使用資源 —— 菜單和加速鍵
主菜單,頂層菜單
彈出式菜單,子菜單
右鍵彈出式菜單
系統(tǒng)彈出式菜單
菜單中的菜單項(xiàng)有好幾種,從資源定義的角度來看,分隔用的橫線也是一個(gè)菜單項(xiàng),除橫線外其他菜單項(xiàng)可以供用戶選擇,也可以設(shè)置為“禁止”或“灰化”狀態(tài)暫時(shí)停用。
菜單項(xiàng)上的圓點(diǎn)表示選中標(biāo)記是互斥的,對鉤表示是不互斥的。
加速鍵就是菜單項(xiàng)的快捷鍵。表示當(dāng)窗口是激活的時(shí)候,不必打開菜單,直接按快捷鍵就相當(dāng)于選擇了菜單項(xiàng)。
菜單和加速鍵的資源定義
資源腳本文件舉例:
//Menu.rc
#include <resource.h>
#define ICO_MAIN 0x1000 //圖標(biāo)
#define IDM_MAIN 0x2000 //菜單
#define IDA_MAIN 0x2000 //加速鍵
#define IDM_OPEN 0x4101
#define IDM_OPTION 0x4102
#define IDM_EXIT 0x4103
#define IDM_SETFONT 0x4201
#define IDM_SETCOLOR 0x4202
#define IDM_INACT 0x4203
#define IDM_GRAY 0x4204
#define IDM_BIG 0x4205
#define IDM_SMALL 0x4206
#define IDM_LIST 0x4207
#define IDM_DETALL 0x4208
#define IDM_TOOLBAR 0x4209
#define IDM_TOOLBARTEXT 0x4210
#define IDM_INPUTBAR 0x4211
#define IDM_STATUSBAR 0x4212
#define IDM_HELP 0x4301
#define IDM_ABOUT 0x4302
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_MAIN ICON “Main.ico”
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IDM_MAIN menu discardable
BEGIN
popup “文件(&F)”
BEGIN
menuitem “打開文件(&O)…”, IDM_OPEN
menuitem “關(guān)閉文件(&C)…”, IDM_OPTION
menuitem separator
menuitem “退出(&X)”, IDM_EXIT
END
popup “查看(&V)”
BEGIN
menuitem “字體(&F)…\tAlt+F”, IDM_SETFONT
menuitem “背景色(&B) …\tCtrl+Alt+B”, IDM_SETCOLOR
menuitem separator
menuitem “被禁用的菜單項(xiàng)”, IDM_INACT, INACTIVE
menuitem “被灰化的菜單項(xiàng)”, IDM_GRAY, GRAYED
menuitem separator
menuitem “大圖標(biāo)(&G)”, IDM_BIG
menuitem “小圖標(biāo)(&M)”, IDM_SMALL
menuitem “列表(&L)”, IDM_LIST
menuitem “詳細(xì)資料(&D)”, IDM_DETAIL
menuitem separator
menuitem “工具欄(&T)”
BEGIN
menuitem “標(biāo)準(zhǔn)按鈕(&S)”, IDM_TOOLBAR
menuitem “文字標(biāo)簽(&C)”, IDM_TOOLBARTEXT
menuitem “命令欄(&I)”, IDM_INPUTBAR
END
menuitem “狀態(tài)欄(&U)”, IDM_STATUSBAR
END
popup “幫助(&H)” HELP
BEGIN
menuitem “幫助主題(&H)\F1”, IDM_HELP
menuitem separator
menuitem “關(guān)于本程序(&A)…”, IDM_ABOUT
END
END
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IDA_MAIN accelerators
BEGIN
VK_F1, IDM_HELP, VIRTKEY
“B”, IDM_SETCOLOR, VIRTKEY, CONTROL, ALT
“F”, IDM_SETFONT, VIRTKEY, ALT
END
//編譯上述文件使用的makefile文件如下:
NAME = Menu
OBJS = $(NAME).obj
RES = $(NAME).res
LINK_FLAG = /subsystem:windows
ML_FLAG = /c /coff
$(NAME).exe: $(OBJ) $(RES)
Link $(LINK_FLAG) $(OBJS) $(RES)
.asm .obj:
ml $(ML_FLAG) $<
.rc .res:
rc $<
clean:
del *.obj
del *.res
為了編譯資源文件,makefile中多了一個(gè)資源編譯的隱含規(guī)則:
.rc .res:
rc $<
同時(shí)在exe文件的依賴文件中增加了Menu.res文件。
在rc文件中,各種語句使用的是C語言語法格式,因?yàn)橘Y源編譯器Rc.exe根本上就是Visual C++附帶的,所以在定義等值語句的時(shí)候用的是#define,包含語句使用#include<文件名>,用到16進(jìn)制數(shù)值的時(shí)候并不是用匯編的語法在后面加h,而是用前面加0x的方法,如1234h寫為0x1234,注釋也要用前面加//的方法。
在腳本文件的頭部,首先要把MASM32軟件包中的resource.h文件包含進(jìn)來,這個(gè)文件中包括了資源定義中很多的預(yù)定義值,如窗口屬性與加速鍵的鍵值等。資源在程序中的引用往往用一個(gè)數(shù)值來表示,稱為資源的ID值,但在定義的時(shí)候直接使用數(shù)值不是很直觀,所以往往用#define語句將數(shù)值定義為容易記憶的字符串。
菜單的定義
在資源腳本文件中菜單的定義格式是:
菜單ID MENU [DISCARDABLE]
BEGIN
菜單項(xiàng)定義
…
END
“菜單ID MENU [DISCARDABLE]”語句用來指定菜單的ID值和內(nèi)存屬性,菜單ID可以是16位的整數(shù),范圍是1~65535,在Menu.rc文件中,定義的菜單ID是2000h,但菜單ID也可以字符串表示,如下面的定義:
MainMenu menu
begin
menuitem…
end
表示菜單的ID是字符串型的“MainMenu”,但這樣定義的話,在程序中引用的時(shí)候就要用字符串指針代替16進(jìn)制的菜單ID值,顯得相當(dāng)不便,所以在實(shí)際應(yīng)用中通常使用16進(jìn)制數(shù)值當(dāng)做菜單ID。
數(shù)值型ID的范圍限制在1~65535之間的原因是字符串在內(nèi)存中的線性地址總是大于10000h,API函數(shù)檢測參數(shù)時(shí)發(fā)現(xiàn)小于10000h時(shí)就可以把它認(rèn)為是數(shù)值型的,大于10000h時(shí)就當(dāng)做字符串指針處理。
menu關(guān)鍵字后面的DISCARDABLE是菜單的內(nèi)存屬性,表示菜單在不再使用的時(shí)候可以暫時(shí)從內(nèi)存中釋放以節(jié)省內(nèi)存,這是一個(gè)可選屬性。菜單項(xiàng)的定義語句必須包含在begin和end關(guān)鍵字之內(nèi),這兩個(gè)關(guān)鍵字也可以用花括號(hào){和}代替。
菜單項(xiàng)目的定義方法有3類:
