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            實(shí)現(xiàn)一種解釋性腳本語言(七)

            author: Kevin Lynx email: zmhn320#163.com date: 3.12.2009

            腳本與C語言交互

                這其實(shí)是這一系列的最后一篇,因?yàn)槲矣X得沒什么其他需要寫的了。
                一般而言,腳本語言同C語言交互,包括在C語言中注冊C函數(shù)到腳本,從而擴(kuò)展腳本的
            功能,以及在C語言中調(diào)用腳本函數(shù)。
                為了擴(kuò)展腳本的功能,這里引入插件的概念。kl在這方面大致上實(shí)現(xiàn)得和lua相似。kl
            支持靜態(tài)插件和動態(tài)插件。
                在C語言中調(diào)用腳本函數(shù),kl中提供了一些簡單的接口用于滿足需求。

            靜態(tài)插件

                靜態(tài)插件其意思是在C代碼中注冊函數(shù)到腳本中,并隨腳本庫一起編譯鏈接成最終執(zhí)行
            程序。因?yàn)槠浣壎ㄊ窃陂_發(fā)一個(gè)程序的過程中,所以被稱為靜態(tài)的。
                一個(gè)插件函數(shù),指的是可以被注冊進(jìn)腳本的C函數(shù)。這種函數(shù)必須原型一樣,在kl中這
            個(gè)函數(shù)的原型為:typedef struct TValue (*kl_func)( ArgType arg_list );   
                當(dāng)你定義了一個(gè)這樣的原型的函數(shù)時(shí),可以通過kl庫提供的:
                int kl_register( struct klState *kl, kl_func f, const char *name )來注冊該
            函數(shù)到kl腳本中。該函數(shù)參數(shù)很簡單,第三個(gè)參數(shù)指定注冊進(jìn)腳本中時(shí)的名字。

                原理比較簡單:在解釋器中保存著一個(gè)插件符號表,該符號表的符號名就是這個(gè)函數(shù)提
            供的名字,符號對應(yīng)的值就是第二個(gè)參數(shù),也就是插件函數(shù)的函數(shù)地址。
                解釋器解釋到函數(shù)調(diào)用時(shí),先從插件符號表中查找,如果找到符號,就將符號的值轉(zhuǎn)換
            為插件函數(shù),并調(diào)用之。

                插件函數(shù)的參數(shù)其實(shí)是一個(gè)參數(shù)鏈表。腳本里調(diào)用插件函數(shù)時(shí),所傳遞的參數(shù)將被解釋
            器整理成參數(shù)鏈表并傳遞給插件函數(shù)。kl庫中(集中在kllib.h中)提供了一些方便的接口用
            于獲取每個(gè)參數(shù)。
                插件函數(shù)的返回值也將被解釋器轉(zhuǎn)換為腳本內(nèi)部識別的格式,并在必要的時(shí)候參與運(yùn)算

            動態(tài)插件

                動態(tài)插件同靜態(tài)插件的運(yùn)作方式相同,所不同的是動態(tài)插件的插件函數(shù)被放在動態(tài)運(yùn)行
            時(shí)庫里,例如windows下的dll。
                kl插件編寫標(biāo)準(zhǔn)里要求每個(gè)動態(tài)插件必須提供一個(gè)lib_open函數(shù)。kl解釋器(或者kl庫
            --當(dāng)被用作庫時(shí))載入一個(gè)動態(tài)插件時(shí),會直接調(diào)用lib_open函數(shù)。lib_open函數(shù)的主要目
            的就是把該插件中的所有函數(shù)都注冊進(jìn)腳本里。

                因?yàn)閯討B(tài)插件在設(shè)計(jì)之初沒有被考慮,所以我并沒有為kl加入一些原生的關(guān)鍵字用于導(dǎo)
            入動態(tài)插件,例如import、require之類。我在靜態(tài)插件層次提供了這個(gè)功能。即我提供了
            一個(gè)libloader靜態(tài)插件,鏈接進(jìn)kl解釋器程序。該靜態(tài)插件提供腳本一個(gè)名為import的函
            數(shù)。該函數(shù)負(fù)責(zé)動態(tài)載入dll之類的動態(tài)庫,并調(diào)用里面的lib_open函數(shù)完成動態(tài)插件的注
            冊。

            C程序里調(diào)用腳本函數(shù)

                這個(gè)比較簡單,通常C語言想調(diào)用一個(gè)腳本函數(shù)時(shí),會傳入腳本函數(shù)名。因?yàn)槟_本函數(shù)名
            都保存在全局符號表里,kl庫從全局符號表找到該函數(shù)符號,并轉(zhuǎn)換其值為語法樹節(jié)點(diǎn)指針
            ,然后傳入解釋器模塊解釋執(zhí)行。
                kl庫提供struct TValue kl_call( struct klState *kl, const char *name, ArgType args );
            用于在C里調(diào)用腳本函數(shù)。

            代碼導(dǎo)讀

                kllib.h/kllib.c作為一個(gè)橋接層,用于封裝其他模塊可以提供給外部模塊使用的接口,
            如果將kl作為一個(gè)庫使用,用戶代碼大部分時(shí)候只需要使用kllib.h中提供出來的接口。
                源碼目錄plugin下的kllibbase.c中提供了靜態(tài)插件的例子,kllibloader.c提供了裝載
            動態(tài)插件的功能。
                源碼目錄plugin/hge目錄下是一個(gè)封裝2D游戲引擎HGE部分接口到kl腳本中的動態(tài)插件
            例子。
                源碼目錄test/kl.c是一個(gè)簡單的kl解釋程序,它用于執(zhí)行一段kl代碼。這個(gè)程序同之前
            說的解釋器不是同一回事。當(dāng)我說到解釋器時(shí),它通常指的是klinterpret.c中實(shí)現(xiàn)的解釋
            模塊,而解釋器程序則指的是一個(gè)使用了kl庫的獨(dú)立解釋器可執(zhí)行程序。

            posted on 2009-03-12 09:35 Kevin Lynx 閱讀(4935) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: kl腳本實(shí)現(xiàn)編譯原理

            評論

            # re: 實(shí)現(xiàn)一種解釋性腳本語言(七) 2009-03-12 12:41 陳梓瀚(vczh)

            原來是解釋器  回復(fù)  更多評論   

            # re: 實(shí)現(xiàn)一種解釋性腳本語言(七) 2009-03-13 10:00 mycode

            建議博主使用Lua  回復(fù)  更多評論   

            # re: 實(shí)現(xiàn)一種解釋性腳本語言(七) 2009-03-15 16:36 夢在天涯

            看了以后對腳本語言的實(shí)現(xiàn)有了大概的印象1  回復(fù)  更多評論   

            # re: 實(shí)現(xiàn)一種解釋性腳本語言(七) 2011-04-28 18:00 gpra8764

            不錯(cuò)的教程,實(shí)現(xiàn)了腳本語言的很多重要功能。  回復(fù)  更多評論   

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