摘要: http://www.oschina.net/translate/graceful-server-restart-with-go
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2015-12-03 11:57 思月行云 閱讀(278) |
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摘要: 1. 客戶端地圖格子的相關知識
2. 服務器同步大格子:9宮格
3. 角色的移動同步
4. 怪物的同步
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2015-11-30 12:00 思月行云 閱讀(870) |
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photon.zip
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2015-11-26 12:05 思月行云 閱讀(457) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:39 思月行云 閱讀(1107) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:37 思月行云 閱讀(2532) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:29 思月行云 閱讀(1408) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:27 思月行云 閱讀(534) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:25 思月行云 閱讀(1827) |
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摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:22 思月行云 閱讀(717) |
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摘要: 本文闡述了一種MMO架構的實現,架構充分利用了微線程和多核處理器,使服務器能夠承載更多的玩家。本方案使用erlang實現服務器集群,并將游戲世界實現分區。
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2015-11-11 17:38 思月行云 閱讀(365) |
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摘要: 用途篇
Golang到底拿來做啥? 我需要么?
高效(性能,開發)的服務器語言. 包括Web, 游戲, App
編寫桌面級UI暫不是很適合
我需要把現在的C++, Python, Erlang等服務器改成Golang么?
性能有瓶頸, 開發效率低, 有錢有時間的話, 完全可以
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2015-10-29 10:11 思月行云 閱讀(705) |
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摘要: 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構
2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。
3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。
4.開源的網絡服務器引擎
5.參考書籍,博客
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2015-09-16 13:08 思月行云 閱讀(978) |
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摘要: 戰棋類RPG游戲引擎開發日志【二】
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2010-02-24 20:30 思月行云 閱讀(2237) |
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摘要: 戰棋類RPG游戲引擎開發日志【一】
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2010-02-24 12:02 思月行云 閱讀(1785) |
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摘要: 改善程序與設計的55個具體做法
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2010-02-24 11:41 思月行云 閱讀(430) |
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