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教父的告白
一切都是紙老虎
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#include   <winsock2.h>   
//#include   <windows.h>   
#include   <stdio.h>   

#define   PORT   5150   
#define   DATA_BUFSIZE   8192   
    
typedef   struct   
{   
        OVERLAPPED   Overlapped;   
        WSABUF   DataBuf;   
        CHAR   Buffer[DATA_BUFSIZE];   
        DWORD   BytesSEND;   
        DWORD   BytesRECV;   
}   PER_IO_OPERATION_DATA,   *   LPPER_IO_OPERATION_DATA;   
    
    
typedef   struct     
{   
        SOCKET   Socket;   
}   PER_HANDLE_DATA,   *   LPPER_HANDLE_DATA;   
    
    
DWORD   WINAPI   ServerWorkerThread(LPVOID   CompletionPortID);   
    
int main(void)   
{   
        SOCKADDR_IN   InternetAddr;   
        SOCKET   Listen;   
        SOCKET   Accept;   
        HANDLE   CompletionPort;   
        SYSTEM_INFO   SystemInfo;   
        LPPER_HANDLE_DATA   PerHandleData;   
        LPPER_IO_OPERATION_DATA   PerIoData;   
        int   i;   
        DWORD   RecvBytes;   
        DWORD   Flags;   
        DWORD   ThreadID;   
        WSADATA   wsaData;   
        DWORD   Ret;   
    
        if   ((Ret   =   WSAStartup(0x0202,   &wsaData))   !=   0)   
        {   
              printf("WSAStartup失敗了,錯誤信息如下:   %d\n",   Ret);   
              return;   
        }   
    
        // 設置一個I/O完成端口.   
    
        if   ((CompletionPort   =   CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,   NULL,   0,   0))   ==   NULL)   
        {   
              printf(   "CreateIoCompletionPort 失敗了,錯誤信息如下:   %d\n",   GetLastError());   
              return;   
        }   
    
        // 測試系統中有多少cpu處理器 
    
        GetSystemInfo(&SystemInfo);   
    
        //   基于系統可用的處理器創建工作線程,為每個處理器創建連個線程   
    
        for(i   =   0;   i   <   SystemInfo.dwNumberOfProcessors   *   2;   i++)   
        {   
              HANDLE   ThreadHandle;   
    
              // 創建一個服務端線程并且傳遞一個完成端口給這個線程.   
    
              if   ((ThreadHandle   =   CreateThread(NULL,   0,   ServerWorkerThread,   CompletionPort,   
                    0,   &ThreadID))   ==   NULL)   
              {   
                    printf("CreateThread()發生了如下錯誤: %d\n",   GetLastError());   
                    return;   
              }   
              else 
              {printf("創建了一個完成端口.\n");
              }
              //   關閉 thread句柄 
              CloseHandle(ThreadHandle);   
        }   
    
        //   創建一個監聽套接字 
    
        if   ((Listen   =WSASocket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   0,   NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED))   ==   INVALID_SOCKET)   
        {   
              printf("WSASocket() 發生了如下錯誤: %d\n",   WSAGetLastError());   
              return;   
        }
        else     
        {printf("創建監聽套接字成功\n");}
        InternetAddr.sin_family   =   AF_INET;   
        InternetAddr.sin_addr.s_addr   =   htonl(INADDR_ANY);   
        InternetAddr.sin_port   =   htons(PORT);   
    
        if   (bind(Listen,   (PSOCKADDR)   &InternetAddr,   sizeof(InternetAddr))   ==   SOCKET_ERROR)   
        {   
              printf("bind()端口或IP時發生了如下錯誤: %d\n",   WSAGetLastError());   
              return;   
        }   
        else
        {printf("綁定端口%d成功\n",PORT);} 
        // 準備socket 用來監聽   
    
        if   (listen(Listen,   5)   ==   SOCKET_ERROR)   
        {   
              printf("listen() 發生了如下錯誤   %d\n",   WSAGetLastError());   
              return;   
        }   
         else
        {printf("預處理成功,開始在端口 %d 處監聽...\n",PORT);} 
        //接受連接并且交給完成端口處理 
    
        while(TRUE)   
        {   
              if   ((Accept   =   WSAAccept(Listen,   NULL,   NULL,   NULL,   0))   ==   SOCKET_ERROR)   
              {   
                    printf("WSAAccept()   發生了如下錯誤:   %d\n",   WSAGetLastError());   
                    return;   
              }   
    
              // 創建一個套接字信息結構體去聯系起來socket   
              if   ((PerHandleData   =   (LPPER_HANDLE_DATA)   GlobalAlloc(GPTR,     
                    sizeof(PER_HANDLE_DATA)))   ==   NULL)   
              {   
                    printf("GlobalAlloc()   發生了如下錯誤:   %d\n",   GetLastError());   
                    return;   
              }   
    
              // 將接受到的套接字與原始的完成端口聯系起來.   
    
              printf("號碼為   %d   的socket連接上了\n",   Accept);   
              PerHandleData->Socket   =   Accept;   
    
              if   (CreateIoCompletionPort((HANDLE)   Accept,   CompletionPort,   (DWORD)   PerHandleData,   
                    0)   ==   NULL)   
              {   
                    printf("CreateIoCompletionPort   發生了如下錯誤:   %d\n",   GetLastError());   
                    return;   
              }   
    
              //   創建每一個I/O 套接字信息結構體去和下面被調用的 to   associate   with   the     
              //   WSARecv 連接.   
    
