游戲行業進入&生存指南(一)
07年發表自電腦商情報,后來被各處轉載,居然很多游戲學校還拿來當教材,遲早寫一篇游戲學校篇。
上個世紀末的時候,我還是一名游戲制作愛好者,歷經摸索、努力,進入了中國的游戲行業。眾所周知,在歷經了幾近絕望的失敗之后,網絡游戲的曙光來臨,中國游戲業獲得了生存并發展下去的可能,越來越多的愛好者也有了闖蕩這一行業的機會。
自我接觸游戲業之初,就聽到有許許多多的人在外面嚷嚷,說是多么的想進入游戲業,說進入游戲業是多么的艱難,還質問這個行業為什么總是不給新人以機會。當時我也有差不多的想法和情緒,但在若干年后的今天,當我和團隊一起從事游戲研發,并且負責不斷為團隊補充新鮮血液之際,卻發現彼時的聲音依然存在,而且更加響亮。
我要說的事實是,所有的游戲公司都缺人,不管新興的小工作室還是名聲久遠的大公司都需要人手。需要什么樣的人呢?傳說中的“千萬年薪”的頂級策劃?對今天我所講內容感興趣的你,顯然不是他們要找的對象,或者說,你真的想做游戲嗎?
在這里,我只是想告訴那些有志于做游戲的人如何進入這一行業,以及在入業初期應該注意的各個方面。而在具體職能劃分上,我主要談及的是游戲策劃的入行和進階。畢竟,游戲策劃這份工作我們可以視之為游戲行業催生的新職業——一個門檻極低卻異常難以入職,入職者絕大多數又都陷于平庸,或離開或湮滅的職業。
敘事必先立論,我今天的觀點是:
如果你想進入一個行業,那就努力的進去。
——“你呼喚山,山不向你走來,你便向山走去。”
不要思前想后,猶猶豫豫,婆婆媽媽。
——“你不知道遠方有沒有你的夢,但你首先要走到遠方。”
如果你在一個行業過得不爽不開心,請走,不要在那里抱怨。抱怨改變不了環境,只能讓你變得更加令人討厭。
——“君子合則留,不合則走,絕交不出惡語。”
我不想討論任何嚴肅的話題,譬如教育、政治、法律等;也不想討論企業管理、員工福利、相關法規;更不想激起憤青、P孩們樂于反抗的態度和聲音。如果依靠年青激烈的言辭就能改變周圍,改變環境,改變世界,那么我求求你們,把精力花在更崇高的地方。
如果你對我的說法感到憤怒了,不滿了,那么,請翻過此頁。
今天我們要談的是:在你做對之前,不要犯錯誤。
你因為如下原因進入游戲業——
A:玩了很多游戲想做;
B:認為自己是天才,充滿創造力,想找個地方用;
C:這行能賺錢,試圖名利雙收;
D:感到現在的游戲都是**作品,想改變現狀;
E:高薪就業與興趣相結合;
F:當作一份工作。
于是,你想成為一名游戲策劃,你開始設想怎樣才能成為一名游戲策劃、游戲企劃,乃至游戲設計師之類的事情。最簡單的方法是寫一份簡歷投遞出去。隨便打開“前程無憂”、“智聯招聘”、“中華英才網”什么的網站,上面的游戲公司還是很多的。——可是,為什么你發出去的信息就都石沉大海了呢?
在你準備花錢進某某游戲培訓機構增加個人能力之前,或者在你準備到各大游戲論壇大罵:“為什么不給新人以機會?”之前,又或者在你意志消沉,準備于若干年后回憶“做游戲的夢”之前——請你先看看下面這篇游戲公司投遞應聘材料須知,我想這對你應該有所幫助。說不定,這還會讓你感到寬慰呢,因為你不是一個人在犯錯,比你差得多的人遍地都是......