MENUITEM 菜單文字,命令ID[,選項(xiàng)列表] (用法1)
或 MENUITEM SEPARATOR (用法2)
或 POPUP 菜單文字[,選項(xiàng)列表] (用法3)
BEGIN
item-definitions
…
END
用法1定義的是普通菜單項(xiàng)。
組成部分有:
菜單文字——顯示在菜單項(xiàng)中的字符串。如果需要字符串中某個(gè)字母帶下橫線,那么可以在字母前面加&符號(hào),帶下橫線的字母可以被系統(tǒng)自動(dòng)當(dāng)做快捷鍵。另外,如果要把加速鍵的提示信息顯示在菜單項(xiàng)的右邊,如“字體”菜單項(xiàng)中的“Alt+F”字符,可以在兩者中間加\t,表示插入一個(gè)Tab字符),寫為“字體(&F)…\tAlt+F”,這樣Tab后面的字符在顯示的時(shí)候會(huì)右對齊。
命令ID——用來分辨不同的菜單項(xiàng),當(dāng)菜單項(xiàng)被選中的時(shí)候,Windows會(huì)向窗口過程發(fā)送WM_COMMAND消息,消息的參數(shù)就是這個(gè)命令ID。用命令ID可以分辨用戶究竟選中了哪個(gè)菜單項(xiàng),所以不同的菜單項(xiàng)應(yīng)該定義不同的ID值,除非想讓兩個(gè)菜單項(xiàng)的功能相同。
選項(xiàng)——用來定義菜單項(xiàng)的各種屬性,它可以是下列數(shù)值:
CHECKED——表示打上選定標(biāo)志(對鉤)。
GRAYED——表示菜單項(xiàng)是灰化的。
INACTIVE——表示菜單是禁用的。
MENUBREAK或MENUBARBREAK——表示將這個(gè)菜單項(xiàng)和以后的菜單項(xiàng)列到新的列中。
用法2定義的是菜單項(xiàng)之間的分隔線,顯然,分隔線是不需要字符串和選項(xiàng)的。
用法3定義的是彈出式菜單,頂層菜單是由多個(gè)彈出式子菜單組成的,所以在Menu.rc文件中,主菜單是由“文件”、“查看”、“幫助”3個(gè)順序定義的彈出式菜單組成的,彈出式菜單的定義也可以嵌套,如“查看”菜單中的“工具欄”又是一個(gè)彈出式菜單,在嵌套的時(shí)候要注意像寫C的源程序一樣把begin和end(或者{或})正確地配對。popup菜單的選項(xiàng)列表可以是以下的值:
GRAYED——表示菜單項(xiàng)是灰化的。
INACTIVE——表示菜單項(xiàng)是禁用的。
HELP——表示本項(xiàng)和以后的菜單項(xiàng)是右對齊的。
popup菜單項(xiàng)選中的時(shí)候會(huì)自動(dòng)將彈出式菜單彈出來,不需要向程序發(fā)送消息,所以在定義的參數(shù)中不需要命令ID。
有些選項(xiàng)是可以同時(shí)定義,如果要指定超過一個(gè)的選項(xiàng),中間要用逗號(hào)隔開,但是也有些小小的限制:GRAYED和INACTIVE不能同時(shí)使用,MENUBREAK和MENUBARBREAK也是不能同時(shí)使用的。
加速鍵的定義
和菜單的定義相比,加速鍵的定義要簡單得多,具體的語法如下:
加速鍵ID ACCELERATORS
BEGIN
鍵名,命令ID [,類型] [,選項(xiàng)]
…
END
加速鍵ID同樣可以是一個(gè)字符串或者是1~65535之間的數(shù)字,整個(gè)定義內(nèi)容也是用begin和end(或花括號(hào))包含起來,中間是多個(gè)加速鍵的定義項(xiàng)目,每個(gè)鍵占據(jù)一行,各字段的含義如下所示。
鍵名——表示加速鍵對應(yīng)的按鈕,可以有3種方式定義:
“^字母”:表示Ctrl鍵加上字母鍵。
“字母”:表示字母,這時(shí)類型必須指明是VIRTKEY。
數(shù)值:表示ASCII碼為該數(shù)值的字母,這時(shí)類型必須指明為ASCII。
命令ID——按下加速鍵后,Windows向程序發(fā)送的命令ID。如果想把加速鍵和菜單項(xiàng)關(guān)聯(lián)起來,這里就是要關(guān)聯(lián)期間項(xiàng)的命令ID。
類型——用來指定鍵的定義方式,可以是VIRTKEY和ASCII,分別用來表示“鍵名”字段定義的是虛擬鍵還是ASCII碼。
選項(xiàng)——可以是Alt,Control或Shift中的單個(gè)或多個(gè),如果指定多個(gè),則中間用逗號(hào)隔開,表示加速鍵是按鍵加上這些控制鍵的組合鍵。這些選項(xiàng)只能在類型是VIRTKEY的情況下才能使用。
在鍵名的定義中,系統(tǒng)按鍵如F1,F2,BackSpace和Esc等都是用虛擬鍵的方法定義的,Resource.h中已經(jīng)包括所有的預(yù)定義,它們是以VK_開頭的一引起值,如VK_BACK,VK_TAB,VK_RETURN,VK_ESCAPE,VK_DELETE,VK_F1和VK_F2等,讀者可以查看Resource.h文件,下面是加速鍵定義的一些例子:
下面是加速鍵定義的一些例子:
“^C”, ID ;Ctrl+C
“K”, ID ;Shift+K
“k”, ID,ALT ;Alt+k
98, ID,ASCII ;b(字符b的ASCII碼為98)
66, ID,ASCII ;B(Shift b)
“g”, ID ;g
VK_F1, ID,VIRTKEY ;F1
VK_F2, ID,VIRTKEY, CONTROL ;Ctrl + F1
VK_F3, ID,VIRTKEY,ALT,SHIFT ;Alt + Shift + F2
在一個(gè)資源腳本文件中,可以定義多個(gè)菜單和多個(gè)加速鍵表,當(dāng)然也有其他各式各樣的資源,有位圖、圖標(biāo)與對話框等,這就涉及為這些資源取ID值的問題,取值的時(shí)候要掌握的原則是:
(1)對于同類別的多個(gè)資源,資源ID必須為不同的值,如定義了兩個(gè)菜單,那么它們的ID就必須用不同的數(shù)值表示,否則將無法分辨。
(2)對于不同類別的資源,資源ID在數(shù)值上可以是相同的,如可以將菜單和加速鍵的ID都定義為1,同時(shí)也可以有ID為1的位圖或圖標(biāo)等,Windows并不會(huì)把它們搞混。
使用菜單和加速鍵
在完成資源文件所示的編寫后,來看看如何在程序中使用菜單和加速鍵,這里先列出程序的功能說明,讀者可以先嘗試一下,以便在以下的程序分析中有所印象。程序功能如下:
·程序在用戶選擇了任何一個(gè)菜單項(xiàng)以后,會(huì)彈出一個(gè)對話框,將接收到的菜單命令ID顯示出來。
·選擇“大圖標(biāo)”、“小圖標(biāo)”、“列表”和“詳細(xì)資料”菜單項(xiàng)后,選中的菜單項(xiàng)前面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓點(diǎn)選中標(biāo)記,4個(gè)菜單項(xiàng)的選擇是互斥的。
·在窗口的客戶區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)彈出和“查看”菜單一致的彈出式菜單。
·在標(biāo)題欄圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)左鍵,會(huì)彈出系統(tǒng)菜單,注意上面比默認(rèn)的菜單多了兩項(xiàng):“幫助主題”和“關(guān)于本程序”。
接下來,將逐步分析這些功能是如何實(shí)現(xiàn)的。下面是Menu.asm源代碼,代碼是在以前的FirstWindow程序的基礎(chǔ)上改寫的,這是編寫Win32匯編程序的一個(gè)常用方法——拷貝一個(gè)模板程序再進(jìn)行修改會(huì)節(jié)省很多的時(shí)間。
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
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; Include 文件定義
