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            OpenGL 2.0的新特征

            OpenGL2.0標準完全兼容之前的1.0~1.5標準,它的最重要的進展就是在OpenGL 核心中添加了可編程渲染的部分,包括對Shader Object,Shader program,及GLSL的支持。

            其他的添加還有:
            多重渲染目標(Multiple Render Targets)
            非2次冪紋理(Non-Power-Of-Two Texture support)
            點精靈(Point Sprites )
            分離模板(Seperate Stencil)

            當從1.5ARB升級到2.0時,那些ARB后綴的擴展API需要更名。

            OGL2.0中還定義了一些跟實現相關的常數,這些常數都可以用glGetIntegerv()或glGetString()獲取.

            posted on 2006-05-15 09:30 隨便寫寫 閱讀(476) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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