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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            luqingfei@C++

            為中華之崛起而崛起!
            兼聽則明,偏聽則暗。

            Win32匯編--使用資源--對話框--在對話框中使用子窗口控件(1)

             

            使用資源對話框在對話框中使用子窗口控件

            子窗口控件是一些Windows預定義類,它們實際上就是一個個以對話框為父窗口的子窗口。對于程序員來說,在對話框中使用它們的時候并不需要手工去逐一創建,只需要在對話框中定義就可以了,“對話框管理器”會在初始化對話框的時候,根據定義語句自動建立所有的子窗口。

             

            1、子窗口控件的定義

                   子窗口控件定義的一般語法是:

                   CONTROL 文本, ID, , 風格, x, y, 寬度, 高度 [, 擴展風格]

                   “文本”指控件的初始化值,“ID”是子窗口向對話框過程發送WM_COMMAND中用的ID值,“類”可以是按鈕(Button)、靜態(Static)、編輯(Edit)、滾動條(ScrollBar)、列表框(ListBox)和組合框(ComboBox),這些類都是Windows系統中已經預定義的,“對話框管理器”在初始化的時候把每一條控件定義語句轉換成下面的CreateWindow命令:

                   invoke     CreateWindow, 類名, 文本, 風格, x, y, 寬度, 高度, 對話框窗口句柄, ID,

                                 hInstance, NULL

            正因為如此,所有可以用CreateWindow建立的子窗口都可以在資源中定義,只要知道要使用的類和風格就可以了。所以除了上面這些基本的類之外,對話框中還可以使用一些通用控件,如“日期”(SysDateTimePick32)、“月歷”(SysMonthCal32)、“熱鍵”(msctls_hotkey32)和“列表”(SysListView32)等,括號內是它們的類名,只要把定義語句的“類”寫成對應的名稱就可以了。

             

            基于同一個預定義類的控件根據風格屬性的不同,外表可能完全不同,如單選鈕、復選框和分組框使用的類都是Button類,文本、圖標框、位圖框和線條等都是Static類。使用CONTROL語句定義的時候可能不是很直觀,所以Rc.exe資源編譯器允許使用另一種語法來書寫控件定義:

                   控件名稱 [文本,] ID, x, y, 寬度, 高度 [, 風格] [, 擴展風格]

             

            這里使用“控件名稱而不是“類”是因為這個名稱只是Rc.exe使用的縮寫,并不是真正的Windows類的名稱,“控件名稱”由Rc.exe解釋成“類”名,同時為它使用了幾種默認的風格,定義語句中風格屬性實際上是附加在默認風格上的,表5.4列出了每種控件使用的類和默認屬性,除了表中列出的默認屬性外,每種控件還被默認定義了WS_CHILDWS_VISIBLE屬性。

                                 資源腳本中使用的控件名稱

            控件名稱

            說明

            基于的類

            默認窗口風格

            PUSHBUTTON

            按鈕

            Button

            BS_PUSHBUTTON, WS_TABSTOP

            DEFPUSHBUTTON

            默認按鈕

            Button

            BS_DEFPUSHBUTTON, WS_TABSTOP

            CHECKBOX

            復選框

            Button

            BS_CHECKBOX, WS_TABSTOP

            AUTOCHECKBOX

            自動復選框

            Button

            BS_AUTOCHECKBOX, WS_TABSTOP

            STATE3

            3態復選框

            Button

            BS_3STATE, WS_TABSTOP

            AUTO2STATE

            自動3態復選框

            Button

            BS_AUTO3STATE, WS_TABSTOP

            RADIOBUTTON

            單選框

            Button

            BS_RADIOBUTTON, WS_TABSTOP

            AUTORADIOBUTTON

            自動單選框

            Button

            BS_AUTORADIOBUTTON, WS_TABSTOP

            GROUPBOX

            分組框

            Button

            BS_GROUPBOX

            SCROLLBAR

            滾動條

            ScrollBar

            SBS_HORZ

            CTEXT

            居中文本

            Static

            SS_CENTER, WS_GROUP

            LTEXT

            左對齊文本

            Static

            SS_LEFT, WS_GROUP

            RTEXT

            右對齊文本

            Static

            SS_RIGHT, WS_GROUP

            ICON

            圖標框

            Static

            SS_ICON

            EDITTEXT

            文本編輯

            Edit

            ES_LEFT, WS_BORDER, WS_TABSTOP

            COMBOBOX

            組合框

            ComboBox

            CBS_SIMPLE, WS_TABSTOP

            LISTBOX

            列表框

            ListBox

            LBS_NOTIFY, WS_BORDER

             