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include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
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; Equ 等值定義
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ICO_MAIN equ 1000h ;圖標(biāo)
IDM_MAIN equ 2000h ;菜單
IDA_MAIN equ 2000h ;加速鍵
IDM_OPEN equ 4101h
IDM_OPTION equ 4102h
IDM_EXIT equ 4103h
IDM_SETFONT equ 4201h
IDM_SETCOLOR equ 4202h
IDM_INACT equ 4203h
IDM_GRAY equ 4204h
IDM_BIG equ 4205h
IDM_SMALL equ 4206h
IDM_LIST equ 4207h
IDM_DETAIL equ 4208h
IDM_TOOLBAR equ 4209h
IDM_TOOLBARTEXT equ 4210h
IDM_INPUTBAR equ 4211h
IDM_STATUSBAR equ 4212h
IDM_HELP equ 4301h
IDM_ABOUT equ 4302h
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 數(shù)據(jù)段
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.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hMenu dd ?
hSubMenu dd ?
.const
szClassName db 'Menu Example',0
szCaptionMain db 'Menu',0
szMenuHelp db '幫助主題(&H)',0
szMenuAbout db '關(guān)于本程序(&A)...',0
szCaption db '菜單選擇',0
szFormat db '您選擇了菜單命令:%08x',0
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; 代碼段
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.code
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; 彈出窗口,顯示菜單命令ID
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_DisplayMenuItem proc _dwCommandID
local @szBuffer[256]:byte
pushad
invoke wsprintf, addr @szBuffer, addr szFormat, _dwCommandID
invoke MessageBox, hWinMain, addr @szBuffer, offset szCaption, MB_OK
popad
ret
_DisplayMenuItem endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 退出
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_Quit proc
invoke DestroyWindow, hWinMain
invoke PostQuitMessage, NULL
ret
_Quit endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 窗口過程
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_ProcWinMain proc uses ebx edi esi, hWnd, uMsg, wParam, lParam
local @stPos:POINT
local @hSysMenu
mov eax,uMsg
;*************************************************************************
.if eax == WM_CREATE
invoke GetSubMenu, hMenu, 1
mov hSubMenu, eax
;***************************************************************************
; 在系統(tǒng)菜單中添加菜單項(xiàng)
;***************************************************************************
invoke GetSystemMenu, hWnd, FALSE
mov @hSysMenu, eax
invoke AppendMenu, @hSysMenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL
invoke AppendMenu, @hSysMenu, 0, IDM_HELP, offset szMenuHelp
invoke AppendMenu, @hSysMenu, 0, IDM_ABOUT, offset szMenuAbout
;***************************************************************************
; 處理菜單及加速鍵消息
;***************************************************************************
.elseif eax == WM_COMMAND
invoke _DisplayMenuItem, wParam
mov eax, wParam
movzx eax, ax
.if eax == IDM_EXIT
call _Quit
.elseif eax >= IDM_TOOLBAR && eax <= IDM_STATUSBAR
mov ebx, eax
invoke GetMenuState, hMenu, ebx, MF_BYCOMMAND
.if eax == MF_CHECKED
mov eax, MF_UNCHECKED
.else
mov eax, MF_CHECKED
.endif
invoke CheckMenuItem, hMenu, ebx, eax
.elseif eax >= IDM_BIG && eax <= IDM_DETAIL
invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_DETAIL, eax, MF_BYCOMMAND
.endif
;***************************************************************************
; 處理系統(tǒng)菜單消息
;***************************************************************************
.elseif eax == WM_SYSCOMMAND
mov eax, wParam
movzx eax, ax
.if eax == IDM_HELP || eax == IDM_ABOUT
invoke _DisplayMenuItem, wParam
.else
invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
ret
.endif
;***************************************************************************
