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            實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰

            實現LUA綁定器

            author : Kevin Lynx

            Preface


                當LUA腳本調用我們注冊的C函數時,我們需要逐個地從LUA棧里取出調用參數,當函數返回時,又需要一個一個地往LUA
            棧壓入返回值,并且我們注冊的函數只能是int()(lua_State*)類型。這很不方便,對于上層程序員來說更不方便。
                因此我們要做的是,實現一個綁定器,可以把任意prototype的函數綁定到LUA腳本當中,并且封裝取參數和壓返回值時
            的諸多細節。
                確實,世界上已經有很多庫做了這件事情。但是,我們這里的需求很簡單,我們只需要綁定函數,而不需要綁定C++類之
            類的東西,自己實現的才是輕量級的。

            What we usually do

                先看下我們平時是怎么做這些事的。首先注冊函數很簡單:

                lua_pushcfunction( L, to_string );
                lua_setglobal( L,
            "tostr"
            );


                然后是func的具體處理:

                /** 假設to_string在腳本中的原型是: string ()( number ) */
               
            static int to_string( lua_State *L )
               
            {
                   
            static char buf[512
            ];
                   
            /* 從LUA棧中取參數 */

                   
            int n = (int)lua_tonumber( L, -1 );
                    sprintf( buf,
            "%d"
            , n );
                   
            /* 壓入返回值 */

                    lua_pushstring( L, buf );
                   
            return 1;
                }


                這是個簡單的例子,目的是展示我之前說的局限性,以及,恩,丑陋性。


            How

                要讓事情變得優美,我們就得隱藏丑陋。
                首先,我們看看如何改進to_string的處理,使其看起來干凈。最直接也是最通用的做法是,我們自己做一個粘合層,
            充當LUA與應用層之間的粘合劑。也就是說,LUA直接回調的不再直接是應用層的函數,而是我們實現的這一層中的函數,
            我們的函數整理調用參數,然后回調到上層函數,上層返回后,我們收集上層的返回值,然后整理給LUA,最后返回。
                這就是思路,具體實現時更為有趣。

            Implementing...

                直覺告訴我,我需要使用C++模板來實現。模板和宏都是個好東西,因為它們是泛性的,它們給程序員帶來自動性。
                另一個直覺告訴我,盡量不要讓上層保存任何東西。通過模板的實例化,編譯器已經為我們添加了很多東西,我也不
            想讓上層理會我太多。
                因為,我們至少需要保存上層的函數指針(我們暫時只考慮C式的函數),我們至少還需要一個粘合層函數用以被LUA
            直接回調,所以,我得到了以下類模板:

                template <typename Prototype>
               
            class lua_binder
               
            {
               
            public
            :
                    typedef Prototype func_type;
               
            public
            :
                   
            static int adapter( lua_State *
            L )
                   
            {
                       
            return 0
            ;
                    }
             

               
            public
            :
                   
            static
            func_type _func;
                }
            ;
                template
            <typename Prototype> typename lua_binder<Prototype>::func_type lua_binder<Prototype>::_func = 0
            ;


                這樣,泛化了Prototype后,lua_binder可以保存任意原型的函數指針。例如:

             

            typedef lua_binder<const char*(int)> binder_type;

              
                借助于模板技術,即使上層只是這樣一個簡單的看似不會產生任何代碼的typedef,實際上也會產生出一個static的
            函數指針變量:_func。

                這個時候,我們也該考慮下注冊函數部分了。注意,事實上我們總共需要干兩件事:封裝粘合層函數、封裝注冊函數
            部分。同樣,我們得到一個最直觀的注冊函數模板:

             

                template <typename binder_type>
               
            void lua_bind( lua_State *L, typename binder_type::func_type func, const char *name )
               
            {
                    binder_type::_func
            =
            func;
                    lua_pushcfunction( L, binder_type::adapter );
                    lua_setgloabl( L, name );
                }


                為什么模板參數是binder_type而不是Prototype?(最直接的想法可能會想到Prototype)因為我們需要獲取func_type
            以及最重要的:設置_func的值!綜合起來,lua_bind函數主要作用就是接受用戶層函數指針,并相應的將粘合層函數注冊
            到LUA中。注意,lua_pushcfunction注冊的是binder_type::adapter函數。