            看下面的例子:

            GROUPBOX “選項”, -1, 55, 5, 120, 100

            PUSHBUTTON “退出”, IDCANCEL, 255, 115, 50, 14

            這兩條語句和下面的語句編譯后產生的二進制資源文件是一模一樣的:

            CONTROL “選項”, -1, “Button”, BS_GROUPBOX | WS_TABSTOP, 55, 5, 120, 100

            CONTROL “退出”, IDCANCEL, “Button”, BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP, 255, 115, 50, 14

             

            第一種語句的用法比第二種語句不但要直觀許多,而且不必書寫默認的窗口風格。

            當用到的控件沒有縮寫語法時,那就必須用CONTROL定義了,下面的兩句分別定義了一條橫線和一個圖片框,它們并沒有縮寫的用法:

            CONTROL “”, -1, “Static”, SS_ETCHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 60, 65, 110, 1

            CONTROL BMP_ID, -1, “Static”, SS_BITMAP | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, 40, 95

             

            下面以一個例子來演示各種子窗口控件的用法。

            //Control.rc

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            #include        <resource.h>

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            #define     ICO_MAIN            0x1000      //圖標

            #define     DLG_MAIN            0x1

            #define     IDB_1               1

            #define     IDB_2               2

            #define     IDC_ONTOP           101

            #define     IDC_SHOWBMP         102

            #define     IDC_ALOW            103

            #define     IDC_MODALFRAME      104

            #define     IDC_THICKFRAME      105

            #define     IDC_TITLETEXT       106

            #define     IDC_CUSTOMTEXT      107

            #define     IDC_BMP             108

            #define     IDC_SCROLL          109

            #define     IDC_VALUE           110

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ICO_MAIN        ICON    "Main.ico"

            IDB_1           BITMAP "Picture1.bmp"

            IDB_2           BITMAP "Picture2.bmp"

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            DLG_MAIN        DIALOG 193, 180, 310, 134

            STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME

            CAPTION "對話框子窗口控件示例"

            FONT 9, "宋體"

            {

                GROUPBOX "選項", -1, 55, 5, 120, 100

                AUTOCHECKBOX "總在最前面", IDC_ONTOP, 65, 20, 100, 12

                AUTOCHECKBOX "顯示圖片", IDC_SHOWBMP, 65, 35, 100, 12

                AUTOCHECKBOX "允許更換圖片", IDC_ALOW, 65, 50, 100, 12

                CONTROL "", -1, "Static", SS_ETCHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 60, 65, 110, 1

                AUTORADIOBUTTON "模態邊框(&Modal Frame)", IDC_MODALFRAME, 65, 70, 100, 12, WS_TABSTOP

                AUTORADIOBUTTON "可變邊框(&Thick Frame)", IDC_THICKFRAME, 65, 85, 100, 12, WS_TABSTOP

                GROUPBOX "標題欄文字", -1, 180, 5, 125, 100, BS_GROUPBOX

                COMBOBOX IDC_TITLETEXT, 190, 20, 105, 70, CBS_DROPDOWNLIST | WS_TABSTOP

                LTEXT "自定義文字:", -1, 190, 40, 105, 10

                EDITTEXT IDC_CUSTOMTEXT, 190, 55, 105, 12

                LTEXT "請在此選擇顯示在標題欄上面的文字,或者選擇“自定義”后自行輸入", -1, 191, 73, 105, 26, WS_BORDER

                CONTROL "", -1, "Static", SS_ETCHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 110, 300, 1

                DEFPUSHBUTTON "更換圖片(&C)", IDOK, 200, 115, 50, 14

                PUSHBUTTON "退出(&X)", IDCANCEL, 255, 115, 50, 14

                CONTROL IDB_1, IDC_BMP, "Static", SS_BITMAP | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, 40, 95

                SCROLLBAR IDC_SCROLL, 6, 118, 125, 10

                LTEXT "0" IDC_VALUE, 138, 119, 50, 8

            }

             

             

