最近研究了下IdTech5(來自idSoftware官方)部分源代碼,頗有想法,遂在自己已有的開發(fā)能力范圍內(nèi),花了些業(yè)余時間,做了個開源游戲引擎,相當(dāng)一部分代碼沿用IdTech5官方的SDK,項目剛開始沒多久。在近一周內(nèi)會出規(guī)劃文檔,特性描述,設(shè)計文檔,進度表 ^^

名稱:
???想了半天也沒想出個Cool的,相到會是多人協(xié)同開發(fā),就以"us"打頭了,曰: usEngine

最終目標(biāo):
???通用游戲引擎,具備次世代游戲所需的聲光表象能力,適合長遠技術(shù)更新的體系結(jié)構(gòu)

近期目標(biāo):
???完成Windows版本,具備完整的模塊結(jié)構(gòu)。這項任務(wù)完成后,盡快出一個Editor原型,打算使用QT4做工具界面庫

必須遵循的原則:
???盡可能的避開微軟專有的技術(shù),所以,現(xiàn)在圖形底層api使用OpenGL 2.1

項目host: (使用google的svn代碼管理服務(wù))
???http://code.google.com/p/us-engine/


參與本項目人員要求:
???人數(shù):因為此前沒做過開源多人開發(fā),不想因人員過多而帶來代碼管理上的復(fù)雜性,會是幾個人的規(guī)模
???個人能力:大牛是最好的,有一定基礎(chǔ)的優(yōu)質(zhì)后輩也可以,正好是牛人帶新人哦!
???知識結(jié)構(gòu):C++,win32-api經(jīng)驗,有圖形學(xué)基礎(chǔ)

最重要的是:
???開源項目本身是個互相學(xué)習(xí)和交流的平臺,本項目無時間期限,但規(guī)劃是要有的,心態(tài)最要緊。

主要溝通工具:
???郵件 + 即時聊天(qq/msn)? + ...

重在參與!

聯(lián)系方式:?
???請到項目host頁面上,找第一個gmail