; 單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí)彈出一個(gè)POPUP菜單
;***************************************************************************
.elseif eax == WM_RBUTTONDOWN
invoke GetCursorPos, addr @stPos
invoke TrackPopupMenu, hSubMenu, TPM_LEFTALIGN, @stPos.x, @stPos.y, NULL, hWnd, NULL
;***************************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
call _Quit
;***************************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;***************************************************************************
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
local @hAccelerator
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke LoadMenu, hInstance, IDM_MAIN ;獲取菜單句柄
mov hMenu, eax ;把菜單句柄存儲(chǔ)于hMenu變量
invoke LoadAccelerators, hInstance,IDA_MAIN
mov @hAccelerator, eax
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;**************************************************************************
; 注冊窗口類
;**************************************************************************
invoke LoadIcon, hInstance, ICO_MAIN
mov @stWndClass.hIcon, eax
mov @stWndClass.hIconSm, eax
invoke LoadCursor, 0, IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor, eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize, sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc, offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName, offset szClassName
invoke RegisterClassEx, addr @stWndClass
;***************************************************************************
; 建立并顯示窗口
;***************************************************************************
invoke CreateWindowEx, WS_EX_CLIENTEDGE, \
offset szClassName, offset szCaptionMain, \
WS_OVERLAPPEDWINDOW, \
100, 100, 400, 300, \
NULL, hMenu, hInstance, NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;**************************************************************************
; 消息循環(huán)
;**************************************************************************
.while TRUE
invoke GetMessage, addr @stMsg, NULL, 0, 0
.break .if eax == 0
invoke TranslateAccelerator, hWinMain, @hAccelerator, addr @stMsg
.if eax == 0
invoke TranslateMessage, addr @stMsg
invoke DispatchMessage, addr @stMsg
.endif
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess, NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
1、加載菜單
在窗口中加載菜單的方法有兩個(gè):一是在注冊窗口類的時(shí)候指定類的默認(rèn)菜單;二是在建立窗口的時(shí)候在參數(shù)中指定菜單句柄。Menu.asm程序中用的是第2種方法:
invoke CreateWindowEx, WS_EX_CLIENTEDGE, \
offset szClassName, offset szCaptionMain, \
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
100, 100, 400, 300, \
NULL, hMenu, hInstance, NULL
在參數(shù)中指出了hMenu。不管用哪種方法,首先都必須使用LoadMenu函數(shù)來獲取菜單句柄hMenu,如下面的語句:
invoke LoadMenu, hInstance, IDM_MAIN
mov hMenu, eax
這個(gè)函數(shù)的第1個(gè)參數(shù)是用GetModuleHandle獲取的實(shí)例句柄,第2個(gè)參數(shù)指定需要裝入的菜單資源ID,函數(shù)返回菜單句柄。在得到菜單句柄以后,我們先把它放入hMenu變量保存起來以便后用。
當(dāng)資源文件中用字符串為名稱定義菜單而不是用數(shù)值的時(shí)候,例如:
MainMenu menu //定義菜單名為字符串“MainMenu”
begin
…
end
那么在程序中就必須用字符串指針代替菜單ID做參數(shù):
szMenu “MainMenu”,0 ;在數(shù)據(jù)段中定義菜單名稱字符串
…
invoke LoadMenu, hInstance, addr szMenu ;在程序中裝載
mov hMenu, eax
注:用字符串為名稱定義資源,在資源裝載函數(shù)LoadXXXX中用戶字符串指針做參數(shù)裝入,這實(shí)際上是一個(gè)通用的方法,不僅適用于菜單資源,對于其他類別的資源也是適用的。
2、加載加速鍵
和菜單一樣,加速鍵在使用前也要裝入,參數(shù)同樣是在資源腳本文件中定義的加速鍵ID,程序中對應(yīng)的語句是:
invoke LoadAccelerators, hInstance, IDA_MAIN
mov @hAccelerator, eax
其實(shí)我們自己在程序中也可以很方便地實(shí)現(xiàn)加速鍵功能,方法是:在WM_KEYDOWN消息中判斷鍵盤消息并按照自定義的邏輯進(jìn)行處理,使用加速鍵實(shí)際上是讓Windows替我們完成這個(gè)功能,Windows實(shí)現(xiàn)的方法正是在消息循環(huán)中檢查WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息。下面是使用加速鍵時(shí)消息循環(huán)的代碼,請注意粗體字部分:
.while TRUE
invoke GetMessage, addr @stMsg, NULL, 0, 0
.break .if eax == 0
invoke TranslateAccelerator, hWinMain, @hAccelerator, addr @stMsg
.if eax == 0
invoke TranslateMessage, addr @stMsg
invoke DispatchMessage, addr @stMsg
.endif
.endw
TranslateAccelerator函數(shù)是實(shí)現(xiàn)加速鍵功能的核心,它的參數(shù)為目標(biāo)窗口、加速鍵句柄和GetMessage取得的消息結(jié)構(gòu)。該函數(shù)檢查消息結(jié)構(gòu)中的消息,如果遇到WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息則檢測加速鍵資源,看按鍵是否符合某個(gè)加速鍵,符合的話則向目標(biāo)窗口發(fā)送WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息,并返回TRUE,不符合的話不進(jìn)行任何處理并返回FALSE。
由于加速鍵的鍵碼并不是用戶真正想輸入窗口的,比如用戶在寫字板中輸入文字,按Ctrl+C鍵是為了“拷貝”,而不是想把Ctrl+C鍵對應(yīng)的字符輸入文檔,所以這個(gè)Ctrl+C的鍵碼在完成加速鍵的使命后就應(yīng)該丟棄,也就是說符合加速鍵的鍵盤消息不應(yīng)該再發(fā)送給窗口,TranslateMessage和DispatchMessage函數(shù)前的邏輯判斷就是這樣的意圖:只有TranslateAccelerator沒有轉(zhuǎn)換的消息(返回值eax為0)才繼續(xù)處理。
另外,TranslateAccelerator的參數(shù)中有個(gè)“目標(biāo)窗口”,例子中是程序的主窗口hWinMain,為什么要設(shè)置這樣一個(gè)參數(shù)而不像DispatchMessage函數(shù)一樣使用MSG結(jié)構(gòu)中的hwnd呢?這是因?yàn)殒I盤消息可以產(chǎn)生于不同窗口中——既可能是主窗口,也可能是其他子窗口,如果用@stMsg.hwnd做目標(biāo)窗口,就必須在所有子窗口的窗口過程中都設(shè)置處理加速鍵消息的代碼,這顯然是一種浪費(fèi),所以一般把所有的加速鍵消息都發(fā)送到主窗口,然后集中在主窗口的窗口過程中處理WM_COMMAND消息,這樣有利精簡代碼。
3、菜單和加速鍵消息
當(dāng)用戶選擇了一個(gè)菜單項(xiàng)的時(shí)候,Windows向菜單所屬的窗口發(fā)送WM_COMMAND消息;而用戶按下了一個(gè)加速鍵的時(shí)候,Windows向TranslateAccelerator函數(shù)指定的目標(biāo)窗口發(fā)送WM_COMMAND消息。一般這兩種情況對應(yīng)的窗口都是主窗口,所以可以在主窗口中的窗口過程中集中處理WM_COMMAND消息,而不必考慮它究竟是菜單引發(fā)的還是加速鍵引發(fā)的。
WM_COMMAND消息的兩個(gè)參數(shù)是這樣定義的:
wParam的高位 = wNotifyCode ;通知碼
wParam的低位 = wID ;命令ID
lParam =hwndCtl ;發(fā)送WM_COMMAND的子窗口句柄
除了菜單和加速鍵,WM_COMMAND消息也可以由其他子窗口引發(fā),如主窗口中的按鈕或工具欄等,lParam參數(shù)指定了引發(fā)消息的子窗口句柄,對于菜單和加速鍵引發(fā)的WM_COMMAND消息,lParam的值為零。wParam參數(shù)的低16位是命令ID,也就是資源腳本文件中菜單項(xiàng)的命令ID或加速鍵的命令ID,高16位是通知碼,菜單消息的通知碼是0,加速鍵消息的通知碼為1。
在需要處理菜單和加速鍵消息的窗口過程中,一般需要增加一個(gè)WM_COMMAND分支來處理對應(yīng)的消息,這個(gè)分支的一般結(jié)構(gòu)為:
.elseif eax == WM_COMMAND ;eax中為wMsg
mov eax, wParam
movzx eax, ax
.if eax == 命令ID1
…
.elseif eax == 命令ID2
…
.endif
其中movzx eax, ax指令將16位的ax擴(kuò)展到32位的eax,相當(dāng)于將eax的高16位清零,作用就是當(dāng)消息由加速鍵引起時(shí),將高16位中的1忽略,這樣下面的分支就可以同時(shí)處理菜單和加速鍵消息,當(dāng)然讀者也可以去掉這一句,這樣下面的比較語句中就要使用ax而不是eax。
在例子程序中,mov eax, wParam前面還有一句invoke _DisplayMenuItem, wParam, 作用是在處理WM_COMMAND消息前將wParam的值通過一個(gè)對話框顯示出來,讀者可以和資源腳本文件中定義的命令ID值對比一下,在正常使用的程序中可以去掉這一句。
讀者可以發(fā)現(xiàn),資源文件中定義的“字體”菜單項(xiàng)的ID為0x4201,當(dāng)選中“字體”菜單項(xiàng)的時(shí)候,對話框中顯示的wParam數(shù)值正是00004201,而按下加速鍵Alt+F的時(shí)候,顯示出來的值卻是00014201了,它們的區(qū)別就是高16位中的通知碼不同。
4、菜單項(xiàng)的修改
在程序的運(yùn)行中也可以動(dòng)態(tài)修改菜單項(xiàng),包括添加、刪除和修改操作,這些操作是通過幾個(gè)API函數(shù)來完成的:
invoke AppendMenu, hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem ;添加菜單項(xiàng)
invoke InsertMenu, hMenu, uPosition, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem ;插入菜單項(xiàng)
invoke ModifyMenu, hMenu, uPosition, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem ;修改菜單項(xiàng)
invoke DeleteMenu, hMenu, uPosition, uFlags ;刪除菜單項(xiàng)
invoke RemoveMenu, hMenu, uPosition, uFlags ;刪除菜單項(xiàng)
其中AppendMenu用來在一個(gè)菜單的最后添加菜單項(xiàng),InsertMenu則在中間插入菜單項(xiàng),ModifyMenu可以修改一個(gè)菜單項(xiàng)的文字,DeleteMenu和RemoveMenu則可以刪除一個(gè)菜單項(xiàng)。
這些函數(shù)中的參數(shù)都雷同的,hMenu參數(shù)指要操作的菜單句柄;uPosition用來定位要操作的菜單項(xiàng),定位的方法有兩種:用命令ID定義或用位置索引,用哪一種方法取決于后面的uFlags參數(shù),當(dāng)uFlags為MF_BYCOMMAND時(shí),uPosition為菜單項(xiàng)的命令ID,而當(dāng)uFlags為MF_BYPOSITION的時(shí)候,uPosition表示菜單項(xiàng)的位置索引,索引是從0開始的,也就是說第一個(gè)菜單項(xiàng)的索引值為0。
AppendMenu函數(shù)總是在菜單的最后添加新的菜單項(xiàng),所以不需要uPosition參數(shù)。