                那么,理論上,我們現在可以這樣注冊一個函數:

                typedef lua_binder<const char*(_cdecl*)(int)> binder_type;
                lua_bind
            <binder_type>( L, to_string, "tostr"
            );


                (這個時候to_string為:const char* to_string( int ) )


            處理函數參數的個數

                事情遠沒有我們想象的那么簡單。adapter函數中毫無實現,重要的是,該如何去實現?我們面對的首個問題是:上層
            函數參數個數不一樣,那么我們的adapter該調用多少次lua_to*去從LUA棧中獲取參數?
                解決該問題的辦法是,恩,很笨,但是這可以工作:為不同參數個數的函數都實現一個對應的adapter。沒有參數的函數對
            應一個adapter,一個參數的函數對應另一個adapter,依次類推。
                (穿插一下:ttl(tiny template library)庫中使用了一個很強大的宏技術,可以自動生成這些代碼,但是具體原理
            我不懂。所以只能使用這個笨辦法了。)
                這樣,我們就需要區分不同參數個數的函數原型。很顯然,我們需要改進lua_binder。行之有效的技術是:模板偏特化。
            改進后的lua_binder類似于:

                template <typename Prototype>
               
            class lua_binder;

                template
            <typename R, typename P1>

               
            class lua_binder<R ( P1 )>
               
            {
               
            public
            :
                    typedef R result_type;
                    typedef P1 p1_type;
                    typedef result_type (
            *
            func_type)( P1 );
               
            public
            :
                   
            static int adapter( lua_State *
            L )
                   
            {
                       
            return 0
            ;
                    }

               
            public:
                   
            static
            func_type _func;
                }
            ;
                template
            <typename R, typename P1>
             
                typename lua_binder
            <R( P1 )>::func_type lua_binder<R( P1 )>::_func = 0
            ;

               
            //



                lua_binder主體已經是一個單純的聲明而已,它的諸多特化版本將分別對應0個參數,1個參數,2個參數等。例如以上
            列舉的就是一個參數的偏特化版本。

            Now, we can try ??

                那么,我們現在是否可以寫下諸多的lua_to*函數去獲取參數了?你覺得可以嗎?假設現在要獲取棧頂第一個參數,你
            該調用lua_tonumber還是lua_tostring?
                問題就在于,我們并不知道該調用哪個函數。
                解決辦法是:根據不同的參數類型,調用對應的lua_to*函數。
                不同的類型擁有不同的行為,這一點讓你想起什么?那就是模板世界里的type traits,類型萃取。我想,完成本文的
            綁定器,更多的是對你模板編程能力的考驗。
                lua_to*系列函數是有限的,因此我們也只需要實現幾個類型的行為即可。我們這個時候的目的就是,根據不同的類型,
            調用對應的lua_to*函數。例如,對于number(int, long, double, float, char等等),我們就調用lua_tonumber。
                于是得到:

                template <typename _Tp>
               
            struct param_traits
               
            {
                   
            static _Tp get_param( lua_State *L, int
            index )
                   
            {
                       
            return static_cast<_Tp>
            ( lua_tonumber( L, index ) );
                    }

                }
            ;

                template
            <>

               
            struct param_traits<const char*>
               
            {
                   
            static const char *get_param( lua_State *L, int
            index )
                   
            {
                       
            return
            lua_tostring( L, index );
                    }

                }
            ;
               
            //others



                param_traits主體處理所有的number(因為number類型太多,也許concept可以解決這個問題),其他特化版本處理其他
            類型。這樣,在adapter里,就可以根據參數類型獲取到相應的參數了,例如:

                P1 p1 = param_traits<P1>::get_param( L, -1);
                到這個時候,我們的adapter函數變為:(以一個參數的函數舉例)

                static int adapter( lua_State *L )
               
            {
                    p1_type p1
            = param_traits<p1_type>::get_param( L, -1
            );
                    _func( p1 );

                   
            return 0
            ;
                }
             


            And how about the result ??

