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            有沒有測試過你的正則的效率?和delex比怎么樣?
            我認(rèn)為WTL是目前最LITE最高效,簡潔易懂,易于使用和維護(hù)的基于windows的GUI框架,其它的要么就是技巧用的太多,要么就是不直觀。要么就是效率不好。
            我記得ctags可以很好的識別宏
            >有的話就將該block移動到鏈表頭部。以提高下次申請時遍歷鏈表的速度。
            直接一個指針保存最后一次分配的block不就行了?loki里面有個內(nèi)存池,非常非常棒。
            cppblog上悶騷客很多啊。。呵呵
            唉,我還是用void*吧
            嘿嘿,很難成功。這種東西必須得有挑大梁的,一般都是發(fā)起人。如果自己不能達(dá)到想當(dāng)高的高度的話,基本上這種事情毫無意義。實話實說啊。。
            瞎猜是沒用的,直接反匯編就一目了然了。這是編譯器優(yōu)化的結(jié)果。靜態(tài)變量就直接訪問了。
            你的命名方式很奇怪。
            云計算...嘿嘿,忽悠客戶的東西。。。
            這篇轉(zhuǎn)載的文章,挺垃圾的.凈說些不痛不癢的,猛一看挺牛,其實一點水準(zhǔn)都沒有.感覺像吹牛逼.
            就像一個泥水匠在反復(fù)的研究砌磚的方法,瞧不起那些剛學(xué)會砌磚的人.其實它也只是一個泥水匠而已.
            嘿嘿,一定有人不認(rèn)同我的觀點. 多年以后吧....
            @army8735
            目前在出差,很少有時間來進(jìn)行更新.如果你有啥問題的話,可以給我發(fā)信.qinjiexu at gmail.com
            COM并不是單純的什么DLL,它是一種二進(jìn)制上兼容的協(xié)議而已.

            "再向深入了看,COM組件實際上就是一個C++類,", COM也不是單純的c++類,你也可以用vb,c#,vb.net來寫COM.
            用hash,對于詞組來說本身就有不確定性
            @army8735
            稍等,我最近在重構(gòu)。降低耦合度。把能剝離出來的,都剝離出來。
            我都用LuaTinker,小巧,方便。
            做題也能上癮啊~~~
            我給你來點實際的.寫個字符串倒序查找吧.kmp, bm啊,能用的你都用上.
            想法很好,但是不看好這種運行于web的,通用性不夠。這樣的工具必須嵌入于經(jīng)常用的軟件中,比如編輯器,輸入法之類的才會有前途。其它的只能當(dāng)做個人用的玩具
            @星綻紫輝
            游戲引擎包含很多子系統(tǒng),物理系統(tǒng),碰撞檢測,粒子啥的,圖形系統(tǒng)。你所說的可能就只是指那個圖形子系統(tǒng)而已。游戲引擎根本就不能拿來做這個,風(fēng)馬牛不相及的兩回事。在Win平臺上,沒有比GDI更適合做這個了。
            真不明白為什么有些人動不動就吼著跨平臺。做應(yīng)用把整個系統(tǒng)做的舒服,好用才是根本。關(guān)跨平臺鳥事啊。
            我給你點點:
            所有的物件,甚至背景的tile(如果你用tile), 都可以繼承自一個Object, Object可以返回該Object的類型(背景,墻壁,能動的,不能動的,子彈,坦克啥的),畫面固定下刷新幀率,30幀/s,就差不多很快了吧,對于這個游戲。
            然后,每次刷新都是一個運算過程,遍歷所有的Object, 決定它下一步該怎么做,怎么繪制。比如坦克:你應(yīng)該決定它下一步該往哪拐,這個要判斷地圖前后的坐標(biāo),或者你自己的理論也可以,敵方坦克沒有AI,往哪拐是隨機(jī)的。坦克移動沒問題了吧。那么子彈也是一個Object,如果一個子彈發(fā)出去了,不斷繪制,不斷更新坐標(biāo),和其它的Object碰撞了(碰撞檢測),那么久爆炸,或者被墻壁擋住了。就差不多這樣了。
            工作經(jīng)驗都在5年以上,擁有至少7年的開發(fā)經(jīng)驗,同時我們也是一支很年輕
            的團(tuán)隊,平均年齡為27歲。
            這句話似乎不合常理。
            re: 高薪招聘[未登錄] megax 2009-05-27 10:50
            哎,最近想換工作啦
            比如同一個圖片采用不同的研所算法。。。。
            單純的像素比較啊。。。。有一個像素不一樣就完蛋了。。。所以反這個也很好弄。
            我還是覺得最實用的還是直接local,原生支持,簡單方便。如果我要支持unicode的話,我更愿意直接在c代碼里做這個轉(zhuǎn)換。
            一套TeamSuite 2008,如果我沒記錯的話,要將近10萬人民幣。
            re: 編輯器制作之代碼折疊 megax 2009-04-19 21:29
            @army8735
            最近實在是太忙了,太忙了。等5月份以后不忙的時候更新。
            memcpy基本上是不可能快過庫里面的。現(xiàn)在memcpy都被特殊對待了,就像關(guān)鍵字一樣。
            說錯了一點,不得不在cpp里面include那些被include的文件里面include的文件
            改成不得不在cpp里面include那些被include的文件里面類型定義文件
            這個技巧其實挺惡心的。因為你不得不在cpp里面include那些被include的文件里面include的文件。而且前后順序弄錯了,會出現(xiàn)莫名其妙的找不到定義的錯誤。如果你是修改別人的source話,很痛苦。直接包含頭文件的話,則一目了然。什么事情都有個折中吧。
            @army8735
            我對Flash沒有太大研究。不過感覺實現(xiàn)起來難度比Windows程序要大,呵呵。
            因為不能夠直接操作內(nèi)存,所以一些在Windows上通行的理論可能在Flash行不通。
            比如文檔的管理,多級UndoRedo等。像語法渲染,在Windows上都是通過Invalidate一個矩形區(qū)域,然后重新繪制來實現(xiàn)的。
            Flash不知道能做到這樣不,要是可以的話,應(yīng)該就沒多大問題。
            這個詳解也太。。。簡略了吧。
            最近好多人都喜歡做題?