對于AppendMenu和InsertMenu,會(huì)有一個(gè)新的菜單項(xiàng)產(chǎn)生,uIDNewItem就表示這個(gè)新菜單項(xiàng)的命令ID,lpNewItem指向新菜單項(xiàng)的文字字符串,ModifyMenu函數(shù)可以修改一個(gè)菜單項(xiàng)的命令ID或文字字符串,所以也有uIDNewItem和lpNewItem參數(shù)。而用來刪除菜單項(xiàng)的DeleteMenu和RemoveMenu顯然用不著uIDNewItem和lpNewItem參數(shù)。
uFlags參數(shù)除了指定MF_BYCOMMAND還是MF_BYPOSITION外,還可以組合指定菜單項(xiàng)的其他屬性,如MF_CHECKED,MF_DISABLED, MF_ENABLED, MF_GRAYED, MF_MENUBARBREAK, MF_MENUBREAK, MF_SEPARATOR和MF_UNCHECKED等,從其字面上就可以看出這些屬性的含義。
DeleteMenu和RemoveMenu的不同之外在于對popup菜單項(xiàng)的處理。當(dāng)它們用于popup屬性的菜單項(xiàng)時(shí),DeleteMenu不僅刪除菜單項(xiàng),而且將這個(gè)popup菜單項(xiàng)的所有子項(xiàng)目全部刪除,這樣,這個(gè)popup菜單就不能在別的地方繼續(xù)使用;而RemoveMenu僅從菜單中移去這個(gè)popup菜單項(xiàng),整個(gè)popup菜單在內(nèi)存中還是存在的。以Menu.asm程序?yàn)槔瑨呤髽?biāo)右鍵彈出的菜單實(shí)際上是主菜單中的“查看”菜單項(xiàng),假如用DeleteMenu刪除主菜單中的“查看”項(xiàng)目,那么按右鍵也就彈不出菜單了,而用RemoveMenu刪除主菜單中的“查看”項(xiàng)目,按鼠標(biāo)右鍵依然可以彈出菜單。對于非popup屬性的菜單項(xiàng),DeleteMenu和RemoveMenu的效果是同樣的。
5、使用系統(tǒng)菜單
系統(tǒng)菜單指按下了標(biāo)題欄圖標(biāo)后彈出的菜單,和窗口菜單不同,選中系統(tǒng)菜單的菜單項(xiàng)后,Windows向窗口發(fā)送的是WM_SYSCOMMAND消息而非WM_COMMAND消息。默認(rèn)的系統(tǒng)菜單中已經(jīng)有“還原”、“移動(dòng)”、“大小”、“最大化”、“最小化”和“關(guān)閉”等菜單項(xiàng),這些菜單項(xiàng)的命令ID已經(jīng)預(yù)定義為SC_RESTORE,SC_MOVE,SC_SIZE,SC_MAXIMIZE,SC_MINIMIZE和SC_CLOSE等,如果讀者要自己處理它們,可以在WM_SYSCOMMAND消息中建立一個(gè)比較分支對它們進(jìn)行處理,一般在程序中并不自己處理WM_SYSCOMMAND消息,而是交給DefWindowProc處理。
如何在系統(tǒng)菜單中添加自己的菜單項(xiàng)呢?方法就是使用上面介紹的AppendMenu(當(dāng)然也可以用InsertMenu),在添加前必須用GetSystemMenu函數(shù)首先獲取系統(tǒng)菜單的句柄。例子程序在窗口初始化的時(shí)候在系統(tǒng)菜單尾添加了一個(gè)分隔線和兩個(gè)菜單項(xiàng):“幫助主題”和“關(guān)于本程序”:
.if eax == WM_CREATE
…
invoke GetSystemMenu, hWnd, FALSE
mov @hSysMenu, eax
invoke AppendMenu, @hSysMenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL
invoke AppendMenu, @hSysMenu, 0, IDM_HELP, offset szMenuHelp
invoke AppendMenu, @hSysMenu, 0, IDM_ABOUT, offset szMenuAbout
在窗口過程中處理系統(tǒng)菜單消息的分支結(jié)構(gòu)為:
.elseif eax == WM_SYSCOMMAND
mov eax, wParam
.if ax == 自定義ID1
…
.else
invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
ret
.endif
和處理WM_COMMAND消息不同的是,在WM_SYSCOMMAND消息中處理了自定義的菜單命令ID后,必須把其他命令ID交給DefWindowProc處理,并直接把返回值返回給Windows,不然的話會(huì)發(fā)現(xiàn)窗口不能移動(dòng),不能關(guān)閉,不能最小化……因?yàn)樗喈?dāng)于屏幕了所有SC_RESTORE, SC_MOVE, SC_SIZE, SC_MAXIMIZE, SC_MINIMIZE和SC_CLOSE等消息的處理。
6、右鍵彈出菜單
例子程序的一個(gè)功能是當(dāng)用戶在窗口客戶區(qū)按下鼠標(biāo)右鍵的時(shí)候彈出一個(gè)菜單,這個(gè)功能是用TrackPopupMenu函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。TrackPopupMenu函數(shù)的用法:
invoke TrackPopupMenu, hMenu, uFlags, x, y, nReserved, hWnd, lpRect
這個(gè)函數(shù)本身很簡單,執(zhí)行后在參數(shù)指定的x,y位置彈出一個(gè)屬于hWnd窗口(也就是說WM_COMMAND消息發(fā)到這個(gè)窗口)的菜單,菜單句柄是hMenu。函數(shù)中的坐標(biāo)是以整個(gè)屏幕左上角為基準(zhǔn)的,所以彈出菜單的位置不一定在窗口的客戶區(qū)內(nèi),它可以是屏幕的任何一個(gè)地方。
uFlags參數(shù)指定一些和位置相關(guān)的選項(xiàng),它可以是PM_CENTERALIGN,TPM_LEFTALIGN或TPM_RIGHTALIGN三者之一,表示(x, y)坐標(biāo)是代表彈出菜單位置的中間、左上角還是右上角,一般的習(xí)慣是使用TPM_LEFTALIGN,這樣菜單會(huì)在鼠標(biāo)點(diǎn)擊處的右邊彈出。uFlags中同時(shí)還可以指定用鼠標(biāo)左鍵還是右鍵選定菜單項(xiàng),定義值可以是TPM_LEFTBUTTON或TPM_RIGHTBUTTON,如果選擇TPM_RIGHTBUTTON的話,對在菜單項(xiàng)上面按鼠標(biāo)左鍵是沒有反應(yīng)的。
lpRect指向一個(gè)RECT結(jié)構(gòu),用來指定一個(gè)區(qū)域,當(dāng)菜單彈出后,在這個(gè)區(qū)域外單擊鼠標(biāo),菜單才會(huì)消失,如果這個(gè)參數(shù)指定為NULL的話,在菜單之外單擊鼠標(biāo),菜單就會(huì)消失。
在使用TrackPopupMenu之前,有幾個(gè)準(zhǔn)備工作是要做的:為了在客戶區(qū)中按下鼠標(biāo)右鍵彈出菜單,我們當(dāng)然要處理鼠標(biāo)右鍵消息,也就是說在WM_RBUTTIONDOWN消息中調(diào)用TrackPopupMenu函數(shù),一般的習(xí)慣是在鼠標(biāo)按下的地方彈出菜單,所以還要首先獲取鼠標(biāo)光標(biāo)的位置,然后在此位置彈出菜單。
要獲取鼠標(biāo)位置,可以用GetCursorPos函數(shù):
invoke GetCusorPos, lpPoint
參數(shù)lpPoint指向一個(gè)POINT數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)只有兩個(gè)字段:
POINT STRUCT
x DWORD ?
