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            PKU 2760 End of Windless Days

            題目鏈接:http://poj.org/problem?id=2760
            /*
            題意:
                給出N(N <= 500)個不透明矩形和它的高度,矩形上方有一盞燈,
            可以通過照射投影到地面上,不被矩形投影覆蓋的就會照亮,問最后照
            亮的區域的面積。

            解法:
            離散化+線段樹

            思路:
                如果我們知道每個矩形在地面的投影,那么這個問題就轉變成了求
            矩形面積并的問題了,那么現在來看如何求一個矩形在地面的投影,可
            以這樣想,這里問題簡化了,矩形必定和地面平行,所以是平行投影,
            只會縮放,不會有透視效果,投影到地面上的還是矩形,然后考慮一維
            的情況,一條線段在的投影,這個很簡單,只要利用三角形相似就可以
            求出投影線段的兩端坐標,同樣,二維的情況也是類似,只需要xy兩維
            分別做投影,當然這里的地面不是無窮大的,投影的矩形必須要和地面
            的邊界求交,把所有的投影求出來后利用線段樹將所有矩形的面積并求
            出來,然后用地面面積去減,就是最后照亮區域的面積了。
            */


            #include 
            <iostream>
            #include 
            <cmath>
            #include 
            <algorithm>
            using namespace std;

            #define maxn 2010
            #define eps 1e-6


            typedef 
            double Type;

            struct point {
                Type x, y;
                Type Height;
                point() 
            {
                    Height 
            = 0;
                }

                
            void SCANF_POINT() {
                    
            int tx, ty;
                    scanf(
            "%d %d"&tx, &ty);
                    x 
            = tx; y = ty;
                }

                
            void SCANF_HEIGHT() {
                    
            int tmp;
                    scanf(
            "%d"&tmp);
                    Height 
            = tmp;
                }

            }
            ;
            point Min, Max, Light;

            struct VLine {
                Type x, y0, y1;
                
            int val;
                VLine() 
            {}
                VLine(Type _x, Type _y0, Type _y1, 
            int _v) {
                    x 
            = _x;
                    y0 
            = _y0;
                    y1 
            = _y1;
                    val 
            = _v;
                }

            }
            Vl[maxn*2];
            int VlSize;
            Type tmp[maxn];
            int all, tot;

            bool cmp(VLine a, VLine b) {
                
            return a.x < b.x;
            }


            struct Rect {
                point L, R;

                
            void SCANF() {
                    L.SCANF_POINT();
                    R.SCANF_POINT();

                    L.SCANF_HEIGHT();
                    R.Height 
            = GetHeight();
                }


                Type GetHeight() 
            {
                    
            return L.Height;
                }


                
            bool ProjectionProcess();
            }
            Rec[maxn];

            Type MMin(Type a, Type b) 
            {
                
            return a < b ? a : b;
            }


            Type MMax(Type a, Type b) 
            {
                
            return a > b ? a : b;
            }


            Type ProjectionCalculate(Type mx, Type mh, Type ux, Type uh) 
            {
                
            return ux - uh * (ux - mx) / (uh - mh);
            }


            bool Rect::ProjectionProcess() {
                L.x 
            = MMax( Min.x, ProjectionCalculate(L.x, L.Height, Light.x, Light.Height));
                R.x 
            = MMin( Max.x, ProjectionCalculate(R.x, R.Height, Light.x, Light.Height));

                L.y 
            = MMax( Min.y, ProjectionCalculate(L.y, L.Height, Light.y, Light.Height));
                R.y 
            = MMin( Max.y, ProjectionCalculate(R.y, R.Height, Light.y, Light.Height));

                
            if(fabs(L.x - R.x) < eps || fabs(L.y - R.y) < eps)
                    
            return false;

                
            return (L.x < R.x) && (L.y < R.y);
            }


            int Binary(double v) {
                
            int l = 1;
                
            int r = tot;
                
            while(l <= r) {
                    
            int m = (l + r) >> 1;
                    
            if(fabs(tmp[m] - v) < eps)
                        
            return m;

                    
            if(v > tmp[m]) {
                        l 
            = m + 1;
                    }
            else
                        r 
            = m - 1;
                }

            }


            struct Tree {
                
            int l, r;
                
            int root;
                Type ylen;
                
            int nCover;

                
            void Update();
            }
            T[maxn*5];

            void Tree::Update() {
                
            if(nCover) {
                    ylen 
            = tmp[r] - tmp[l];
                }
            else {
                    
            if(l + 1 == r)
                        ylen 
            = 0;
                    
            else
                        ylen 
            = T[root<<1].ylen + T[root<<1|1].ylen;
                }

            }


            void Build(int p, int l, int r) {
                T[p].l 
            = l;
                T[p].root 
            = p;
                T[p].r 
            = r;
                T[p].nCover 
            = 0;
                T[p].ylen 
            = 0;
                
            if(l + 1 == r) {
                    
            return ;
                }

                
            int mid = (l + r) >> 1;
                Build(p
            <<1, l, mid);
                Build(p
            <<1|1, mid, r);
            }


            void Insert(int p, int l, int r, int val) {
                
            if(l >= T[p].r || r <= T[p].l)
                    
            return ;

                
            if(l <= T[p].l && T[p].r <= r) {
                    T[p].nCover 
            += val;
                    T[p].Update();
                    
            return ;
                }

                Insert(p
            <<1, l, r, val);
                Insert(p
            <<1|1, l, r, val);
                T[p].Update();
            }


            int n;
            int main() {
                
            int i;
                
            while(scanf("%d"&n) != EOF) {
                    Min.SCANF_POINT();
                    Max.SCANF_POINT();
                    Light.SCANF_POINT();
                    Light.SCANF_HEIGHT();

                    VlSize 
            = 0;
                    all 
            = 1;
                    tot 
            = 0;

                    
            for(i = 0; i < n; i++{
                        Rec[i].SCANF();
                        
            if( Rec[i].ProjectionProcess() ) {
                            Vl[ VlSize 
            ++ ] = VLine(Rec[i].L.x, Rec[i].L.y, Rec[i].R.y, 1);
                            Vl[ VlSize 
            ++ ] = VLine(Rec[i].R.x, Rec[i].L.y, Rec[i].R.y, -1);

                            tmp[all
            ++= Rec[i].L.y;
                            tmp[all
            ++= Rec[i].R.y;
                        }

                    }

                    sort(tmp 
            + 1, tmp + all + 1);
                    sort(Vl, Vl 
            + VlSize, cmp);

                    
            for(i = 1; i <= all; i++{
                        
            if(i==1 || fabs(tmp[i] - tmp[i-1]) > eps) {
                            tmp[
            ++tot] = tmp[i];
                        }

                    }

                    
            double ans = (Max.x-Min.x) * (Max.y-Min.y);
                    
            if(tot >= 2{
                        Build(
            11, tot);
                        
            for(i = 0; i < VlSize; i++{
                            
            if(i) {
                                ans 
            -= (Vl[i].x - Vl[i-1].x) * T[1].ylen;
                            }

                            Insert(
            1, Binary(Vl[i].y0), Binary(Vl[i].y1), Vl[i].val);
                        }

                    }


                    printf(
            "%.4lf\n", ans);
                }

                
            return 0;
            }

            posted on 2011-04-03 12:50 英雄哪里出來 閱讀(1120) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 線段樹

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