摘要: http://www.oschina.net/translate/graceful-server-restart-with-go
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2015-12-03 11:57 思月行云 閱讀(278) |
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摘要: 1. 客戶端地圖格子的相關(guān)知識
2. 服務(wù)器同步大格子:9宮格
3. 角色的移動同步
4. 怪物的同步
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2015-11-30 12:00 思月行云 閱讀(879) |
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photon.zip
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2015-11-26 12:05 思月行云 閱讀(460) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:39 思月行云 閱讀(1116) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:37 思月行云 閱讀(2534) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:29 思月行云 閱讀(1412) |
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2015-11-25 11:27 思月行云 閱讀(544) |
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2015-11-25 11:25 思月行云 閱讀(1844) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:22 思月行云 閱讀(719) |
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摘要: 本文闡述了一種MMO架構(gòu)的實(shí)現(xiàn),架構(gòu)充分利用了微線程和多核處理器,使服務(wù)器能夠承載更多的玩家。本方案使用erlang實(shí)現(xiàn)服務(wù)器集群,并將游戲世界實(shí)現(xiàn)分區(qū)。
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2015-11-11 17:38 思月行云 閱讀(373) |
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摘要: 用途篇
Golang到底拿來做啥? 我需要么?
高效(性能,開發(fā))的服務(wù)器語言. 包括Web, 游戲, App
編寫桌面級UI暫不是很適合
我需要把現(xiàn)在的C++, Python, Erlang等服務(wù)器改成Golang么?
性能有瓶頸, 開發(fā)效率低, 有錢有時間的話, 完全可以
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2015-10-29 10:11 思月行云 閱讀(708) |
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摘要: 1.網(wǎng)絡(luò)游戲MMORPG整體服務(wù)器框架,包括早期,中期,當(dāng)前的一些主流架構(gòu)
2.網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)層,包括網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,IO模型,網(wǎng)絡(luò)框架,消息編碼等。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的場景管理,AI,腳本的應(yīng)用等。
4.開源的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器引擎
5.參考書籍,博客
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2015-09-16 13:08 思月行云 閱讀(1002) |
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摘要: 戰(zhàn)棋類RPG游戲引擎開發(fā)日志【二】
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2010-02-24 20:30 思月行云 閱讀(2239) |
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摘要: 戰(zhàn)棋類RPG游戲引擎開發(fā)日志【一】
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2010-02-24 12:02 思月行云 閱讀(1789) |
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摘要: 改善程序與設(shè)計的55個具體做法
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2010-02-24 11:41 思月行云 閱讀(430) |
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