y DWORD ?
POINT ENDS
該結(jié)構(gòu)用來表示一個(gè)點(diǎn)的(x, y)坐標(biāo),GetCursorPos將當(dāng)前的鼠標(biāo)位置返回到這個(gè)結(jié)構(gòu)中,程序中的相關(guān)代碼是:
local @stPos:POINT ;首先定義一個(gè)POINT結(jié)構(gòu)
…
invoke GetCursorPos, addr @stPos ;獲取鼠標(biāo)位置
invoke TrackPopupMenu, hSubMenu, \
TPM_LEFTALIGN, @stPos.x, @stPos.y, NULL, hWnd, NULL
用GetCursorPos獲取的鼠標(biāo)位置是一個(gè)POINT結(jié)構(gòu),但TrackPopupMenu輸入坐標(biāo)的方法是用x,y兩個(gè)參數(shù),而不是一個(gè)POINT結(jié)構(gòu),所以要用結(jié)構(gòu)中的兩個(gè)字段@stPos.x和@stPos.y分別輸入。
使用TrackPopupMenu時(shí)要注意的是,彈出的菜單句柄必須是popup類型的,而在資源文件中定義并且可以用LoadMenu函數(shù)裝入的菜單并不是popup類型的,popup菜單(如例子中的“文件”與“查看”等)只能在第二層中才能定義,在程序中用GetSubMenu得到的第二層子菜單的句柄才是popup類型的。GetSubMenu函數(shù)的用法是:
invoke GetSubMenu, hMenu, nPos
.if eax
mov hSubMenu, eax
.endif
nPos參數(shù)指定要獲取的菜單的位置索引,GetSubMenu的返回值是獲取的子菜單句柄。例子用invoke GetSubMenu, hMenu, 1取得第二個(gè)子菜單(“文件”子菜單為0,“查看”子菜單為1,……)的句柄,然后在TrackPopupMenu中使用,這個(gè)菜單句柄就是主菜單中的“查看”菜單,所以按鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單和下拉菜單中的“查看”菜單是一模一樣的。
7、菜單狀態(tài)的檢測和設(shè)置
在程序中經(jīng)常要對菜單項(xiàng)的狀態(tài)進(jìn)行設(shè)置,如剪貼板中沒有數(shù)據(jù)時(shí),“粘貼”菜單項(xiàng)應(yīng)該灰化,窗口中沒有被選中的字符時(shí),“拷貝”菜單項(xiàng)也應(yīng)該灰化,這樣可以給使用者一個(gè)善意的提醒。同樣,對菜單的狀態(tài)也常常需要檢測,如查看菜單項(xiàng)的狀態(tài)是否處于灰化狀態(tài)或選中狀態(tài)以便進(jìn)行下一步操作等。
對菜單項(xiàng)狀態(tài)的檢測可以用GetMenuState函數(shù)來完成,用法是:
invoke GetMenuState, hMenu, uId, uFlags
參數(shù)hMenu是菜單的句柄,uId用來定位要檢測的菜單項(xiàng),當(dāng)uFlags是MF_BYCOMMAND的時(shí)候,uId用菜單項(xiàng)的命令ID指定,當(dāng)uFlags是MF_BYPOSITION的時(shí)候,uId的值是位置索引,函數(shù)執(zhí)行后的返回值為-1時(shí)表示失敗,否則會(huì)是MF_CHECKED, MF_DISABLED, MF_GRAYED, MF_HILITE, MF_MENUBARBREAK, MF_MENUBREAK和MF_SEPARATOR的組合值,它們分別表示菜單項(xiàng)的狀態(tài)是選中、禁止、灰化、高亮顯示以及3種分隔線,讀者可以用test指令測試相應(yīng)的數(shù)據(jù)位來分辨菜單項(xiàng)處于哪種狀態(tài),一般的測試代碼如下:
invoke GetMenuStage, hMenu, IDM_XXX, MF_BYCOMMAND
.if eax & MF_CHECKED
;表示IDM_XXX菜單項(xiàng)現(xiàn)在是選中狀態(tài)
.endif
同樣,讀者也可以用eax & MF_DISABLED和eax & MF_GRAYED等條件測試其他狀態(tài)。
設(shè)置菜單項(xiàng)的狀態(tài)可以用下列3個(gè)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)不同的功能:
invoke EnableMenuItem, hMenu, uIDEnableItem, uEnable
invoke CheckMenuItem, hMenu, uIDCheckItem, uCheck
invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, idFirst, idLast, idCheck, uFlags
EnableMenuItem函數(shù)將菜單項(xiàng)在禁用、可用和灰化狀態(tài)之間切換,uEnable可以取值為MF_DISABLED, MF_ENABLED和MF_GRAYED,分別代表這3種狀態(tài)。
CheckMenuItem函數(shù)將菜單項(xiàng)在非互斥的選定狀態(tài)和非選定狀態(tài)之間切換(即前面是否有對鉤),uCheck的取值可以是MF_CHECKED或MF_UNCHECKED,代表選定或非選定狀態(tài)。
CheckMenuRadioItem將菜單項(xiàng)在互斥的選定狀態(tài)和非選定狀態(tài)之間切換(即前面是否有圓點(diǎn)標(biāo)志),由于互斥的菜單項(xiàng)在一個(gè)范圍內(nèi)只有一個(gè)是可以選定的,當(dāng)選定另一個(gè)的時(shí)候,原來的選定應(yīng)該撤銷,idFirst和idLast就指定了這個(gè)互斥范圍。函數(shù)在選定idCheck指定的菜單項(xiàng)的同時(shí)將自動(dòng)清除idFirst和idLast范圍內(nèi)的其他選定。所以uFlags中無需指定狀態(tài),只需指定MF_BYCOMMAND或MF_BYPOSITION定位方式。
