http://blog.csdn.net/skywind/article/details/8804912
KCP是一個(gè)快速可靠協(xié)議,能以比 TCP浪費(fèi)10%-20%的帶寬的代價(jià),換取平均延遲降低 30%-40%,且最大延遲降低三倍的傳輸效果。純算法實(shí)現(xiàn),并不負(fù)責(zé)底層協(xié)議(如UDP)的收發(fā),需要使用者自己定義下層數(shù)據(jù)包的發(fā)送方式,并以 callback的方式提供給 KCP。連時(shí)鐘都需要外部傳遞進(jìn)來,內(nèi)部不會(huì)有任何一次系統(tǒng)調(diào)用。
整個(gè)協(xié)議只有 ikcp.h, ikcp.c兩個(gè)源文件,可以方便的集成到用戶自己的協(xié)議棧中。也許你實(shí)現(xiàn)了一個(gè)P2P,或者某個(gè)基于 UDP的協(xié)議,而缺乏一套完善的 ARQ可靠協(xié)議實(shí)現(xiàn),那么簡(jiǎn)單的拷貝這兩個(gè)文件到現(xiàn)有項(xiàng)目中,稍微編寫兩行代碼,即可使用。
技術(shù)特性
TCP是為流量設(shè)計(jì)的(每秒內(nèi)可以傳輸多少KB的數(shù)據(jù)),講究的是充分利用帶寬。而KCP是為流速設(shè)計(jì)的(單個(gè)數(shù)據(jù)包從一端發(fā)送到一端需要多少時(shí)間),以10%-20%帶寬浪費(fèi)的代價(jià)換取了比 TCP快30%-40%的傳輸速度。TCP信道是一條流速很慢,但每秒流量很大的大運(yùn)河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式兩種,通過以下策略達(dá)到提高流速的結(jié)果:
- RTO翻倍vs不翻倍:TCP超時(shí)計(jì)算是RTOx2,這樣連續(xù)丟三次包就變成RTOx8了,十分恐怖,而KCP啟動(dòng)快速模式后不x2,只是x1.5(實(shí)驗(yàn)證明1.5這個(gè)值相對(duì)比較好),提高了傳輸速度。
- 選擇性重傳 vs 全部重傳:TCP丟包時(shí)會(huì)全部重傳從丟的那個(gè)包開始以后的數(shù)據(jù),KCP是選擇性重傳,只重傳真正丟失的數(shù)據(jù)包。
- 快速重傳:發(fā)送端發(fā)送了1,2,3,4,5幾個(gè)包,然后收到遠(yuǎn)端的ACK: 1, 3, 4, 5,當(dāng)收到ACK3時(shí),KCP知道2被跳過1次,收到ACK4時(shí),知道2被跳過了2次,此時(shí)可以認(rèn)為2號(hào)丟失,不用等超時(shí),直接重傳2號(hào)包,大大改善了丟包時(shí)的傳輸速度。
- 延遲ACK vs 非延遲ACK :TCP為了充分利用帶寬,延遲發(fā)送ACK(NODELAY都沒用),這樣超時(shí)計(jì)算會(huì)算出較大RTT時(shí)間,延長(zhǎng)了丟包時(shí)的判斷過程。KCP的ACK是否延遲發(fā)送可以調(diào)節(jié)。
- UNA vs ACK+UNA :ARQ模型響應(yīng)有兩種,UNA(此編號(hào)前所有包已收到,如TCP)和ACK(該編號(hào)包已收到),KCP有單獨(dú)ACK,且數(shù)據(jù)包和ACK包都帶UNA信息,有效降低ACK丟失成本。
- 非退讓流控:KCP正常模式同TCP一樣使用公平退讓法則,即發(fā)送窗口大小由:發(fā)送緩存大小、接收端剩余接收緩存大小、丟包退讓及慢啟動(dòng)這四要素決定。但傳送及時(shí)性要求很高的小數(shù)據(jù)時(shí),可選擇通過配置跳過后兩步,僅用前兩項(xiàng)來控制發(fā)送頻率。以犧牲部分公平性及帶寬利用率之代價(jià),換取了開著BT都能流暢傳輸?shù)男Ч?/li>
基本使用
- 創(chuàng)建 KCP對(duì)象:
// 初始化 kcp對(duì)象,conv為一個(gè)表示會(huì)話編號(hào)的整數(shù),和tcp的 conv一樣,通信雙方需要 // 保證 conv相同,相互的數(shù)據(jù)包才能夠被認(rèn)可,user是一個(gè)給回調(diào)函數(shù)的指針。 ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user);
- 設(shè)置回調(diào)函數(shù):
// KCP的下層協(xié)議輸出函數(shù),KCP需要發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)調(diào)用它 // buf/len 表示緩存和長(zhǎng)度 // user指針為 kcp對(duì)象創(chuàng)建時(shí)傳入的值,用于區(qū)別多個(gè) KCP對(duì)象 int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) { .... } // 設(shè)置回調(diào)函數(shù) kcp->output = udp_output;
- 循環(huán)調(diào)用 update:
// 以一定頻率調(diào)用 ikcp_update來更新 kcp狀態(tài),并且傳入當(dāng)前的時(shí)鐘(毫秒單位)。 // 比如 10ms調(diào)用一次,或用 ikcp_check確定下次調(diào)用 update的時(shí)間不必每次調(diào)用。 ikcp_update(kcp, millisec);
- 輸入一個(gè)下層數(shù)據(jù)包:
// 收到一個(gè)下層數(shù)據(jù)包(比如UDP包)時(shí)需要調(diào)用: ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size);
處理了下層協(xié)議的輸出/輸入后 KCP協(xié)議就可以正常工作了,使用 ikcp_send(kcp, ptr, size)來向遠(yuǎn)端發(fā)送數(shù)據(jù)。而另一端使用ikcp_recv(kcp, ptr, size)來接收數(shù)據(jù)。
協(xié)議配置
協(xié)議默認(rèn)模式是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 ARQ,需要通過配置打開各項(xiàng)加速開關(guān):
- 工作模式
int ikcp_nodelay(ikcpcb *kcp, int nodelay, int interval, int resend, int nc);
- nodelay :是否啟用 nodelay模式,0不啟用;1啟用。
- interval :協(xié)議內(nèi)部工作的 interval,單位毫秒,比如 10ms或者 20ms
- resend :快速重傳模式,默認(rèn)0關(guān)閉,可以設(shè)置2(2次ACK跨越將會(huì)直接重傳)
- nc :是否關(guān)閉流控,默認(rèn)是0代表不關(guān)閉,1代表關(guān)閉。
普通模式:`ikcp_nodelay(kcp, 0, 40, 0, 0); 極速模式: ikcp_nodelay(kcp, 1, 10, 2, 1);
該調(diào)用將會(huì)設(shè)置協(xié)議的最大發(fā)送窗口和最大接收窗口大小,默認(rèn)為32.
