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            隨筆-21  評(píng)論-10  文章-21  trackbacks-0

            PKU 1066 是一道感覺(jué)很好的題,用同側(cè)異側(cè)(位置)來(lái)表示的話思路會(huì)很清晰。

            首先要從起點(diǎn)到終點(diǎn)穿過(guò)一道墻,等價(jià)于起點(diǎn)和終點(diǎn)在墻的異側(cè),這樣就清楚的表示了穿過(guò)一道墻的充要條件。

            接下來(lái)也變得簡(jiǎn)單,就是枚舉終點(diǎn),終點(diǎn)顯然在正方形的邊上。很快能發(fā)現(xiàn)他們是一塊一塊的。緊鄰的交點(diǎn)(墻和正方形所交的點(diǎn))所構(gòu)成的線段上的點(diǎn)相對(duì)墻的位置是同側(cè)。因?yàn)樗麄儧](méi)有被任何墻分割開(kāi)。也就不可能異側(cè)。

            這樣只要分塊枚舉,一塊枚舉只需一個(gè)點(diǎn)。




             1 #include<iostream>
             2 #include<cmath>
             3 #include<algorithm>
             4 using namespace std;
             5 double const EPS = 1e-8;
             6 const int INF = 1<<30;
             7 
             8 int dcmp(double x){return x < -EPS ? -1 : x > EPS;}
             9 
            10 struct Point{
            11     double x,y;
            12     Point(){}
            13     Point(double a, double b):x(a), y(b){}
            14     bool operator<(Point a){return atan2(y - 50, x - 50< atan2(a.y - 50, a.x - 50); }
            15 }; 
            16 
            17 struct Line{Point a, b;};
            18 
            19 Point P[128], s, t;
            20 Line L[36];
            21 int n, cnt, best;
            22 
            23 double xmult(Point p1, Point p2 , Point p0)
            24 {
            25     return (p1.x - p0.x)*(p2.y - p0.y)-(p2.x - p0.x)*(p1.y - p0.y);
            26 }
            27 bool same_side(Point p1, Point p2, Line L)
            28 {
            29     return dcmp(xmult(L.b, p1, L.a) * xmult(L.b, p2, L.a)) >= 0;
            30 }
            31 
            32 int main()
            33 {
            34     int i, j, ans;
            35     best = INF; cnt = 0;
            36     P[cnt++= Point(00);
            37     P[cnt++= Point(1000);
            38     P[cnt++= Point(0100);
            39     P[cnt++= Point(100100);
            40 
            41     cin >> n;
            42     for(i = 0; i < n; i++)
            43     {
            44         cin>> L[i].a.x >> L[i].a.y >> L[i].b.x >> L[i].b.y;
            45         P[cnt++= L[i].a;
            46         P[cnt++= L[i].b;
            47     }
            48     cin>> s.x >> s.y;
            49 
            50     sort(P, P+cnt);
            51 
            52     for(i = 0; i < cnt; i++ )
            53     {
            54         ans = 0;
            55         t = Point( (P[i].x + P[(i+1)%cnt].x)/2, (P[i].y + P[(i+1)%cnt].y)/2 );
            56         for(j = 0; j < n; j++)
            57             if(!same_side(s, t, L[j]))ans++;
            58         if(ans < best) best = ans;
            59     }
            60 
            61     printf("Number of doors = %d\n", best+1);
            62 }

             

             


            posted on 2009-07-24 16:20 wangzhihao 閱讀(586) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: geometry

            評(píng)論:
            # re: pku 1066 Treasure Hunt[未登錄](méi) 2009-09-03 13:42 | SImon
            博主我想請(qǐng)問(wèn)一下
            如果我枚舉分塊的兩個(gè)端點(diǎn),這樣應(yīng)該也可以吧?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: pku 1066 Treasure Hunt[未登錄](méi) 2009-09-03 13:43 | SImon
            我還想請(qǐng)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題
            你判斷相交的時(shí)候?yàn)槭裁床恍枰焖倥懦庠砟兀?nbsp; 回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: pku 1066 Treasure Hunt 2009-09-03 19:01 | logics_space

            判斷同異側(cè)要避免點(diǎn)在線段上的情況

            之所以不要線段相交里的快速排斥原理,見(jiàn)原題的這句話
            The interior walls always span from one exterior wall to another exterior wall  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: pku 1066 Treasure Hunt[未登錄](méi) 2009-09-03 19:49 | SImon
            @logics_space
            或許是我對(duì)判線段相交不大理解
            大牛能解釋一下判斷線段相交的時(shí)候?yàn)槭裁匆扔门懦庠砟兀?
            有什么是能通過(guò)跨越原理但是通不過(guò)排斥原理的嗎?

            謝謝大牛解惑~  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: pku 1066 Treasure Hunt 2009-09-03 20:32 | logics_space
            并不是一定要先用排斥原理,也可以不用,
            如果你說(shuō)的是嚴(yán)格的跨立,那通過(guò)跨立原理的必相交,必通過(guò)著排斥原理
            如果是非嚴(yán)格的跨立(叉積可以==0)比如(0,0) (1,1) 和(4,4)(5,3)能過(guò)非嚴(yán)格的跨立,但過(guò)不了排斥
            但(4,0)(0,4)和(3,4)(6,-2)能過(guò)排斥,也能過(guò)非嚴(yán)格的跨立  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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