            這個實現(xiàn)沒有自己的內(nèi)存管理,根本就無法使用棧上的字符串,shared_ptr的作用,作者還要好好看看。字符串一個很重要的內(nèi)容就是內(nèi)存管理,CopyOnWrite之類的技巧是必須的。
            @908971
            內(nèi)核是自己寫的,就是那個編輯控件。
            盡量不要用TabbedTextOut,因為繪制空格和tab會是個問題。把文本拆分出來成空格,tab,普通字符,這樣再繪制,自由度就高多了。而且你上面的PainLine是一個被反復(fù)調(diào)用的函數(shù),char *buffer = new char[length];這行代碼不好。正確的做法是取到length的64邊界,成塊分配。不過最好還是自己做Cache,否則會造成內(nèi)存顛簸。
            re: 編輯器近況 megax 2009-03-02 11:42
            @松鼠
            其實思路挺簡單的,就是設(shè)置一個level,根據(jù)level來控制。這個我在下一篇文章里寫,呵呵,敬請期待。
            re: 編輯器近況 megax 2009-02-28 15:03
            @飄雪
            跨平臺,呵呵,沒想過。我是用WTL來做的,頂多能跨個WinCE吧。Linux作為桌面開發(fā)我覺得還有待時日,我一般都是FTP到Linux服務(wù)器上,然后WinXP下開發(fā)的,很爽。。至于PSPad吧,在效率上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Editplus和EMEditor, 在我機(jī)器上打開《鬼吹燈》這部小說,選擇文本的時候,可以看到有明顯的遲鈍和較高的CPU占用,在對《鬼吹燈》進(jìn)行自動換行的時候,CPU 100%了1分多鐘,直接假死了,最后不得不在TaskManager里面Kill掉。這時內(nèi)存占用了28M.
            re: 編輯器近況 megax 2009-02-28 14:48
            @路人乙
            編譯環(huán)境的開發(fā)其實很簡單的,就像你說的那樣,集成個Shell就差不多了。這個我已經(jīng)實現(xiàn)了。重定向標(biāo)準(zhǔn)輸入和輸出
            re: 編輯器近況 megax 2009-02-28 14:47
            @free2000fly
            呵呵,現(xiàn)在還不能,現(xiàn)在放上來會招來一片罵聲的,所以還是等功能穩(wěn)定下來再說。
            re: 編輯器近況 megax 2009-02-26 10:46
            @cppexplore
            代碼目前還沒整理好,我可不想亂七八糟的就放到sf上,我想等基本成型了,在往上放,呵呵
            re: 編輯器近況 megax 2009-02-26 10:45
            @在
            開源的編輯器有很多,Notepad++只不過是借著Scintilla而已,其它外圍功能毫無特色,它連最起碼的打印預(yù)覽都沒實現(xiàn)。
            re: 編輯器近況 megax 2009-02-26 09:06
            @edit
            是我自己寫的,不是Scintilla,世上絕無第二份。呵呵
            基本上就是樓上的,申請大內(nèi)存,造成當(dāng)前應(yīng)用程序的內(nèi)存被放入虛擬內(nèi)存,這樣看起來可用內(nèi)存就多了,不過很顯然,整個系統(tǒng)的性能劇烈下降。所以市面上那些號稱釋放內(nèi)存的軟件,純粹是JB騙人的,我用過好幾個,還有哪些號稱智能的,在你切換進(jìn)程的時候,反映是非常慢,特別像Firefox,Notes這樣的軟件
            如果你不是非得用ASCII, 其實你不用轉(zhuǎn)換也可以的,如果寫寬字符只要在開頭的時候?qū)憙蓚€字節(jié)0xFF,0xFE不就成了Unicode,保證不帶亂碼的
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