換言之,如果你的簡歷比以下的更出色,你的希望已經非常大了。
投遞應聘材料須知:
符合以下條件的郵件會被直接刪除,你有異議嗎?看看寫在后面的拒絕理由。
1、別人幫忙發的簡歷(別人幫你,會被視為中介,一律免談。你托別人發,對自己沒有信心嘛。當然,熟人推薦的例外);
2、給別家公司發的簡歷,抄送一份過來(這是一個最起碼的禮貌問題,好比你要拿三份禮物送給三家,你只能拿一份跑一家,我很奇怪,分開發很麻煩嗎?);
3、利用一些招聘網站的模版發過來的,或者是一些招聘網站自動發過來的(既然是一份愿意從事的職業,請認真對待,而不是發傳單。你輕率,我也輕率);
4、郵件的內容只有一句話:“我是你們想找的人,請和我聯系,留下qq或者手機號碼”(公司招聘上有公司信息,你的郵件中沒有你的信息,對話必須建立在雙方對等的情況下);
5、郵件內部附一個網址鏈接,說“這個鏈接有我的介紹和作品”(對不起,陌生人給的鏈接從來不點,怕中毒,郵件附件為可執行文件的同樣處理)。
此外,如果求職郵件有以下情況的,同樣立即否決:
1、郵件里稱自己為天縱英才,睿智博學,能力超群將是中國游戲業救世主的(第一,咱池小水淺,怕無法讓您這條大龍翱翔;第二,在黑客帝國里,先知沒說尼奧是救世主,誰也不會找到尼奧當他是,我們這行也沒有先知說您是救世主;第三,尊駕這樣德才兼備的人士,衷心希望您去從事更高尚、更偉大的職業);
2、郵件里稱自己有天才想法、非凡設計、無以倫比的構思,期待共同成功的(委婉的說,有這種氣魄和精神是好的,但是未經驗證誰也不能保證成功,我不是說完全沒有成功的可能,只是咱不能拿十數人到數十人好幾年的勞作,幾百上千萬的資金投入來驗證您的豪言壯語不是?坦白點講,閣下何德何能,有何資歷,如何服眾啊?憑什么要眾人受您驅策,以成就您的青天白日大頭夢呢?);
3、郵件的簡歷與游戲業,游戲制作業毫無關系(這種簡歷經常發自剛畢業的大學生,上書姓名、性別、出生年月日,以及教育經歷、獲獎情況、個人愛好等。除此之外,既不談對游戲的愛好,也不談對游戲業的認識。所以,我只能誠懇的告訴你,這種簡歷發到任何游戲公司都是直接回收站),補充一點,似乎所有人都當過學生干部?也統統獲得過獎學金?
4、郵件內容語無倫次,瞻前顧后,扭扭捏捏。
例句a:我叫XX,學生,我喜歡游戲。那個XX游戲很不錯,我覺得應該改進一下,讓XX的攻擊力更強一點。我玩過很多游戲,有一次玩XX的時候......(自我介紹都不會的人,大概也不會和人相處);
例句b:游戲設計師這個職業是干什么的,不知道適不適合我......(你都不知道,我怎么知道?);
例句c:你們公司怎么樣啊?我想來工作,又怕(待遇不高、沒有發展前途、家庭反對),所以我很猶豫(您慢慢猶豫吧);
5、簡歷中錯字連篇、重大常識性錯誤、信口胡說的。
(諸如在個人能力介紹中,不厭其煩的說有“教強”的XX能力,“教深”的XX修養,在個人薪金期望上寫錯位數達到年薪4億的,寫游戲名字中英文拼寫都錯誤的,某某平臺的游戲張冠李戴到另一個平臺上的......);
6、簡歷制作及內容不合格的。譬如——
A:基本文檔*作不過關,表格不整齊,內容不清晰,結構不美觀,文字不對齊,字體不整潔(這樣的簡歷中往往自稱office軟件使用熟練?讓人怎么信!);
B:拷貝別人的簡歷修改而成(拷貝簡歷模板不是你的錯,但把原模板上的超鏈接以及其他訊息都拷貝過來我就無話可說了,莫非當年抄卷子時也順便抄了別人的名字?);
C:簡歷的附件作品名稱為“新建文檔”、“新建rar”的(對自己所附的作品尚且不夠注意的人,不可能對所做的游戲負責任);
D:拿應聘其它公司的考題答卷作為自己作品的(保護考題的機密性,是筆試應該也必須遵循的規范,游戲研發是需要保密的行業);
E:有強烈的主觀和敏感內容的簡歷(任意臧否其它公司的游戲,運營方式的。或者希望把游戲作為寄托自己政治成見,思想理念的載體)。
7、可能有潛在性麻煩的郵件。
A:說自己的創意非常獨特,閱讀者要遵守相關協議,不然閱讀者所屬公司未來開發的某款游戲可能成為起訴的對象......(不知道寫這句話的人懂不懂這個基本道理:不能執行的創意就是狗屁!好比你預測出股票的漲跌,而你沒錢買一樣。你跟在一起股民說“假如明天誰按照我的預測買了股票賺錢,誰就是剽竊我的分析”試試看?);
B:說如果貴公司不招收他就是重大錯誤,會后悔一輩子,難逃破產倒閉命運的(武俠小說中看過這樣的情節,某某少年才俊投靠名門大派而不得入,若干年后終成一方霸主,然后耀武揚威的前來興師問罪。像這樣以復仇還愿為目標的“潛在成功者”,還是不要為好);