在這些函數(shù)的參數(shù)中,uIDEnableItem, uIDCheckItem, idFirst, idLast和idCheck用來定位菜單項(xiàng),同樣,參數(shù)的取值可以是菜單項(xiàng)的命令ID或位置索引,可以在狀態(tài)參數(shù)(uEnable, uCheck, uFlags)中組合定義MF_BYCOMMAND或MF_BYPOSITION來決定使用哪種方法。
在例子程序中,當(dāng)選中IDM_TOOLBAR和IDM_STATUSBAR之間的菜單項(xiàng)的時(shí)候,程序先用invoke GetMenuState, hMenu, ebx, MF_BYCOMMAND獲取當(dāng)前的狀態(tài),檢查是否選定,并將選定狀態(tài)反轉(zhuǎn)后用CheckMenuItem重新設(shè)置:
.elseif eax >= IDM_TOOLBAR && eax <= IDM_STATUSBAR
mov ebx, eax
invoke GetMenuState, hMenu, ebx, MF_BYCOMMAND
.if eax == MF_CHECKED
mov eax, MF_UNCHECKED
.else
mov eax, MF_CHECKED
.endif
invoke CheckMenuItem, hMenu, ebx, eax
當(dāng)選中IDM_BIG和IDM_DETAIL之間的菜單項(xiàng)的時(shí)候,程序用CheckMenuRadioItem將原告IDM_BIG和IDM_DETAIL范圍內(nèi)的互斥選定撤銷并將當(dāng)前選定的菜單項(xiàng)加圓點(diǎn)標(biāo)記。
.elseif eax >= IDM_BIG && eax <= IDM_DETAIL
invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_DETAIL, \
eax, MF_BYCOMMAND
最后,修改菜單狀態(tài)的時(shí)機(jī)是什么時(shí)候呢?在程序中似乎不應(yīng)該隨時(shí)去檢測狀態(tài)并設(shè)置,這顯然是很浪費(fèi)資源的。Windows考慮到了這一點(diǎn):在菜單將要激活的時(shí)候,也就是用戶在菜單上按動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候,Windows在菜單彈出之前會(huì)向窗口過程發(fā)送WM_INITMENU消息,我們可以從容不迫地在這里進(jìn)行各種檢測,并設(shè)置對應(yīng)的菜單項(xiàng)。
注意:讀者可以注意到,在狀態(tài)參數(shù)中指定MF_COMMAND或MF_POSITION將決定位置參數(shù)用命令ID還是位置索引表示,這個(gè)規(guī)則在所有的菜單函數(shù)中都是適用的,MF_BYCOMMAND是默認(rèn)值(它的定義值是0),如果兩者都不定義的話,位置參數(shù)代表的就是命令ID。
8、其他菜單函數(shù)
除了前面介紹的一些函數(shù)之外,還有一些不太常用的菜單函數(shù),在這里作一個(gè)簡單的介紹。
菜單不一定非要在資源文件中定義,在程序中也可以用代碼來建立菜單,不過比較麻煩一點(diǎn),方法是先用CreateMenu建立一個(gè)菜單,CreateMenu函數(shù)沒有參數(shù),調(diào)用后返回一個(gè)沒有任何菜單項(xiàng)的菜單句柄,接下來就可以用AppendMenu在上面一條條地添加菜單項(xiàng)了。
同樣,CreatePopupMenu也可以建立一個(gè)沒有任何菜單項(xiàng)的菜單句柄,但它建立的是popup類型的菜單句柄,可以在TrackPopupMenu中直接使用。
如果要獲取一個(gè)窗口當(dāng)前使用的菜單句柄,那么可以使用GetMenu函數(shù):
invoke GetMenu, hWnd
mov hMenu, eax
一個(gè)菜單的總項(xiàng)數(shù)可以用GetMenuItemCount函數(shù)獲取:
invoke GetMenuItemCount, hMenu
不過GetMenuItemCount函數(shù)的返回值不包括子菜單展開以后的項(xiàng)數(shù),而是指最上層菜單的項(xiàng)數(shù),比如在例子程序中對hMenu統(tǒng)計(jì)的結(jié)果是3,因?yàn)?/span>Menu.rc中定論的最上層的菜單項(xiàng)是“文件”、“查看”、和“幫助”,總共3個(gè),如果要統(tǒng)計(jì)全部展開后的項(xiàng)數(shù),那么只好用GetSubMenu一層層地統(tǒng)計(jì)下去了。
對菜單中各個(gè)菜單項(xiàng)當(dāng)前的文字和命令ID也是可以查詢的,方法是用GetMenuString和GetMenuItemID,讀者可以參考命令手冊。
建立窗口時(shí)指定了菜單句柄后并不是不能改變的,我們常常見到一些編輯軟件,沒有打開文件之前菜單只有寥寥幾項(xiàng),一打開文件以后功能菜單就全部出來了,實(shí)際上這是用SetMenu函數(shù)完成的:
invoke SetMenu, hWnd, hMenu
可以在資源文件中預(yù)定義幾個(gè)不同的菜單,在使用的時(shí)候根據(jù)不同情況用SetMenu設(shè)置不同的菜單句柄。
使用菜單后,要涉及清除的總是,和窗口相連的菜單句柄在窗口摧毀的時(shí)候會(huì)由Windows自動(dòng)釋放,不需要手工釋放,但沒有和窗口相連的菜單就要由程序自己來釋放了,方法是使用DestroyMenu函數(shù),比如沒有和窗口相連而僅用TrackPopupMenu彈出的菜單句柄:
invoke DestroyMenu, hMenu