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            The Fourth Dimension Space

            枯葉北風寒,忽然年以殘,念往昔,語默心酸。二十光陰無一物,韶光賤,寐難安; 不畏形影單,道途阻且慢,哪曲折,如渡飛湍。斬浪劈波酬壯志,同把酒,共言歡! -如夢令

            坦克究竟該怎么寫嘛?

            這學期學了MFC,期末老師布置我們寫個游戲。我選了坦克大戰,上課的時候覺得老師講的挺簡單的,都能聽懂,但是真正寫起來卻發現自己無從下手了,我個人的設計思路是這樣的:
            首先寫個坦克類,里面有坦克的坐標,速度,還有裝載的位圖。再寫個子彈類,每個坦克里面包含一顆子彈。
            寫消息映射,上下左右,分別控制坦克移動,空格鍵發射子彈;任何一個消息事件,均觸發重繪,將屏幕刷新;

            可是,之后該怎么辦,我就無從下手了,因為,還有敵方的坦克,我的子彈打出去,地方坦克難道就不動了嗎?這顯然不可能啊~更何況,敵方坦克的AI要怎么寫呢?我想,可能是由于上課的時候很多消息都沒有學到造成的吧,不知道有沒有牛人可以指點我一下呢。
            感激不盡~

            posted on 2009-06-01 12:59 abilitytao 閱讀(509) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 坦克究竟該怎么寫嘛?[未登錄] 2009-06-02 10:20 megax

            我給你點點:
            所有的物件,甚至背景的tile(如果你用tile), 都可以繼承自一個Object, Object可以返回該Object的類型(背景,墻壁,能動的,不能動的,子彈,坦克啥的),畫面固定下刷新幀率,30幀/s,就差不多很快了吧,對于這個游戲。
            然后,每次刷新都是一個運算過程,遍歷所有的Object, 決定它下一步該怎么做,怎么繪制。比如坦克:你應該決定它下一步該往哪拐,這個要判斷地圖前后的坐標,或者你自己的理論也可以,敵方坦克沒有AI,往哪拐是隨機的。坦克移動沒問題了吧。那么子彈也是一個Object,如果一個子彈發出去了,不斷繪制,不斷更新坐標,和其它的Object碰撞了(碰撞檢測),那么久爆炸,或者被墻壁擋住了。就差不多這樣了。  回復  更多評論   

            # re: 坦克究竟該怎么寫嘛?[未登錄] 2009-06-02 11:22 abilitytao

            @megax
            固定畫面的刷新幀率要怎樣做到呢 用settime嗎?
            我的qq是64076241 能否當面請教一下呢 ?感激不盡啊  回復  更多評論   

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