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            luqingfei@C++

            為中華之崛起而崛起!
            兼聽則明,偏聽則暗。

            Win32匯編--使用資源--對(duì)話框(一)

             

            使用資源對(duì)話框

             

            簡(jiǎn)介

            顧名思義,對(duì)話框完成的是“對(duì)話”功能,應(yīng)用程序一般建立一個(gè)主窗口用做工作界面,大部分的工作分在主窗口的客戶區(qū)完成,但程序往往需要和用戶交互,如輸入?yún)?shù)和輸入文本等,這些界面不必要全部放在主窗口中,習(xí)慣的做法是通過選擇菜單項(xiàng)彈出一個(gè)窗口,然后在這個(gè)窗口中完成對(duì)話,這個(gè)窗口就是“對(duì)話框”,對(duì)話框中的按鈕、文本框和圖標(biāo)等稱為“子窗口控件”。

             

            為了提示用戶,習(xí)慣于在會(huì)引出對(duì)話框的菜單項(xiàng)后面加上省略號(hào)。如“文件”菜單中的“另存為”表示會(huì)引出一個(gè)選擇文件名的對(duì)話框,所以“另存為”3個(gè)字后面加了個(gè)省略號(hào)。對(duì)話框最典型的例子就是寫字板“查找”菜單彈出的窗口以及IE瀏覽器中選擇“Internet 選項(xiàng)”菜單項(xiàng)彈出的設(shè)置窗口。

             

            1、對(duì)話框的類型

            對(duì)話框分兩類:modal對(duì)話框和modeless對(duì)話框,翻譯成中文就是“模態(tài)的”和“非模態(tài)的”(也有的地方翻譯成“模式的”和“非模式的”,Visual FoxPro中文版式就是這樣),它們之間的區(qū)別在于是否允許用戶在不同窗口間進(jìn)行切換:當(dāng)顯示非模態(tài)對(duì)話框時(shí),用戶可以隨意在這個(gè)對(duì)話框和其它窗口之間切換;而顯示一個(gè)模態(tài)對(duì)話框時(shí),用戶在關(guān)閉對(duì)話框之前不允許切換到同一程序的其它窗口中,但可以切換到其他程序的窗口中;如果顯示的是操作系統(tǒng)所屬的模態(tài)對(duì)話框(即“系統(tǒng)模態(tài)的”),則切換到其他任何程序的窗口都是不允許的。

             

            Windows在資源文件中定義對(duì)話框,然后在程序中利用這個(gè)模板創(chuàng)建對(duì)話框,模態(tài)對(duì)話框和非模態(tài)對(duì)話框的資源定義是相同的,只是創(chuàng)建時(shí)調(diào)用的函數(shù)不同而已。

             

            2、對(duì)話框的工作原理

            很明顯,對(duì)話框和普通窗口之間有很多相似之處,實(shí)際上對(duì)話框就是基于窗口的,對(duì)話框的窗口風(fēng)格使用的就是普通窗口的風(fēng)格定義,對(duì)話框也有一個(gè)類似于窗口過程的對(duì)話框過程,但對(duì)話框和普通窗口在實(shí)現(xiàn)上又有很多不同之處,模態(tài)對(duì)話框和非模態(tài)對(duì)話框的實(shí)現(xiàn)也是不同的。普通的窗口在建立之前需要用RegisterClass注冊(cè)一個(gè)窗口類,然后用CreateWindow建立窗口,建立窗口所需的參數(shù)如窗口風(fēng)格、大小位置和窗口過程地址等由窗口類以及CreateWindow中的參數(shù)共同提供。

             

            建立對(duì)話框的時(shí)候并不使用CreateWindow函數(shù),取而代之,建立模態(tài)對(duì)話框的函數(shù)是DialogBoxParam,建立非模態(tài)對(duì)話框的函數(shù)是CreateDialogParam,調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)創(chuàng)建對(duì)話框窗口之前不需要注冊(cè)對(duì)話框的窗口類。

             