                是的,我們還需要處理函數返回值。我們暫時假設所有的函數都只有一個返回值。這里面對的問題同取參數一樣,我
            們需要根據不同的返回值類型,調用對應的lua_push*函數壓入返回值。
                同樣的type traits技術,你應該自己寫得出來,例如:

                template <typename _Tp>
               
            struct return_traits
               
            {
                   
            static void set_result( lua_State *
            L, lua_Number r )
                   
            {
                        lua_pushnumber( L, r );               
                    }

                }
            ;
                template
            <>

               
            struct return_traits<const char*>
               
            {
                   
            static void set_result( lua_State *L, const char *
            r )
                   
            {
                        lua_pushstring( L, r );
                    }

                }
            ;


                到這個時候,我們的adapter函數基本成型了:

                static int adapter( lua_State *L )
               
            {
                    p1_type p1
            = param_traits<p1_type>::get_param( L, -1
            );
                    result_type r
            =
            _func( p1 );
                    return_traits
            <result_type>
            ::set_result( L, r );
                   
            return 0
            ;
                }
             


            The last 'return' ???

                最礙眼的,是adapter最后一行的return。LUA手冊上告訴我們,lua_CFunction必須返回函數返回值的個數。我們已經
            假設我們只支持一個返回值,那么,很好,直接返回1吧。
                關鍵在于,C/C++的世界里還有個關鍵字:void。是的,它表示沒有返回值。在用戶層函數返回值為void類型時(原諒
            這矛盾的說法),我們這里需要返回0。
                你意識到了什么?是的,我們需要根據返回值類型是否是void來設置這個return的值:1或者0。又是個type traits的
            小技術。我想你現在很熟悉了:

                template <typename _Tp>
               
            struct return_number_traits
               
            {
                   
            enum

                   
            {
                        count
            = 1

                    }
            ;
                }
            ;
                template
            <>

               
            struct return_number_traits<void>
               
            {
                   
            enum

                   
            {
                        count
            = 0

                    }
            ;
                }
            ;


                于是,我們的adapter變為:

                static int adapter( lua_State *L )
               
            {
                    p1_type p1
            = param_traits<p1_type>::get_param( L, -1
            );
                    result_type r
            =
            _func( p1 );
                    return_traits
            <result_type>
            ::set_result( L, r );
                   
            return return_number_traits<result_type>
            ::count;
                }





            Is everything OK?

                我很高興我能流暢地寫到這里,同樣我希望我不僅向你展示了某個應用的實現,而是展示了模板編程的思想。
                但是,問題在于,當你要注冊一個返回值為void的函數時:

                typedef lua_binder<void(int)> binder_type;
                lua_bind
            <binder_type>( L, my_fn, "fn"
            );


                你可能會被編譯器告知:非法使用void類型。
                是的,好好省視下你的代碼,當你的binder_type::result_type為void時,在adapter函數中,你基本上也就寫下了
            void r = something 的代碼。這是個語法錯誤。

                同樣的問題還有:當返回值是void時,我們也沒有必要調用return_traits的set_result函數。
                我想你覺察出來,又一個type traits技術。我們將根據result_type決定不同的處理方式。于是,我寫了一個caller:

                template <typename _Tp>
               
            struct caller
               
            {
                   
            static void call( lua_State *L, p1_type &
            p1 )
                   
            {
                        result_type r
            =
            _func( p1 );
                        return_traits
            <result_type>
            ::set_result( L, r );
                    }

                }
            ;

                template
            <>

               
            struct caller<void>
               
            {
                   
            static void call( lua_State *L, p1_type &
            p1 )
                   
            {
                        _func( p1 );
                    }

                }
            ;


                caller將根據不同的返回值類型決定如何去回調_func。比較遺憾的是,我們需要為每一個lua_binder編寫這么一個
            caller,因為caller要調用_func,并且_func的參數個數不同。
                那么現在,我們的adapter函數變為:

                static int adapter( lua_State *L )
               
            {
                    P1 p1
            = lua::param_traits<P1>::get_param( L, -1
            );
                    caller
            <result_type>
            ::call( L, p1 );
                   
            return return_number_traits<result_type>
            ::count;
                }


            END

                最后一段的標題不帶問號,所以這就結束了。下載看看我的代碼吧,為了給不同參數個數的函數寫binder,始終需要
            粘貼復制的手工勞動。
                值得注意的是,在最終的代碼里,我使用了
            以前實現的functor,將函數類型泛化。這樣,lua_binder就可以綁定類
            成員函數,當然,還有operator()。

