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            luqingfei@C++

            為中華之崛起而崛起!
            兼聽(tīng)則明,偏聽(tīng)則暗。

            Win32匯編--準(zhǔn)備編程環(huán)境

             

            準(zhǔn)備編程環(huán)境

             

            Win32可執(zhí)行文件的開(kāi)發(fā)過(guò)程

            DOS下,生成一個(gè)可執(zhí)行文件的步驟比較簡(jiǎn)單,用編譯器將源程序編譯為obj文件,再用鏈接器將obj文件鏈接成exe文件。

             

            DOS可執(zhí)行文件中的內(nèi)容基本上是由源程序中所寫(xiě)的代碼和數(shù)據(jù)定義轉(zhuǎn)換而來(lái)的。

            唯一的例外是帶覆蓋部分的exe文件,它在基本的exe文件的附加了一些自定義的數(shù)據(jù),可執(zhí)行部分的長(zhǎng)度由文件頭偏移0002h0004h中的長(zhǎng)度給出,后面就是附加上去的數(shù)據(jù)。這樣,即使一個(gè)帶覆蓋的exe文件大小遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)640KB,在DOS下也能運(yùn)行。因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)只裝入真正的可執(zhí)行部分,然后由程序自己去讀取覆蓋部分的數(shù)據(jù)。一些打包軟件生成的奇大無(wú)比的自解壓包就采用這種結(jié)構(gòu),可執(zhí)行部分是解包代碼,覆蓋部分是被壓縮的數(shù)據(jù)。DOS對(duì)可執(zhí)行文件覆蓋部分的數(shù)據(jù)格式并沒(méi)有規(guī)定,它是程序員按自己的方式組織的。如果程序員愿意,也可以把這些數(shù)據(jù)單獨(dú)放在另外一個(gè)文件中。

             

            Win32可執(zhí)行文件叫做PE文件PE文件的基本結(jié)構(gòu)和DOS可執(zhí)行文件有很大的不同。它把程序中的不同部分分成各種節(jié)區(qū)(Section),其中可以有一個(gè)節(jié)區(qū)是放置各種資源的,如菜單、對(duì)話(huà)框、位圖、光標(biāo)、圖標(biāo)和聲音等。雖然可以把資源部分理解成類(lèi)似DOS可執(zhí)行文件中的覆蓋部分,但資源是Win32可執(zhí)行文件的標(biāo)準(zhǔn)組成部分,而且是非常重要的組成部分。所以和DOS軟件的開(kāi)發(fā)過(guò)程相比,Win32軟件的開(kāi)發(fā)中多了一個(gè)創(chuàng)建資源文件的步驟。

             

            Win32匯編開(kāi)發(fā)軟件的流程,分為創(chuàng)建代碼和創(chuàng)建資源兩部分。

             

            代碼部分的開(kāi)發(fā)工作和DOS下寫(xiě)代碼的步驟是一樣的。

             

            程序員用文本邏輯器書(shū)寫(xiě)匯編源代碼(*.asm文件),這和C源程序類(lèi)似。asm文件中也可以用include語(yǔ)句包含數(shù)據(jù)定義和函數(shù)聲明的頭文件。Win32匯編的頭文件一般用inc作擴(kuò)展名。asm文件經(jīng)匯編編譯器編譯成以obj為擴(kuò)展名的目標(biāo)文件。

             

            資源文件中可以包括對(duì)話(huà)框、快捷鍵、菜單、字符串、版本信息和一些圖形資源等內(nèi)容。資源文件的源文件是一種類(lèi)似腳本的文本文件。其中用不同的語(yǔ)法定義了不同類(lèi)型的資源。資源腳本文件的擴(kuò)展名一般為rc,經(jīng)過(guò)資源編譯器編譯成資源文件*.res。資源腳本文件同樣用到很多預(yù)定義值,所以軟件包中一般也有資源頭文件可供源文件來(lái)導(dǎo)入。

             

            在資源文件中,對(duì)話(huà)框資源只記錄定義值,如對(duì)話(huà)框的大小、位置等,并非真正存儲(chǔ)對(duì)話(huà)框最后顯示在屏幕上的像素。這些大小、位置等信息最后由Windows解釋后才在屏幕上被繪畫(huà)成像素;菜單、字符串、快捷鍵等由文本構(gòu)成;圖形資源則真正由像素組成,它們?cè)谫Y源腳本中被定義為一個(gè)文件名,由資源編譯器從磁盤(pán)文件導(dǎo)入。Windows在資源文件中支持的圖形文件有bmp位圖文件、cur光標(biāo)文件和ico圖標(biāo)文件。wav聲音文件也是得到支持的。

             