            Windows在這兩個(gè)函數(shù)的內(nèi)部調(diào)用CreateWindowEx來建立對(duì)話框,使用的風(fēng)格、大小和位置參數(shù)取自資源中定義的對(duì)話框模板,使用的窗口類則是Windows內(nèi)部定義的類,如果讀者用一些工具去查看,會(huì)發(fā)現(xiàn)類名是“#32770之類的字符串,在這個(gè)名字奇特的窗口類中,窗口過程被定義到了Windows內(nèi)部的“對(duì)話框管理器”代碼中,Windows在這里處理對(duì)話框的大部分消息,如維護(hù)客戶區(qū)的刷新,鍵盤接口(按Tab鍵在不同子窗口之間切換、按回車調(diào)用默認(rèn)按鈕等),對(duì)話框管理器在初始化對(duì)話框時(shí)會(huì)根據(jù)對(duì)話框模板中定義的子窗口控件建立對(duì)話框中所有的子窗口。

             

            用戶程序中的對(duì)話框過程是由對(duì)話框管理器調(diào)用的,在處理消息前,對(duì)話框管理器會(huì)先調(diào)用用戶指定的對(duì)話框過程,再根據(jù)對(duì)話框過程的返回值決定是否處理它們。

             

            Windows對(duì)模態(tài)對(duì)話框,和非模態(tài)對(duì)話框的處理有些不同。在創(chuàng)建并顯示模態(tài)對(duì)話框后,Windows會(huì)為它在內(nèi)部建立一個(gè)消息循環(huán),在這個(gè)消息循環(huán)中把消息發(fā)送給對(duì)話框管理器,對(duì)話框管理器在處理消息的過程中會(huì)調(diào)用用戶定義的對(duì)話框過程,當(dāng)對(duì)話框關(guān)閉的時(shí)候,Windows退出內(nèi)建的消息循環(huán),并從DialogBoxParam函數(shù)返回。而對(duì)于非模態(tài)對(duì)話框,CreateDialogParam函數(shù)在創(chuàng)建對(duì)話框后直接返回,對(duì)話框窗口的消息是通過用戶程序中的消息循環(huán)派送的。

             

            由于模態(tài)對(duì)話框的特征,使得用戶它來做小程序的主窗口非常方便,因?yàn)橛靡痪?/span>DialogBoxParam函數(shù)就可以搞定了,既不用注冊(cè)窗口類,也不用寫消息循環(huán),這對(duì)看到創(chuàng)建窗口的幾十句代碼就煩的讀者來說可真是個(gè)福音,這種方法的缺點(diǎn)就是無法使用依賴消息循環(huán)來完成的功能,很明顯,加速鍵就不能用了。

             

             

            對(duì)話框的資源定義

            對(duì)話框資源定義的語(yǔ)法

            在資源腳本中定義對(duì)話框的語(yǔ)法是:

                   對(duì)話框ID      DIALOG        [DISCARDABLE] x坐標(biāo), y坐標(biāo), 寬度, 高度

                   [可選屬性]

                   BEGIN

                                 子窗口控件

                                

                   END

             

            對(duì)話框中的子窗口控件語(yǔ)句定義在BEGIN/END(當(dāng)然也可以以用花括號(hào))之中,在這之前,可以定義對(duì)話框的一些可選屬性,每種屬性單獨(dú)用一行定義,常用的可選屬性如下表所示:

                                 對(duì)話框的可選屬性

            屬性

            定義語(yǔ)法

            說明

            標(biāo)題文字

            CAPTION “文字

            定義顯示在窗口標(biāo)題欄上的文字

            窗口類

            CLASS “類名

            定義對(duì)話框窗口使用的窗口類,如果不定義,則使用Windows內(nèi)建的類

            窗口風(fēng)格

            STYLE 風(fēng)格組合

            定義對(duì)話框的窗口風(fēng)格,同CreateWindowEx中的dwStyle參數(shù)

            擴(kuò)展風(fēng)格

            EXSTYLE風(fēng)格組合

            定義對(duì)話框的擴(kuò)展窗口風(fēng)格,同CreateWindowEx中的dwExStyle參數(shù)

