete lpImplementInstance ;}
public:
// Interface_FOO() 是句柄類提供的接口,它的真正實現是在Implement類里面,而這個僅僅是接口"代理"
RE_TYPE Interface_FOO()
{
return lpImplementInstance->FOO
_
Implementation(); //句柄代理調用實現真正的FOO接口
}
//還有其他的接口也一樣,均是用句柄類代理接口
//....
private:
Implement * lpImplementInstance; //這個是句柄類唯一的數據成員(當然,并不一定),可以被句柄類很好地自動管理
};
被封裝在句柄類里面的真正實現(class Implement)將與用戶隔離開來,就是說,就算以后Implement 類的實現有所改變,
只要它提供的接口不變,那么它的句柄類就不會改變,而包含句柄類的用戶,也不用做任何相應的改變(所有包含 “Handle.h”的模塊甚至不用從新編譯就可以正常更新至最新的Implement實現)。
例如
#include "Handle.h"
Imlementhandle testhandle;
testhandle->Interface_Foo();//調用接口即可。
如果改動了Implent類的方法
于此相反,如果直接用class Implement 的定義,那么只要Implement類的定義有所改變(不管是public 還是private 成員
的更新),那么所有包含它的頭文件的模塊都要從新編譯一次。
這其實就是接口與實現的分離,