OpenGL2.0標(biāo)準(zhǔn)完全兼容之前的1.0~1.5標(biāo)準(zhǔn),它的最重要的進(jìn)展就是在OpenGL 核心中添加了可編程渲染的部分,包括對(duì)Shader Object,Shader program,及GLSL的支持。
其他的添加還有:
多重渲染目標(biāo)(Multiple Render Targets)
非2次冪紋理(Non-Power-Of-Two Texture support)
點(diǎn)精靈(Point Sprites )
分離模板(Seperate Stencil)
當(dāng)從1.5ARB升級(jí)到2.0時(shí),那些ARB后綴的擴(kuò)展API需要更名。
OGL2.0中還定義了一些跟實(shí)現(xiàn)相關(guān)的常數(shù),這些常數(shù)都可以用glGetIntegerv()或glGetString()獲取.