            字體

            FONT 大小, “字體名

            定義對(duì)話框包括子窗口控件使用的字體

            菜單

            MENU 菜單 ID

            對(duì)話框中使用的菜單,菜單ID在同一個(gè)資源腳本文件中定義

             

            本節(jié)例子程序的資源腳本文件Dialog.rc定義如下:

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            #include    <resource.h>

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            #define         ICO_MAIN        0x1000      //圖標(biāo)

            #define         DLG_MAIN        1

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ICO_MAIN        ICON            "Main.ico"

            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            DLG_MAIN        DIALOG 50, 50, 113, 64

            STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

            CAPTION "對(duì)話框模板"

            FONT 9, "宋體"

            {

                ICON    ICO_MAIN, -1, 10, 11, 18, 21

                CTEXT   "簡(jiǎn)單的對(duì)話框例子\n Win32ASM編寫", -1, 36, 14, 70, 19

                DEFPUSHBUTTON "退出(&X)", IDOK, 58, 46, 50, 14

                CONTROL "", -1, "Static", SS_ETCHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 39, 103, 1

            }

             

            腳本文件中除了定義圖標(biāo)之外,另外還定義了一個(gè)ID1的對(duì)話框,對(duì)話框中有4個(gè)子窗口控件,分別是圖標(biāo)、文本、按鈕和一個(gè)橫線,按鈕的IDIDOK,其他的子窗口控件由于是靜態(tài)控件,不會(huì)向?qū)υ捒蜻^程發(fā)送命令,所以ID就設(shè)置為-1,這些控件的具體用法將在后面的內(nèi)容中詳細(xì)介紹。

             

            定義中還指定了一些可選屬性,STYLE語(yǔ)句定義了對(duì)話框窗口的風(fēng)格,CAPTION語(yǔ)句把標(biāo)題欄定義為“對(duì)話框模板”,FONT語(yǔ)句指定了對(duì)話框使用的字體是大小為9的宋體。

             

            對(duì)話框的位置為(5050),大小為寬113單位,高64單位,讀者可能已經(jīng)注意到:這個(gè)對(duì)話框的大小好像比寬113像素、高64像素的窗口要大,事實(shí)上的確如此,這也正是大小是“單位”而不是“像素”的原因。對(duì)話框的位置、大小以及所有子窗口控件的度量單位是根據(jù)系統(tǒng)字體的大小來決定的,橫向(x坐標(biāo)和寬度)每單位為系統(tǒng)字符平均寬度的1/4,縱向(y坐標(biāo)和高度)每單位為字符平均高度的1/8,由于系統(tǒng)字體的字符高度大致為寬度的兩倍,所以雖然這種計(jì)算方法有些費(fèi)解,但橫向和縱向的數(shù)值在視覺上還是成比例的,但和以“像素”為單位在數(shù)值上肯定是不同的。如果讀者一定要知道這個(gè)值換算成像素后是多少,那么可以用GetDialogBaseUnits函數(shù)來獲取系統(tǒng)字體的高度和寬度再進(jìn)行計(jì)算。

             

            當(dāng)一些英文版的軟件在中文Windows上運(yùn)行的時(shí)候,對(duì)話框中有些文本往往被砍掉了尾巴,原因就是這些程序是在英文Windows上調(diào)試的,文本框的尺寸是以英文Windows系統(tǒng)字符的大小來度量的,到了其他語(yǔ)言的Windows上后,系統(tǒng)字符的大小可能改變,對(duì)話框的大小也隨著改變,結(jié)果就是原來剛好的寬度可能會(huì)變得不夠,這也算是對(duì)話框尺寸度量方法的缺點(diǎn)吧!

