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Game Development
我的游戲開發(fā)收藏夾
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2010-01-13 12:32
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小談Online-game服務(wù)器端設(shè)計
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2009-10-29 17:47
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小談網(wǎng)絡(luò)游戲同步
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2009-10-29 14:18
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逆向思維--魔獸世界封包分析
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2009-09-23 23:48
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負(fù)載均衡--大型在線系統(tǒng)實現(xiàn)的關(guān)鍵(下篇)(服務(wù)器集群架構(gòu)的設(shè)計與選擇)
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2009-09-23 23:48
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拼包函數(shù)及網(wǎng)絡(luò)封包的異常處理(含代碼)
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2009-09-23 23:47
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從“魔獸世界”的服務(wù)器崩潰說開去......
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2009-09-23 23:47
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類似于QQ游戲百萬人同時在線的服務(wù)器架構(gòu)實現(xiàn)
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2009-09-23 23:44
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泡泡堂、QQ堂游戲通信架構(gòu)分析
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2009-09-23 23:44
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負(fù)載均衡--大型在線系統(tǒng)實現(xiàn)的關(guān)鍵(上篇)(再談QQ游戲百萬人在線的技術(shù)實現(xiàn))
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2009-09-23 23:43
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閃客帝國-flash多人網(wǎng)絡(luò)游戲的實現(xiàn)的討論
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2009-09-23 23:43
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轉(zhuǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲封包基礎(chǔ)
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2009-09-23 23:39
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轉(zhuǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲中的數(shù)據(jù)包設(shè)計與定義(初論)
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2009-09-23 23:36
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多進(jìn)程的游戲服務(wù)器設(shè)計
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2009-09-14 13:29
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深入剖析MMORPG游戲服務(wù)器端的設(shè)計
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2009-09-14 13:29
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2.?re: 網(wǎng)絡(luò)游戲同步法則
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很棒~~~~
--廖蘭
4.?re: 深入剖析MMORPG游戲服務(wù)器端的設(shè)計[未登錄]
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mark,關(guān)注中,我也正在學(xué)ogre
--Sunshine Alike
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2.?FAQs:新手怎樣學(xué)習(xí)Flash及as腳本編程?(1)
3.?OGRE基礎(chǔ)教程1(1)
4.?目前我們的游戲服務(wù)器邏輯層設(shè)計草案(轉(zhuǎn)帖于:云風(fēng)的BLOG) (1)
5.?超大地圖MMORPG的場景管理(轉(zhuǎn))(1)
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