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            隨筆-21  評論-10  文章-21  trackbacks-0
              2010年7月28日
            對于方程組
            • x = a (mod p)
            • x = b (mod q)
            其中p, q互素。

            可以采用中國剩余定理,x = q * Eq * a + p * Ep * b (mod pq ) , 其中 Eq * q + Ep * p = 1;

            而模不互素的情況,卻有類似的形式:
            • x = a (mod pd)
            • x = b (mod qd)
            其中p, q互素, d > 1。

            如果d 不整除 a - b, 則無解, 否則
            x = q * Eq * a + p * Ep * b ( mod pqd ) , 其中 Eq * q + Ep * p = 1;


            可以驗算這個構(gòu)造解是適合上面兩個方程的。

            比如驗算第一個方程:
            首先變形得到 x = (1 - Ep * p ) * a + Ep * p * b  (mod pd);
            又有:x = a + Ep * p *( b - a )   (mod pd);
            又有:d | (b - a)  所以 pd | p*(b - a)
            所以 x = a ( mod pd ) 

            也可以證明x 模上 pqd 具有唯一解
            posted @ 2010-07-28 11:09 wangzhihao 閱讀(1279) | 評論 (0)編輯 收藏
              2010年7月19日
                 摘要: 待續(xù)  閱讀全文
            posted @ 2010-07-19 22:02 wangzhihao 閱讀(230) | 評論 (0)編輯 收藏
              2010年7月18日
                 摘要: 一個多項式的差分的等價形式---棋盤上放車的種數(shù)  閱讀全文
            posted @ 2010-07-18 21:32 wangzhihao 閱讀(419) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:
            感覺以前很少接觸到這種劃分的問題,但是它又好像很經(jīng)典的樣子  閱讀全文
            posted @ 2010-07-18 16:21 wangzhihao 閱讀(249) | 評論 (0)編輯 收藏
              2010年6月23日
            ZOJ
             題號 摘要
            提交次數(shù) / coding耗時
             2313 模板的弊端,具體優(yōu)化
              13    / ---
             2317 走道鋪磚
              3     / 60"
             2318 環(huán)顧法判點在多邊形內(nèi),搜索樹,所有回路
              ---   / ---



            PKU
                        
                         
             題號 分類  注釋 鏈接
             1012 遞歸    recursion
             joseph問題,joseph是經(jīng)典的遞歸問題  
             1186 雙向枚舉
             現(xiàn)枚舉前一半,再二分查找后一半是否有對應(yīng)的值
             
             1285 組合 & 計數(shù)
             有限制的可重復(fù)排列    dp (pku 的 G++不識 unsigned long long 尷尬)
             
             1286 burnside
             2154的簡化版  
             1316 質(zhì)因數(shù)分解  Prime- factor
             有點進制轉(zhuǎn)換的感覺   :D
             1351 組合 & 計數(shù)
             有相鄰問題可重復(fù)的排列   dfs  
             1430
            stirling數(shù)
             很考察觀察能力
             
             1715 組合 & 計數(shù)
             詢問第n位上是哪個數(shù),比較常見的一類題  
             1718 joseph
             計算倒數(shù)第二個被殺的人是誰  
             1737 遞歸 recursion
             其實不是很復(fù)雜
             
             1809 奇偶性
             奇偶性  
             1811 miller-rabin + pollard rho
             很適合初學(xué)這兩種算法  
             1831 枚舉 構(gòu)造
             枚舉幾項小的,再用S= 2*P+2(p/2 + 1/2 = 1) 和 S = 2*P + 9(p/2 +?。保?/3 + 1/6 = 1)構(gòu)造
             
             1845 積性函數(shù)  積性函數(shù)  
             2034 反素數(shù)  antiprime
             dfs   :D
             2142 解不定方程  解不定整數(shù)方程ax + by = c 其中a,b,c ,x,y為整數(shù)
             
             2154 burnside  歐拉數(shù)  觀察
             想法不算繞彎,只要知道這些知識點完全能解出來  :D
             2282 數(shù)字游戲
             統(tǒng)計[a,b]中0,1,2...9的個數(shù)
             
             2429 質(zhì)因數(shù)分解   pollard rho
             pollard rho  
             2689 素數(shù)    prime
             刷表
              :)
             2739 素數(shù)    prime
             暴力  
             2769 同余
             刷表  
             2891 合并同余方程
             合并同余方程  
             2917 質(zhì)因數(shù)  分解質(zhì)因數(shù)  
             2992 約數(shù) divisor
             分解連續(xù)的數(shù)的質(zhì)因數(shù) 水題
             
             3126 素數(shù)    prime  其實重點不是prime。。。 bfs關(guān)鍵  
             3128 循環(huán)節(jié)
             找規(guī)律  
             3132 素數(shù)    prime
             其實重點不是prime。。。 dp關(guān)鍵 -_-!
             