             

            使用文本編輯器直接書寫對(duì)話框腳本定義不是很直觀,所以在創(chuàng)建對(duì)話框資源時(shí)最好使用可視化的資源編輯器,如VC++ResourceWorkshop等。

             

            在子窗口控件的ID定義中有兩個(gè)特殊的ID值——IDOKIDCANCEL,在Resource.h中它們的值定義為12IDOK是默認(rèn)的“確定”IDIDCANCEL是默認(rèn)的“取消”ID。如果一個(gè)按鈕的IDIDOK,當(dāng)焦點(diǎn)沒有停留在其他按鈕上的時(shí)候,在任何地方按下回車鍵就相當(dāng)于按下了這個(gè)按鈕,而按下Esc鍵的時(shí)候,就相當(dāng)于按下了IDIDCANCEL的按鈕。

             

            2Tab停留位和組

            對(duì)話框中可以定義多個(gè)子窗口控件,有的了窗口控件可以擁有輸入焦點(diǎn)(如按鈕、文本框與組合框等),有些則不能(如圖標(biāo)與文本等),當(dāng)對(duì)話框中有多個(gè)允許擁有輸入焦點(diǎn)的子窗口控件時(shí)(有WS_TABSTOP風(fēng)格),用戶可以用Tab鍵將輸入焦點(diǎn)切換到下一個(gè)有WS_TABSTOP風(fēng)格的子窗口控件上,也可以用Shift+Tab鍵切換到上一個(gè),Tab鍵切換的順序就叫做Tab停留位。

             

            Tab停留位并不是系統(tǒng)根據(jù)子窗口控件的坐標(biāo)位置自動(dòng)排列的,而是按照子窗口控件在資源腳本文件中的定義順序來排列的,所以讀者在定義的時(shí)候最好根據(jù)子窗口控件的位置適當(dāng)排列語(yǔ)句的先后,以免按動(dòng)Tab鍵切換的時(shí)候焦點(diǎn)上下左右無規(guī)則的地跳來跳去。如果使用可視化的資源編輯器,那么菜單中一般會(huì)有“Tab停留位”菜單項(xiàng),在編輯完成后也要進(jìn)到這個(gè)菜單項(xiàng)中設(shè)置一下,資源編輯器會(huì)根據(jù)設(shè)置調(diào)整rc文件中定義語(yǔ)句的先后順序。

             

            對(duì)話框中往往有一些排列在一起的同類子窗口控件,如幾個(gè)單選鈕,幾個(gè)單選鈕之間的選中標(biāo)記是互斥的,在對(duì)話框的其他地方可能又有一組互斥的單選鈕用來代表其他功能,在對(duì)話框中規(guī)定所有的單選鈕都是互斥的顯然不現(xiàn)實(shí),解決的方法就是將不同的子窗口控件“分組”,這就是“組”的含義。使用中可以選擇一些子窗口控件定義WS_GROUP屬性,兩個(gè)有WS_GROUP屬性的子窗口控件之間的所有子窗口控件同屬同一組。

             

            使用對(duì)話框

            使用對(duì)話框的代碼分為創(chuàng)建部分和對(duì)話框過程兩個(gè)部分,完整代碼如下所示:

                            .386

                            .model flat, stdcall

                            option casemap :none

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; Include 文件定義

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            include         windows.inc

            include         user32.inc

            includelib      user32.lib

            include         kernel32.inc

            includelib      kernel32.lib

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; Equ 等值定義

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ICO_MAIN        equ         1000h       ;圖標(biāo)

            DLG_MAIN        equ         1           ;對(duì)話框

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; 數(shù)據(jù)段

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                            .data?

            hInstance       dd      ?

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            ; 代碼段

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                            .code

            _ProcDlgMain    proc    uses ebx edi esi hWnd, wMsg, wParam, lParam

                            mov     eax, wMsg

                            .if     eax == WM_CLOSE

                                    invoke EndDialog, hWnd, NULL

                            .elseif eax == WM_INITDIALOG

                                    invoke LoadIcon, hInstance, ICO_MAIN

                                    invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, eax

                            .elseif eax == WM_COMMAND

                                    mov     eax, wParam

                                    .if     eax == IDOK

                                            invoke EndDialog, hWnd, NULL

                                    .endif

                            .else

                                    mov     eax, FALSE

                                    ret

                            .endif

                            mov     eax, TRUE

                            ret

                           

            _ProcDlgMain    endp

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            start:

                            invoke GetModuleHandle, NULL

                            mov     hInstance, eax

                            invoke DialogBoxParam, hInstance, DLG_MAIN, NULL, offset _ProcDlgMain, NULL

                            invoke ExitProcess, NULL

            ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                            end     start