            //Control.asm

                        .386

                        .model flat, stdcall

                        option casemap :none

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; Include 文件定義

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            include         windows.inc

            include         user32.inc

            includelib      user32.lib

            include         kernel32.inc

            includelib      kernel32.lib

            include         gdi32.inc

            includelib      gdi32.lib

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; Equ 等值定義

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ICO_MAIN        equ     1000h

            DLG_MAIN        equ     1

            IDB_1           equ     1

            IDB_2           equ     2

            IDC_ONTOP       equ     101

            IDC_SHOWBMP     equ     102

            IDC_ALOW        equ     103

            IDC_MODALFRAME equ     104

            IDC_THICKFRAME equ     105

            IDC_TITLETEXT   equ     106

            IDC_CUSTOMTEXT equ     107

            IDC_BMP         equ     108

            IDC_SCROLL      equ     109

            IDC_VALUE       equ     110

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; 數據段

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                .data?

            hInstance       dd      ?

            hBmp1           dd      ?

            hBmp2           dd      ?

            dwPos           dd      ?

                                .const

            szText1         db      'Hello, World!', 0

            szText2         db      '嘿,你看到標題欄變了嗎?', 0

            szText3         db      '自定義', 0

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; 代碼段

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                .code

            _ProcDlgMain    proc    uses ebx edi esi hWnd, wMsg, wParam, lParam

                            local   @szBuffer[128]:byte

                           

                            mov     eax, wMsg

                            .if     eax == WM_CLOSE

                                    invoke EndDialog, hWnd, NULL

                                    invoke DeleteObject, hBmp1

                                    invoke DeleteObject, hBmp2

                            .elseif eax == WM_INITDIALOG

            ;*******************************************************************************                

            ; 設置標題欄圖標

            ;*******************************************************************************

                                    invoke LoadIcon, hInstance, ICO_MAIN

                                    invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, eax

            ;*******************************************************************************               

            ; 初始化組合框

            ;*******************************************************************************

                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_TITLETEXT, CB_ADDSTRING, 0, addr szText1

                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_TITLETEXT, CB_ADDSTRING, 0, addr szText2

                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_TITLETEXT, CB_ADDSTRING, 0, addr szText3

                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_TITLETEXT, CB_SETCURSEL, 0, 0

                                    invoke GetDlgItem, hWnd, IDC_CUSTOMTEXT

                                    invoke EnableWindow, eax, FALSE

                                   

                                    invoke LoadBitmap, hInstance, IDB_1

                                    mov     hBmp1, eax

                                    invoke LoadBitmap, hInstance, IDB_2

                                    mov     hBmp2, eax

            ;*******************************************************************************               

            ; 初始化單選鈕和復選框

            ;*******************************************************************************

                                    invoke CheckDlgButton, hWnd, IDC_SHOWBMP, BST_CHECKED

                                    invoke CheckDlgButton, hWnd, IDC_ALOW, BST_CHECKED

                                    invoke CheckDlgButton, hWnd, IDC_THICKFRAME, BST_CHECKED

            ;*******************************************************************************               

            ; 初始化滾動條

            ;*******************************************************************************

                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_SCROLL, SBM_SETRANGE, 0, 100

            ;*******************************************************************************

                            .elseif eax == WM_COMMAND

                                    mov     eax, wParam

                                    .if     ax == IDCANCEL

                                            invoke EndDialog, hWnd, NULL

                                            invoke DeleteObject, hBmp1

                                            invoke DeleteObject, hBmp2

            ;*******************************************************************************               

            ; 更換圖片

            ;*******************************************************************************

                                    .elseif ax == IDOK

                                            mov     eax, hBmp1

                                            xchg    eax, hBmp2

                                            mov     hBmp1, eax

                                            invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_BMP, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, eax

            ;*******************************************************************************               

            ; 設置是否“總在最前面”