                開源代碼某個時候還需要勇氣,因為開源意味著你的代碼會被人們考驗。不過我對我代碼的風格比較自信。:D

                下載完整的lua_binder

            posted on 2008-08-13 09:33 Kevin Lynx 閱讀(6977) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++lua

            評論

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2008-08-13 09:47 dophi

            kevin哥哥真厲害啊~  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2008-08-13 22:45 陳梓瀚(vczh)

            根據經驗,開源之后,很少人會真的給你反饋什么。特別是在這里。  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2008-08-14 15:29 白云哥

            模板用的很精彩,學習  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰[未登錄] 2008-08-14 22:52 清風徐來

            nice work  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰[未登錄] 2008-08-17 23:04 Gohan

            從你的文章中了解到了類型萃取,又是一個不小的收獲。  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2008-09-11 19:32 czc

            謝謝共享代碼,有兩個疑問:

            1) 文中寫道:

            typedef lua_binder<const char*(int)> binder_type;

            借助于模板技術,即使上層只是這樣一個簡單的看似不會產生任何代碼的typedef,實際上也會產生出一個static的 函數指針變量:_func。

            =================================================
            如果只是用 typedef 定義一個類型而沒有使用的話是不會產生任何代碼的。上面的那句 typedef 編譯器不會為 _func 分配存儲空間,我為此還特意寫了個簡單程序驗證了一下。或者這里是指別的意思?

            2) _func 被聲明為靜態類型,意味著每種函數類型只能bind一個實例函數?如果要bind 多個同類型的函數,那么只有最后被bind的可以被調用,前面的被后面的覆蓋了。 比如在你的測試程序里再注冊一個函數 void my_fun_2(), 在 test.lua 中調用

            a = fn()
            a = fn_2()

            結果會打印出兩個 my_fn_2, 而不是一個my_fn, 一個my_fn_2


              回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2008-09-12 09:28 Kevin Lynx

            @czc
            非常高興有人可以給我提出如此寶貴的意見!我覺得很少有人會把我寫的東西認真讀過,甚至相關代碼。

            1)我覺得你是對的,我認為只要類模板被實例化,就相當于產生了一個類,那么就會產生這個static變量。但是typedef很可能沒有實例化類模板,所以我覺得你是對的,但是如何去證明這一點?

            2)你說的完全正確。當lua_binder被用于實際項目時,我也發現了這個問題,所以最后我只得用一個ID去區分這些binder:
            template <typename Prototype, long id>
            class lua_binder;
            上層代碼就不得不自己提供一個唯一的ID,很丑陋,但是我沒有想到優雅的解決辦法,不知道你有沒有什么看法?
              回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2008-12-25 12:12 天堂的隔壁

            似乎沒有考慮大量參數是數據結構的情況?
            不過思路已經很有啟發作用了,3ks  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2009-02-27 16:19 劍神一笑

            先鼓勵下樓主的共享精神 :-)
            不過這樣的實現自己研究玩還可以,但是實際項目中基本上不會用到。
            原因很簡單,違反了kiss原則,在我們這些UNIX程序員的眼中,你舉的第一個“丑陋”的例子才是美的,因為項目中其它成員看到,也都很容易理解代碼。
            C++及模板都是強大的工具,但也容易做出過度設計  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2009-02-28 14:54 Kevin Lynx

            @劍神一笑

            你說的有道理。我也越來越喜歡UNIX的東西了。:)
              回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2010-04-12 00:05 anonymous

            原則就是用來違反的,不違反原則就不能進步。  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2010-05-06 14:10 小時候可靚了

            來頂一個哦!  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2012-08-31 10:10 asdf

            對于bool, BOOL, BOOLEAN, 請問樓主如何解決……  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2013-09-12 17:06 yzm

            樓主屌爆了  回復  更多評論   

            # re: 實現自己的LUA綁定器-一個模板編程挑戰 2015-04-23 11:50 yk

            @Kevin Lynx

            為何要typedef lua_binder呢?

            binder中的共性已經很好的抽象到adapter里面了,那么個性完全可以由成員變量來體現吧?

            直接辦法是去掉static,讓functor直接成為binder的一個成員
            然后bind的時候不在傳static那個指針了,binder定義一個對象出來,把這個對象傳給bind

            這么做不知道行不行?  回復  更多評論   

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