            編譯好目標(biāo)文件*.obj和資源文件*.res后,最后一步是用鏈接器將它們鏈接成可執(zhí)行文件。鏈接的時(shí)候要用到函數(shù)庫(kù)。在DOS環(huán)境下編程的時(shí)候,使用的函數(shù)庫(kù)是靜態(tài)庫(kù)。靜態(tài)庫(kù)是一些已經(jīng)編譯好的代碼模塊。當(dāng)用戶(hù)在源程序中用到某個(gè)函數(shù)的時(shí)候,鏈接器從庫(kù)文件中將這個(gè)函數(shù)的二進(jìn)制代碼取出,和obj文件合在一起生成最終的exe文件。但在Win32環(huán)境下,大部分的公用函數(shù)封裝在DLL文件中,以動(dòng)態(tài)鏈接的方式供用戶(hù)程序調(diào)用。這時(shí)候庫(kù)文件中只需要包含函數(shù)在DLL中的位置信息,不再需要有二進(jìn)制代碼部分。所以鏈接的時(shí)候也只是把庫(kù)文件中的位置信息取出放入最后的可執(zhí)行文件中。Win32中這種只包含位置信息的庫(kù)文件稱(chēng)為導(dǎo)入庫(kù)。

             

            Win32匯編編程中使用不同匯編編譯器的時(shí)候,匯編源程序的格式和資源腳本文件的格式可能稍微有所不同。各種頭文件、庫(kù)文件的文件名也有所不同。所以在開(kāi)始編程之前,必須先選定一種合適的編譯器。

             

            編譯器和鏈接器

            選擇MASM32軟件包,它是不同工具軟件的大集合,它的匯編編譯器用的是MASM軟件包中的ML.exe,資源編譯器和32位鏈接器用的是Microsoft Visual Studio中的Rc.exeLink.exe,同時(shí)包含了Microsoft Visual Studio中的其他一些工具,如Lib.exeDumpPe.exe等,所有的工具都適合于Win32編程的版本。

             

            MASM32軟件包包括了詳盡的頭文件和導(dǎo)入庫(kù)文件,導(dǎo)入庫(kù)文件取自Visual C++的導(dǎo)入庫(kù),規(guī)模龐大的頭文件則是發(fā)布者整理的,軟件包中還包括了很多例子,涉及Win32匯編的很多方面,例子收集自世界各地Win32匯編愛(ài)好者發(fā)布的源程序。

             

            MASM32軟件包使匯編不再只用來(lái)編寫(xiě)簡(jiǎn)單的程序和少量的核心模塊,它的目標(biāo)完全是為了用匯編寫(xiě)出專(zhuān)業(yè)的大型程序。雖然它是一個(gè)大雜燴,但發(fā)布者做了所有匯編程序中都想做、卻又在龐大的工作量前止步的工作:收集合適的工具軟件,收集導(dǎo)入庫(kù),整理出完整的頭文件,收集例子文件,寫(xiě)幫助文檔。

            感謝發(fā)布者Steve Hutchesson為所有的匯編程序員所做的這一切。

            最新版本的MASM32軟件包可以在發(fā)布者的主頁(yè)http://www.movsd.com/中下載。

            MASM32是一個(gè)免費(fèi)的軟件包,但其中的不同部分如編譯器和例子程序等可能屬于不同的公司和個(gè)人,使用時(shí)需要遵從他們的版權(quán)聲明。

             

             

            創(chuàng)建資源

            資源編譯器的使用

            可以使用Visual C++的資源編輯器。

             

             

            make工具

            DOS時(shí)期編寫(xiě)匯編程序的時(shí)候,編譯器和鏈接器基本上不用什么參數(shù),命令只有區(qū)區(qū)兩條:

                   Mask xxx.asm;

                   Link xxx.obj;

            只要做個(gè)批處理把xxx換成%1,然后在命令行鍵入asm.bat xxx就萬(wàn)事大吉了,很是方便。

             

            Win32編程就不一樣了,不管編譯器還是鏈接器都需要加上必要的選項(xiàng),文件列表也多了起來(lái),如鏈接器的命令行參數(shù)中要列出objlib,resdef等多種文件,又多了資源編譯這一步,如果用批處理實(shí)現(xiàn),要加的參數(shù)太多太亂,而每次用手工一行行地鍵入命令的話(huà),那對(duì)程序員來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難。當(dāng)然,一種簡(jiǎn)單的解決辦法就是為每個(gè)編程項(xiàng)目單獨(dú)建立一個(gè)批處理,每次改動(dòng)后,運(yùn)行批處理把所有模塊重新編譯一次,但是當(dāng)程序很龐大的時(shí)候,這將花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,那么該如何處理呢?這時(shí)候就要用到make工具來(lái)維護(hù)代碼了。

             

            make工具可以看成是一個(gè)智能的批處理工具,它本身并沒(méi)有編譯和鏈接的功能,同樣是用類(lèi)似于批處理的方式,通過(guò)調(diào)用用戶(hù)指定的語(yǔ)句來(lái)進(jìn)行編譯和鏈接。但是,批處理會(huì)執(zhí)行全部命令將全部資源文件編譯,包括那些不必重新編譯的源文件,而make工具則可以根據(jù)目標(biāo)文件上一次編譯的時(shí)間和所依賴(lài)的源文件的更新時(shí)間自動(dòng)判斷應(yīng)當(dāng)編譯哪些源文件,對(duì)沒(méi)有更新過(guò)的文件不會(huì)處理,這樣就可以大大提高程序調(diào)試的效率。

