從很早之前就想展開的工程,只是一直苦于沒有時間。
做了一下簡單的規劃,整個工程橫向可劃分為如下幾個子系統:
1.場景系統(戰斗場景、非戰斗場景)
2.戰斗系統
3.角色系統(Hero、NPC、Enemy等等)
4.特技系統
5.道具系統
6.裝備系統
工程縱向當然是劃分為編輯器和引擎兩大部分。
編輯器的部分計劃使用上層開發效率較高的C#來實現,引擎毫無疑問使用C++。
目前改良中……
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從很早之前就想展開的工程,只是一直苦于沒有時間。
做了一下簡單的規劃,整個工程橫向可劃分為如下幾個子系統:
1.場景系統(戰斗場景、非戰斗場景)
2.戰斗系統
3.角色系統(Hero、NPC、Enemy等等)
4.特技系統
5.道具系統
6.裝備系統
工程縱向當然是劃分為編輯器和引擎兩大部分。
編輯器的部分計劃使用上層開發效率較高的C#來實現,引擎毫無疑問使用C++。
目前改良中……