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            C++引擎部分所包含的部分類方法及成員初步定稿:

             

            基本的位圖處理類——KBitmap

            基本的精靈類——KSprite

            基本的文字顯示類——KTextout

            基本的聲音處理類——KSound

             

            二者基礎之上擴展的:

            主角類——KHero

            NPC類——KNPC(戰斗場景中我方成員)

            敵人類——KEnemy

            人物可能具有的特殊屬性類——KSpelActer

             

            之后是人物的裝備:

            裝備武器類——KEquipment

            道具類——KGoods

            物品可能包含的附加屬性類——KAtchActer

             

            然后是:

            武技和魔法——KCraft、KMagic

            職業類——KVocation

             

            最后是最重要的:

            戰斗場景類——KFSceneManager

            非戰斗場景類——KNFSceneManager

            引擎框架類——KENEngine

             

            此外,還有一些類待定:

            特技魔法動畫類

            戰斗系統類

             

            最后這兩個類便于代碼控制,但要作為引擎的一部分,允許用戶進行腳本控制則具備一定的難度。

            引擎進一步完善中……

             

            posted on 2010-02-24 20:30 思月行云 閱讀(2245) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 戰棋類RPG游戲引擎開發日志【二】 2012-01-20 21:01 bnt
            有沒有興趣一起做一款游戲,就是你這種引擎可能可以做的,我們團隊目前只差一些引擎師,目前就三個,感覺不夠,主要是其中1,2個技術也不是很好加群一起討論吧,群48122009  回復  更多評論
              
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