             

            Microsoftmake工具文件名為nmake.exe,它并不是MASM軟件包的一部分,但可以在Visual C++Bin目錄下找到。

             

             

            nmake的用法

            在命令行鍵入nmake/?可以顯示幫助信息,nmake的語(yǔ)法為:

            nmake [選項(xiàng)] [/f 描述文件名] [x/ 輸出信息文件名] [宏定義] [目標(biāo)]

             

            說(shuō)明如下:

            /f 參數(shù) ——如果描述文件名不使用默認(rèn)的makefile,可以用/f參數(shù)指定。

             

             

            描述文件的語(yǔ)法

            make工具最主要也是最基本的功能就是通過(guò)描述文件來(lái)描述源程序之間的相互關(guān)系并自動(dòng)維護(hù)編譯工作,而描述文件需要按照某種語(yǔ)法進(jìn)行編寫(xiě),文件中需要說(shuō)明如何編譯各個(gè)源文件并鏈接生成可執(zhí)行文件,并要求定義源文件之間的依賴(lài)關(guān)系,為了更方便使用,文件中同時(shí)可以用一些宏定義。描述文件一般需要包含以下內(nèi)容:

            1)注釋

            2)宏定義

            3)顯式規(guī)則

            4)隱含規(guī)則

             

            # nmake工具的描述文件例子

            EXE = Test.exe                    #指定輸出文件

            OBJS = x.obj\

                          y.obj                            #需要的目標(biāo)文件,可用反斜杠換行

            RES = x.res                         #需要的資源文件

             

            LINK_FLAG = /subsystem:windows           #鏈接選項(xiàng)

            ML_FLAG = /c /coff                                 #編譯選項(xiàng)

             

            #定義依賴(lài)關(guān)系和執(zhí)行命令

            $(EXE): $(OBJS) $(RES)

                           Link $(LINK_FLAG) /out:$(EXE) $(OBJS) $(RES)

            $(OBJS):Common.inc

            y.obj:y.inc

             

            #定義匯編編譯和資源編譯的默認(rèn)規(guī)則

            .asm.obj:

                   ml $(ML_FLAG) $<

            .rc .res:

            rc $<

             

            #清除臨時(shí)文件

            clean:

                  del *.obj

                  del *.res

             

             

            構(gòu)建開(kāi)發(fā)環(huán)境

            以下是推薦的一種開(kāi)發(fā)環(huán)境。

            1)安裝常用軟件,包括文本編輯軟件EditPlus,MSDN,16進(jìn)制編輯器hexedit,調(diào)用工具Soft-ICE和反匯編軟件W32DASM等。資源編輯器用Visual C++集成的。

            2)選擇一個(gè)驅(qū)動(dòng)器安裝MASM32軟件包,安裝好的目錄是x:\masm32 目錄,整個(gè)軟件包中重要的只有3個(gè)目錄:bin目錄中有匯編編譯器ml.exe,資源編譯器rc.exe和鏈接器Link.exe等執(zhí)行文件;include目錄中有各種頭文件;lib目錄中有全部導(dǎo)入庫(kù)。

            3)建立源文件目錄,由于Win32匯編不再像DOS匯編一樣一個(gè)項(xiàng)目只有一個(gè)asm文件,而包括asm,rc,makefile和圖標(biāo)等多個(gè)文件,如果把多個(gè)項(xiàng)目的文件混在同一個(gè)目錄中將無(wú)法分辨,所以必須為每個(gè)項(xiàng)目單獨(dú)建立一個(gè)目錄,建議把這些目錄集中在一個(gè)專(zhuān)門(mén)放置程序的目錄中,如x:\source目錄。

            4)由于MASM32軟件包中沒(méi)有nmake.exe文件,所以要單獨(dú)尋找namke.exe并拷貝到bin目錄中。

            5)為這個(gè)環(huán)境建立一個(gè)設(shè)置環(huán)境變量的批處理文件,假設(shè)文件名為var.bat,那么這個(gè)文件內(nèi)容如下:

            @echo off

            set include=x:\masm32\include

            set lib=x:\masm32\lib

            set path=x:\masm32\bin;%path%

            echo on

             

             

            嘗試編譯第一個(gè)程序

            ms-dos -> var.bat -> nmake;即可生成一個(gè)exe文件。

            下面的工作就是:編輯源程序->切換到ms-dos窗口->鍵入nmake編譯->運(yùn)行生成的可執(zhí)行文件->切換到文本編輯器修改源程序……如此循環(huán)往復(fù)調(diào)試程序。

             

             

            posted on 2010-08-06 16:25 luqingfei 閱讀(1010) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Win32匯編程語(yǔ)言序設(shè)計(jì)

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