             

            讀者可以發(fā)現(xiàn),相對(duì)于普通窗口的使用,對(duì)話框的使用顯得特別簡(jiǎn)單,最明顯的區(qū)別在于主程序中的一大堆代碼不見了,換成了一個(gè)DialogBoxParam語(yǔ)句。

             

            1、創(chuàng)建模態(tài)對(duì)話框

            創(chuàng)建模態(tài)對(duì)話框的函數(shù)是DialogBoxParam,它的使用方法是:

                   invoke     DialogBoxParam, hInstance, lpTemplateName, hWndParent, \

                                 lpDialogFunc, dwInitParam

            函數(shù)的各參數(shù)說明如下:

            ·hInstancelpTemplateName——函數(shù)從hInstance參數(shù)指定的模塊中裝入lpTemplateName參數(shù)指定的對(duì)話框資源,然后顯示對(duì)話框窗口。例子程序中的lpTemplateName參數(shù)用的就是我們定義的DLG_MAIN

            ·hWndParent——對(duì)話框的父窗口,對(duì)話框關(guān)閉之前將無法切換到父窗口所屬的其它窗口中,例子中用對(duì)話框做主窗口,所以父窗口句柄是NULL,在其他程序中使用時(shí),這個(gè)參數(shù)設(shè)置為主窗口的句柄。

            ·lpDialogFunc——指定了對(duì)話框過程的地址,例子程序中是_ProcDlgMain

            ·dwInitParam——當(dāng)做WM_INITDIALOG消息的lParam傳給對(duì)話框過程,讀者可以用它來做自定義的用途。

             

            要結(jié)束模態(tài)對(duì)話框,必須在對(duì)話框過程的WM_CLOSE消息中使用EndDialog函數(shù):

                   invoke     EndDialog, hDlg, dwResult

            不能使用通常的DestroyWindow函數(shù),參數(shù)中的hDlg就是對(duì)話框窗口的句柄,dwResult參數(shù)是退出時(shí)的返回值,這個(gè)值最后由DialogBoxParam函數(shù)返回到主程序中。

             

            2、創(chuàng)建非模態(tài)對(duì)話框

            創(chuàng)建非模態(tài)對(duì)話框的函數(shù)是CreateDialogParam,它的參數(shù)定義和DialogBoxParam一模一樣:

                   invoke     CreateDialogParam, hInstance, lpTemplateName, hWndParent, \

                                                             lpDialogFunc, dwInitParam

                   mov        hDlg, eax

             

            CreateDialogParamDialogBoxParam在使用中有幾個(gè)不同點(diǎn):

            ·CreateDialogParam在創(chuàng)建對(duì)話框后,會(huì)根據(jù)對(duì)話框模板的風(fēng)格是否定義了WS_VISIBLE來決定是否顯示對(duì)話框窗口。如果定義了則顯示,沒有的話,則程序需要在以后自行調(diào)用ShowWindow來顯示它;而DialogBoxParam函數(shù)不管是否定義了WS_VISIBLE風(fēng)格都會(huì)顯示對(duì)話框。

            ·CreateDialogParam在建立對(duì)話框窗口后直接返回,返回值是對(duì)話框窗口的句柄;而DialogBoxParam要在對(duì)話框關(guān)閉后才返回,返回值是EndDialog中的dwResult參數(shù)。

            ·在CreateDialogParam返回后,應(yīng)用程序在自己的消息循環(huán)中獲取對(duì)話框消息,所以如果要用非模態(tài)對(duì)話框做程序的主窗口,消息循環(huán)的代碼還是要寫的;而DialogBoxParam是使用Windows為它內(nèi)建的消息循環(huán)。

            ·關(guān)閉非模態(tài)對(duì)話框使用DestroyWindow函數(shù),注意在這里不要用EndDialog函數(shù)。

             