            ;*******************************************************************************

                                   .elseif ax == IDC_ONTOP

                                            invoke IsDlgButtonChecked, hWnd, IDC_ONTOP

                                            .if     eax == BST_CHECKED

                                                    invoke SetWindowPos, hWnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE

                                            .else

                                                    invoke SetWindowPos, hWnd, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE

                                            .endif

            ;*******************************************************************************               

            ; 演示隱藏和顯示圖片控件

            ;*******************************************************************************                       

                                    .elseif ax == IDC_SHOWBMP

                                            invoke GetDlgItem, hWnd, IDC_BMP

                                            mov     ebx, eax

                                            invoke IsWindowVisible, ebx

                                            .if     eax

                                                    invoke ShowWindow, ebx, SW_HIDE

                                            .else

                                                    invoke ShowWindow, ebx, SW_SHOW

                                            .endif

            ;*******************************************************************************               

            ; 演示允許和灰化“更換圖片”按鈕

            ;*******************************************************************************                       

                                    .elseif ax == IDC_ALOW

                                            invoke IsDlgButtonChecked, hWnd, IDC_ALOW

                                            .if     eax == BST_CHECKED

                                                    mov     ebx, TRUE

                                            .else

                                                    xor     ebx, ebx

                                            .endif

                                            invoke GetDlgItem, hWnd, IDOK

                                            invoke EnableWindow, eax, ebx

            ;*******************************************************************************

                                    .elseif ax == IDC_MODALFRAME

                                            invoke GetWindowLong, hWnd, GWL_STYLE

                                            and eax, not WS_THICKFRAME

                                            invoke SetWindowLong, hWnd, GWL_STYLE, eax

                                    .elseif eax == IDC_THICKFRAME

                                            invoke GetWindowLong, hWnd, GWL_STYLE

                                            or eax, WS_THICKFRAME

                                            invoke SetWindowLong, hWnd, GWL_STYLE, eax

            ;*******************************************************************************

            ; 演示處理下拉式組合框

            ;*******************************************************************************

                                    .elseif ax == IDC_TITLETEXT

                                            shr eax,16

            ;*******************************************************************************

                                            .if ax == CBN_SELENDOK

                                                invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_TITLETEXT, CB_GETCURSEL, 0, 0

                                                .if eax == 2

                                                    invoke GetDlgItem, hWnd, IDC_CUSTOMTEXT

                                                    invoke EnableWindow, eax, TRUE

                                                .else

                                                    mov ebx, eax

                                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_TITLETEXT, CB_GETLBTEXT, ebx, addr @szBuffer

                                                    invoke SetWindowText, hWnd, addr @szBuffer

                                                    invoke GetDlgItem, hWnd, IDC_CUSTOMTEXT

                                                    invoke EnableWindow, eax, FALSE

                                                .endif

                                          .endif

            ;*******************************************************************************

            ; 在文本框中輸入文字

            ;*******************************************************************************

                                    .elseif ax == IDC_CUSTOMTEXT

                                            invoke GetDlgItemText, hWnd, IDC_CUSTOMTEXT, addr @szBuffer, sizeof @szBuffer

                                            invoke SetWindowText, hWnd, addr @szBuffer

                                    .endif

            ;*******************************************************************************

            ; 處理滾動條消息

            ;*******************************************************************************

                            .elseif eax == WM_HSCROLL

                                    mov     eax, wParam

                                    .if     ax == SB_LINELEFT

                                            dec     dwPos

                                    .elseif ax == SB_LINERIGHT

                                            inc     dwPos

                                    .elseif ax == SB_PAGELEFT

                                            sub     dwPos, 10

                                    .elseif ax == SB_PAGERIGHT

                                            add     dwPos, 10

                                    .elseif ax == SB_THUMBPOSITION || ax == SB_THUMBTRACK

                                            mov     eax, wParam

                                            shr     eax,16

                                            mov     dwPos,eax

                                    .else

                                            mov     eax,TRUE

                                            ret

                                    .endif

                                    cmp     dwPos, 0

                                    jge     @F

                                    mov     dwPos, 0

                                    @@:

                                    cmp     dwPos,100

                                    jle     @F

                                    mov     dwPos,100

                                    @@:

                                    invoke SetDlgItemInt, hWnd, IDC_VALUE, dwPos, FALSE

                                    invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_SCROLL, SBM_SETPOS, dwPos, TRUE

            ;*******************************************************************************

                            .else

                                    mov     eax, FALSE

                                            ret

                            .endif

                            mov     eax,TRUE

                            ret                   

             

            _ProcDlgMain    endp

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            start:

                            invoke GetModuleHandle, NULL

                            mov     hInstance, eax

                            invoke DialogBoxParam, hInstance, DLG_MAIN, NULL, offset _ProcDlgMain, NULL

                            invoke ExitProcess, NULL

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                            end     start

             

            posted on 2010-09-16 15:25 luqingfei 閱讀(1985) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Win32匯編程語言序設計

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