C:講自己的個人經歷苦大仇深的,講自己的目標生死不渝的,講自己為了做游戲百折不撓的(人生在世,目標專一固然好,如果把希望只寄托在一件事情上,很危險);
D:說自己的家境非常優越,生活無比幸福,前途一片光明,即使不做游戲也會吃香喝辣,快活一生的。或說做游戲純粹是愛好,今天不做了,明天就可以去更舒服、更有錢的地方享受生活的(其實我知道你是想表達一種強烈的愿望,可是你不覺得這種表達方式意味著你隨時可能離開,從而導致團隊的不穩定嗎?)。
8、簡歷中有不切實際的要求的。
A:面對全職職位提出要兼職的(一般來說,游戲研發中沒有兼職職位。對于部分音樂、美術、文案工作可以外包完成,這主要是考慮到研發進度的協調管理。);
B:要求按照自己的作息制度安排工作時間的(就算是一家可以根據實際情況需要執行整體或者局部彈性工作時間的公司,也絕不會允許個別人的不定時工作);
C:要求按照自己的生活需要提供薪水的(上海房價最高13萬1平方米,通鋪最便宜130一個月,你有什么樣的能耐就吃什么樣的飯,睡什么床是你的事情,無論哪家單位,都不會是你擦亮的阿拉丁神燈);
D:要求按照自己的理念組織公司結構和管理規章的(尚方寶劍、金牌令箭、總裁手令、皇上圣旨、錦衣衛都統腰牌、血滴子主管執照......您拿出一件來證明一下您的身份罷);
E:要求按照自己居住的地區成立分公司的(伊麗莎白泰勒當年拍片就要求過在另一個地方搭棚拍攝,你比她大牌嗎?);
F:要求特定人,或指定級別的領導來才能面試的(經常在某些俗濫電視劇中看到某人氣宇軒昂的走到某門口,大聲說:“叫XXX、縣令、總經理來見我!”現在我終于在簡歷中看到了......);
G:要求飛機往返面試并提供補貼的(摩根斯坦利的首席分析師離職后,有上百家金融公司找他做事,估計他是飛機往返面試的,google也進行這樣的面試,不過呢,你有多大斤兩,得飛機托運?);
H:沒有提要求就咒罵的。有痛罵其它公司沒有伯樂的,有痛罵游戲界黑暗的,有痛罵游戲開發運營商**的。總之必然是要滅亡的(雖說不是明著罵我們,可畢竟兔死狐悲,物傷其類呀!);
I:要求通過免費或者最低生活費來工作的(一家正規公司是不可能接受的,經常看到有愛好者說:“試試不行嗎?不合適我就走?”但是你有沒有想過,你不合適可以走,但公司對你的培養呢?團隊的穩定呢?)。
9、接受過來自XX游戲培訓機構的簡歷(這個部分將在下期予以說明)。
10、附有幾十頁乃至數百頁不等的策劃案(策劃書)。
(這本來是一個加分選項,然而,幾乎百分之百的所謂策劃書都毫無新意,絕大多數是基于其他網上流傳的策劃書模板改寫而來,經常是除了種族名、角色名,技能名不同之外,格式、玩法完全一樣。特別是從一些游戲培訓機構投遞來的簡歷,與其說是作品,不如說是作業——拿了一份模板改出來的作業!我知道很多人寫得很認真,而且在許多細節上用足了腦筋,煞費了苦心,然而這是毫無意義的。因為這份策劃書除了你看,沒有別人看!與其這樣,不如試用1-2頁講述你設計的游戲的賣點和玩點,牢記——不要抄別人的話,不要說想當然的話!)。
以上,就是我今天所要講的內容,不知你是否有所收獲?是否你投遞的簡歷也有著同樣的問題?你可能會有很多的怨言,很多的不滿,然而那是毫無益處的,在下一期里,我將會告訴你怎樣去寫一份應聘策劃的簡歷。
結尾之際,請大家讀讀下面這篇“策劃之野望”,如果你的思想和下面的內容有所吻合,那么你就要有所警醒咯!
策劃之野望——
游戲策劃這門職業,睡覺睡到自然醒,開著火紅的法拉利前往工作室,路人,嗯...還有許多美女用艷羨的目光望著你行注目禮,看著你駛進所有玩家都尊稱為神殿的公司大門。公司門廊上鑲滿了白金級作品的徽標。你踏入寬敞奢華,彷佛科幻電影一般的辦公室,看到了游戲開發團隊——他們都是各類技術方面的天才,隨便在什么專業論壇露面都會被頂禮膜拜,而他們看你卻像看著教皇一般。于是你發話——說出字字千金般的幾句話,團隊中人頓時感到醍醐灌頂,茅塞頓開,然后誠惶誠恐的按照你的設計去展開工作,一個個鞠躬盡瘁,竭盡全力,通宵達旦......
不久后,游戲上市,銷量超人,橫掃歐美日臺韓各地游戲銷售榜,各大游戲媒體毫不吝嗇的把頭版和彩圖獻給你和你的游戲。各大發行商也毫不猶豫的把分成的巨額收入打到你的帳上,爭先恐后要以對外保密的高價簽定下一個游戲的發行權,而你只是隨便更換了一部跑車,非常謙虛的說:“游戲的成功,屬于我們整個團隊......”