最近研究了下IdTech5(來自idSoftware官方)部分源代碼,頗有想法,遂在自己已有的開發能力范圍內,花了些業余時間,做了個開源游戲引擎,相當一部分代碼沿用IdTech5官方的SDK,項目剛開始沒多久。在近一周內會出規劃文檔,特性描述,設計文檔,進度表 ^^
名稱:
???想了半天也沒想出個Cool的,相到會是多人協同開發,就以"us"打頭了,曰: usEngine
最終目標:
???通用游戲引擎,具備次世代游戲所需的聲光表象能力,適合長遠技術更新的體系結構
近期目標:
???完成Windows版本,具備完整的模塊結構。這項任務完成后,盡快出一個Editor原型,打算使用QT4做工具界面庫
必須遵循的原則:
???盡可能的避開微軟專有的技術,所以,現在圖形底層api使用OpenGL 2.1
項目host: (使用google的svn代碼管理服務)
???
http://code.google.com/p/us-engine/參與本項目人員要求:
???人數:因為此前沒做過開源多人開發,不想因人員過多而帶來代碼管理上的復雜性,會是幾個人的規模
???個人能力:大牛是最好的,有一定基礎的優質后輩也可以,正好是牛人帶新人哦!
???知識結構:C++,win32-api經驗,有圖形學基礎
最重要的是:
???開源項目本身是個互相學習和交流的平臺,本項目無時間期限,但規劃是要有的,心態最要緊。
主要溝通工具:
???郵件 + 即時聊天(qq/msn)? + ...
重在參與!
聯系方式:?
???請到項目host頁面上,找第一個gmail