              if   ((PerIoData   =   (LPPER_IO_OPERATION_DATA)   GlobalAlloc(GPTR,                     sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA)))   ==   NULL)   
              {   
                    printf("GlobalAlloc() 發生了如下錯誤: %d\n",   GetLastError());   
                    return;   
              }   
              else{printf("接收了一個連接\n");} 
              ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped),   sizeof(OVERLAPPED));   
              PerIoData->BytesSEND   =   0;   
              PerIoData->BytesRECV   =   0;   
              PerIoData->DataBuf.len   =   DATA_BUFSIZE;   
              PerIoData->DataBuf.buf   =   PerIoData->Buffer;   
    
              Flags   =   0;   
              if   (WSARecv(Accept,   &(PerIoData->DataBuf),   1,   &RecvBytes,   &Flags,   
                    &(PerIoData->Overlapped),   NULL)   ==   SOCKET_ERROR)   
              {   
                    if   (WSAGetLastError()   !=   ERROR_IO_PENDING)   
                    {   
                          printf("WSARecv() 發生了如下錯誤: %d\n",   WSAGetLastError());   
                          return;   
                    }   
              }   
        }   
}   
    
DWORD   WINAPI   ServerWorkerThread(LPVOID   CompletionPortID)   
{   
        HANDLE   CompletionPort   =   (HANDLE)   CompletionPortID;   
        DWORD   BytesTransferred;   
        LPOVERLAPPED   Overlapped;   
        LPPER_HANDLE_DATA   PerHandleData;   
        LPPER_IO_OPERATION_DATA   PerIoData;   
        DWORD   SendBytes,   RecvBytes;   
        DWORD   Flags;   
          
        while(TRUE)   
        {   
    
              if   (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort,   &BytesTransferred,   
                    (LPDWORD)&PerHandleData,   (LPOVERLAPPED   *)   &PerIoData,   INFINITE)   ==   0)   
              {   
                    printf("GetQueuedCompletionStatus   發生了如下錯誤: %d\n",   GetLastError());   
                    return   0;   
              }   
    
              //首先檢查一下去套接字看是否在上發生了錯誤并且如果發生了錯誤就關閉套接
              //字并且清除與套接字連接的 SOCKET_INFORMATION結構信息體 
              if   (BytesTransferred   ==   0)   
              {   
                    printf("正在關閉socket   %d\n",   PerHandleData->Socket);   
    
                    if   (closesocket(PerHandleData->Socket)   ==   SOCKET_ERROR)   
                    {   
                          printf("closesocket()   發生了如下錯誤: %d\n",   WSAGetLastError());   
                          return   0;   
                    }   
    
                    GlobalFree(PerHandleData);   
                    GlobalFree(PerIoData);   
                    continue;   
              }   
    //檢查如果 BytesRECV字段等于0,這就意味著一個 WSARecv調用剛剛完成了所以從完成的WSARecv()調用中
    //用BytesTransferred值更新 BytesRECV字段 
              if   (PerIoData->BytesRECV   ==   0)   
              {   
                    PerIoData->BytesRECV   =   BytesTransferred;   
                    PerIoData->BytesSEND   =   0;   
              }   
              else   
              {   
                    PerIoData->BytesSEND   +=   BytesTransferred;   
              }   
    
              if   (PerIoData->BytesRECV   >   PerIoData->BytesSEND)   
              {   
    //發布另外一個 WSASend()請求
    //既然WSASend()不是 gauranteed去發送所有字節的請求
    //繼續調用 WSASend()發送直到所有收到的字節被發送 
                    
                    ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped),   sizeof(OVERLAPPED));   
    
                    PerIoData->DataBuf.buf   =   PerIoData->Buffer   +   PerIoData->BytesSEND;   
                    PerIoData->DataBuf.len   =   PerIoData->BytesRECV   -   PerIoData->BytesSEND;   
    
                    if   (WSASend(PerHandleData->Socket,   &(PerIoData->DataBuf),   1,   &SendBytes,   0,   
                          &(PerIoData->Overlapped),   NULL)   ==   SOCKET_ERROR)   
                    {   
                          if   (WSAGetLastError()   !=   ERROR_IO_PENDING)   
                          {   
                                printf("WSASend() 發生了如下錯誤:   %d\n",   WSAGetLastError());   
                                return   0;   
                          }   
                    }   
              }   
              else   
              {   
                    PerIoData->BytesRECV   =   0;   
    //現在沒有更多的字節發送過去用來post另外一個WSARecv()請求 
                    
                    Flags   =   0;   
                    ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped),   sizeof(OVERLAPPED));   
    
                    PerIoData->DataBuf.len   =   DATA_BUFSIZE;   
                    PerIoData->DataBuf.buf   =   PerIoData->Buffer;   
    
                    if   (WSARecv(PerHandleData->Socket,   &(PerIoData->DataBuf),   1,   &RecvBytes,   &Flags,   
                          &(PerIoData->Overlapped),   NULL)   ==   SOCKET_ERROR)   
                    {   
                          if   (WSAGetLastError()   !=   ERROR_IO_PENDING)   
                          {   
                                printf("WSARecv() 發生了如下錯誤:   %d\n",   WSAGetLastError());   
                                return   0;   
                          }   
                    }   
              }   
        }   
}  
posted on 2010-02-24 13:34 暗夜教父 閱讀(958) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C & C++

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