             3252 數(shù)字游戲
             算[a,b]里有多少數(shù)的二進制0比1多  
             3324 大數(shù) +針對該題目的一些優(yōu)化
             mod (2^p-1)可以優(yōu)化  
             3508 大數(shù)加法
             大數(shù)加法  
             3518 素數(shù)    prime
             二分  
             3641 素數(shù)    prime
             miller-rabin   注意 a^p%p=a 不等價與 a^(p-1)%p=1
             
             3725 數(shù)字游戲
            分各位十位百位。。。統(tǒng)計, 也可以通過二分做,注意不要溢出這題不順
             




            posted @ 2010-06-23 23:19 wangzhihao 閱讀(444) | 評論 (0)編輯 收藏
              2009年9月26日
            要有激情
            剩下的就是提高實力了,首先是想法,其次是代碼??创罅康臅?,看大量的論文。做大量的題
            要了解自己的隊友,要熟悉現(xiàn)在那些人是牛人,多關(guān)注牛人,見賢思齊


            posted @ 2009-09-26 20:29 wangzhihao 閱讀(173) | 評論 (0)編輯 收藏
              2009年4月2日
                 摘要: 奇跡只會發(fā)生在不言放棄的人身上  閱讀全文
            posted @ 2009-04-02 19:31 wangzhihao 閱讀(352) | 評論 (1)編輯 收藏
              2009年3月30日
            Why XAML Needed?

            Since WPF applications can be developed entirely in code, you may ask a
            perfectly natural question – why do we need XAML in the first place? The
            reason can be traced back to the question of efficiently implementing complex,
            graphically rich applications. A long time ago, developers realized that the most
            efficient way to develop these kinds of applications was to separate the graphics
            portion from the underlying code. In this way, the designers could work on the
            graphics, while the developers could work on the code behind the graphics. Both
            parts could be designed and refined separately, without any versioning
            headaches.

            Before WPF, it was impossible to separate the graphics content from the code.
            For example, when you work with Windows Forms, you define every form
            entirely in C# code or any other language. As you add controls to the UI and
            configure them, the program needs to adjust the code in corresponding form
            classes. If you want to decorate your forms, buttons, and other controls with
            graphics developed by designers, you must extract the graphic content and
            export it to a bitmap format. This approach works for simple applications;
            however, it is very limited for complex, dynamic applications. Plus, graphics in
            bitmap format can lose their quality when they get resized.

            The XAML technology introduced in WPF resolves these issues. When you
            develop a WPF application in Visual Studio, the window you are creating isn’t
            translated into code. Instead, it is serialized into a set of XAML tags. When you
            run the application, these tags are used to generate the objects that compose the
            UI.

            XAML isn’t a must in order to develop WPF applications. You can implement
            your WPF applications entirely in code. However, the windows and controls
            created in code will be locked into the Visual Studio environment and available
            only to programmers; there is no way to separate the graphics portion from the
            code.

            In orther words, WPF doesn’t require XAML. However, XAML opens up world
            of possibilities for collaboration, because many design tools understand the
            XAML format.



            posted @ 2009-03-30 15:14 wangzhihao 閱讀(230) | 評論 (0)編輯 收藏
              2009年3月25日
            刷表就是一種預(yù)處理

            Cubic-free numbers II

            要求[ L,R )上的不是Cubic數(shù)的個數(shù),發(fā)現(xiàn)求區(qū)間上有多少Cubic數(shù)更清晰,求這種區(qū)間問題有一種比較經(jīng)典的處理技巧,求出[1,L)和[1,R)
            [L , R) = [1, R) - [1, L);

            我們可以用容斥來求區(qū)間[1,k)上有多少Cubic數(shù),這里刷表表示容斥就很方便了
            唯一注意一點,就是先把含有i*i的數(shù)標記成無效,因為我們的容斥不會去判一個集合自己和自己的關(guān)系,我們都是比較一個集合和其他集合的關(guān)系

            Coprimes

            這也是一道容斥題,刷表

            posted @ 2009-03-25 14:35 wangzhihao 閱讀(193) | 評論 (0)編輯 收藏
              2009年3月8日
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2009-03-08 16:00 wangzhihao 閱讀(165) | 評論 (0)編輯 收藏
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