純算法協(xié)議并不負(fù)責(zé)探測(cè) MTU,默認(rèn) mtu是1400字節(jié),可以使用ikcp_setmtu來設(shè)置該值。該值將會(huì)影響數(shù)據(jù)包歸并及分片時(shí)候的最大傳輸單元。
不管是 TCP還是 KCP計(jì)算 RTO時(shí)都有最小 RTO的限制,即便計(jì)算出來RTO為40ms,由于默認(rèn)的 RTO是100ms,協(xié)議只有在100ms后才能檢測(cè)到丟包,快速模式下該值為30ms,可以手動(dòng)更改該值:kcp->rx_minrto = 10;
內(nèi)存分配器
默認(rèn)KCP協(xié)議使用 malloc/free進(jìn)行內(nèi)存分配釋放,如果應(yīng)用層接管了內(nèi)存分配,可以用ikcp_allocator來設(shè)置新的內(nèi)存分配器,注意要在一開始設(shè)置:
ikcp_allocator(my_new_malloc, my_new_free);
前向糾錯(cuò)
為了進(jìn)一步提高傳輸速度,下層協(xié)議也許會(huì)使用前向糾錯(cuò)技術(shù)。需要注意,前向糾錯(cuò)會(huì)根據(jù)冗余信息解出原始數(shù)據(jù)包。相同的原始數(shù)據(jù)包不要兩次input到KCP,否則將會(huì)導(dǎo)致kcp以為對(duì)方重發(fā)了,這樣會(huì)產(chǎn)生更多的ack占用額外帶寬。
比如下層協(xié)議使用最簡(jiǎn)單的冗余包:?jiǎn)蝹€(gè)數(shù)據(jù)包除了自己外,還會(huì)重復(fù)存儲(chǔ)一次上一個(gè)數(shù)據(jù)包,以及上上一個(gè)數(shù)據(jù)包的內(nèi)容:
Fn = (Pn, Pn-1, Pn-2) P0 = (0, X, X) P1 = (1, 0, X) P2 = (2, 1, 0) P3 = (3, 2, 1)
這樣幾個(gè)包發(fā)送出去,接收方對(duì)于單個(gè)原始包都可能被解出3次來(后面兩個(gè)包任然會(huì)重復(fù)該包內(nèi)容),那么這里需要記錄一下,一個(gè)下層數(shù)據(jù)包只會(huì)input給kcp一次,避免過多重復(fù)ack帶來的浪費(fèi)。
http://blog.csdn.net/kxg99/article/details/50696336
如果不丟包那么 KCP()和 TCP性能差不多,KCP不會(huì)有任何優(yōu)勢(shì),但是網(wǎng)絡(luò)會(huì)卡,造成卡的原因就是丟包和抖動(dòng),有同學(xué)在內(nèi)網(wǎng)這樣好的環(huán)境下沒有用任何丟包模擬直接跑,跑出來的數(shù)據(jù)是差不多的,但是放到公網(wǎng)上,放到3G/4G網(wǎng)絡(luò)情況下,差距就很明顯了,公網(wǎng)在高峰期有平均接近10%的丟包,wifi/3g/4g下更糟糕,這正是造成各種網(wǎng)絡(luò)卡頓的元兇。
感謝asio-kcp的作者 zhangyuan 對(duì) KCP 與 enet, udt做過的一次橫向評(píng)測(cè),結(jié)論如下:
- ASIO-KCP hasgood performace in wifi and phone network(3G, 4G).
- Extra using 20% ~ 50% network flow for speed improvement.
- The kcp is the first choice for realtime pvp game.
- The lag is less than 1 second when network lag happen.3 times better than enetwhen lag happen.
- The enet is a good choice if your game allow 2 second lag.
- UDT is a bad idea.It always sink into badly situation of more than serval seconds lag. And the recovery is not expected.
- enet has the problem of lack of doc. And it has lots of functions that you may intrest. kcp’s doc is chinese. Good thing is the function detail which is writen in code is english. And you can use asio_kcp which is a good wrap.
- The kcp is a simple thing. You will write more code if you want more feature.
- UDT has a perfect doc. UDT may has more bug than others as I feeling.
具體見:橫向比較和這里。截取一段在網(wǎng)絡(luò)糟糕時(shí),asio-kcp/enet的延遲數(shù)據(jù):
worst network lag happen:
asio: 10:51.21
291 295 269 268 231 195 249 230 225 204
enet: 10:51.21
1563 1520 1470 1482 1438 1454 1412 1637 1588 1540
posted on 2017-12-08 16:22
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