            3、對(duì)話框過程

            Windows在“對(duì)話框管理器”——也就是為對(duì)話框內(nèi)建的窗口過程中處理對(duì)話框消息,在處理前會(huì)首先調(diào)用用戶定義的對(duì)話框過程,程序可以在這里選擇是否自行處理某些消息。讀者在理解時(shí)可以把“對(duì)話框管理器”看成是對(duì)話框的“DefWindowProc”,凡是自己不想處理的消息都由它來處理。

             

            和窗口過程一樣,對(duì)話框過程是一個(gè)“回調(diào)”子程序,它由程序定義,Windows來調(diào)用,模態(tài)對(duì)話框和非模態(tài)對(duì)話框的對(duì)話框過程是一樣的。

             

            對(duì)話框過程和窗口過程的輸入?yún)?shù)是一樣的,也是:

                   DialogProc     proc        hwndDlg, uMsg, wParam, lParam

            在程序里面一般編寫對(duì)話框過程的分支結(jié)構(gòu)如下:

            _ProcDlgMain        proc        uses ebx edi esi hWnd, wMsg, wParam, lParam

                                        mov        eax, wMsg

                                        .if           eax == WM_CLOSE

                                                      ;模態(tài)對(duì)話框用EndDialog關(guān)閉


                                                      ;非模態(tài)對(duì)話框用DestroyWindow關(guān)閉

                                        .elseif      eax == WM_INITDIALOG

                                                      ;初始化代碼

                                        .elseif      eax == WM_COMMAND

                                                      ;子窗口控件發(fā)送的消息

                                                      ;wParam的低16位為子窗口控件ID

                                        .elseif      eax == WM_XXXX

                                                      ;處理其他需要處理的消息

                                        .else

                                                      mov        eax, FALSE

                                                      ret

                                        .endif

                                        mov        eax, TRUE

                                        ret

            _ProcDlgMain        endp

             

            注意對(duì)話框過程和普通的窗口過程在使用上有以下區(qū)別:

            ·窗口過程對(duì)應(yīng)于不同的消息有各種不同含義的返回值,而對(duì)話框過程返回BOOL類型的值,返回TRUE表示已經(jīng)處理了某條消息,返回FALSE表示沒有處理。“對(duì)話框管理器”代碼會(huì)根據(jù)返回值決定是否繼續(xù)處理某一條消息(唯一的例外是WM_INITDIALOG消息)。

            ·對(duì)于不處理的消息,不需要調(diào)用DefWindowProc來處理,這事情由“對(duì)話框管理器”來做。

             

            “對(duì)話框管理器”不會(huì)把WM_CREATE消息轉(zhuǎn)發(fā)給對(duì)話框過程,取而代之,它會(huì)以WM_INITDIALOG消息來調(diào)用對(duì)話框過程,程序可以在這里進(jìn)行一些初始化的操作,WM_INITDIALOG消息的返回值有點(diǎn)特殊,如果程序想自行設(shè)置輸入焦點(diǎn),那么可以用SetFocus函數(shù)把輸入焦點(diǎn)設(shè)置到需要的子窗口控件上,然后返回FALSE;如果返回TRUE的話,那么Windows會(huì)自動(dòng)將輸入焦點(diǎn)設(shè)置到第一個(gè)有WS_TABSTOP的子窗口控件上。

             

            對(duì)話框過程在WM_COMMAND消息中處理子窗口控件發(fā)送的命令,當(dāng)用戶在對(duì)話框中按下了按鈕,輸入文字或選擇復(fù)選框等操作時(shí),子窗口控件會(huì)向?qū)υ捒蜻^程發(fā)送WM_COMMAND消息,wParam是子窗口控件的ID,如例子程序中處理“退出”按鈕的消息,在里面用EndDialog函數(shù)關(guān)閉對(duì)話框。

             

            對(duì)話框窗口的標(biāo)題欄上默認(rèn)沒有定義圖標(biāo),如果要像普通窗口一樣顯示一個(gè)圖標(biāo),那么可以像例子程序中那樣,在WM_INIDIALOG中用WM_SETICON消息來設(shè)置。

             

            posted on 2010-09-01 16:57 luqingfei 閱讀(4433) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Win32匯編程語(yǔ)言序設(shè)計(jì)

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