• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            教父的告白
            一切都是紙老虎
            posts - 82,  comments - 7,  trackbacks - 0

            目前在做一個超大地圖MMORPG的場景管理部分,客戶端通過動態預讀解決了超大圖量的動態加載,但是在做人物行走的時候遇到了一些問題:
              一張地圖上的PLAYER和NPC等是存放在一個list中的,地圖超大那么上面的PLAYER就可能超多(預計大于200),這樣的話每個行走動作都要發送200條以上的消息,這對于服務器是一種很大的負擔,而且這種負擔是呈級數增長(10個玩家都走一步服務器將發送10*10=100條消息,而200個的話就是200*200=40000條消息!),可能任何服務器都無法負擔。
              肯定有很多朋友都遇到了類似的問題,很想知道大家是怎么解決的?
              

            方案一:
             ·服務器上每個場景用一個list來保存上面的player和NPC
             ·玩家行走、進入和離開等事件發給list中的所有player
             ·客戶端的list保有該場景上的所有player和npc
             優點:處理起來簡單直接
             缺點:發送的消息會隨玩家數量的增加而暴增、客戶端負擔很重

            方案二:
             ·服務器上每個場景用一個list來保存上面的player和NPC
             ·玩家行走、進入和離開等事件只發給該玩家一定范圍內的Player
             ·客戶端的list只保有本玩家附近的player和npc
             ·在服務器可以考慮使用hash表來優化查詢速度
             優點:減少了服務器發送消息的數量、減輕了客戶端的負擔
             缺點:實現相對復雜,服務器負擔大大加重(因為要不斷判斷玩家間的位置關系)

            方案三:
             ·在服務器上把場景劃分為小區域(大于屏幕大小)。每個區域對應一個list,場景中的所有對象按他們的位置加入到對應區域的list中,那么每次行走只需要把消息發送給最多4個相臨區域的Player
             ·客戶端的list只保有本玩家附近的player和npc
             優點:大大減輕了服務器遍歷list的負擔、減少了發送消息的數量、減輕了客戶端的負擔
             缺點:實現非常復雜、而且在服務器需要不斷判斷玩家是否跨越區域

            方案四:
             ·服務器上場景的每個TILE保存一個Object指針用來綁定該格子上的player或NPC
             ·玩家行走、進入和離開等事件發給玩家周圍一定范圍內的player
             ·客戶端保有該player周圍一定范圍內的player和npc
             優點:處理起來極為直接、避免了耗時鏈表遍歷(典型的以空間換時間)
             缺點:地圖每個TILE都要加入一個指針變量(管理不善容易出錯)、每次發送場景廣播要遍歷所有TILE

            方案五:
             ·服務器上每個場景用一個list來保存上面的player和NPC
             ·不使用事件通知,而使用狀態位置通知的方式通過定時發送狀態來更新客戶端的player和npc狀態
             ·客戶端保有該player周圍一定范圍內的player和npc
             優點:處理比較簡單
             缺點:實時性太低,對于要求同步比較精確的ARPG不太適合

            posted on 2009-09-09 10:36 暗夜教父 閱讀(1379) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            FeedBack:
            # re: 超大地圖MMORPG的場景管理(轉)
            2009-11-10 16:38 | pig345
            看看云風說的那個AOI吧。  回復  更多評論
              

            <2009年11月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            国产成人久久激情91 | 成人资源影音先锋久久资源网| 天天影视色香欲综合久久| 青青久久精品国产免费看| 一本一道久久a久久精品综合| 久久精品国产亚洲AV忘忧草18| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 国产激情久久久久影院| 久久精品国产AV一区二区三区| 青青草原综合久久| 亚洲中文字幕久久精品无码APP| 久久精品国产半推半就| 久久久久久综合网天天| 国产免费久久久久久无码| 欧美午夜精品久久久久免费视| 精品久久久久国产免费| 成人国内精品久久久久影院| 精品伊人久久久| 久久精品国产清自在天天线| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 婷婷久久综合九色综合九七| 久久国产午夜精品一区二区三区| 91精品国产乱码久久久久久| 无码国内精品久久人妻| 要久久爱在线免费观看| 欧美日韩精品久久久久| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 青青草原综合久久| 国产精品一区二区久久精品无码| 久久se精品一区精品二区| 成人妇女免费播放久久久| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 亚洲伊人久久精品影院| 久久久久se色偷偷亚洲精品av| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 狠狠色综合久久久久尤物| 久久播电影网| 三级三级久久三级久久| 性欧美大战久久久久久久久| 日本久久久久亚洲中字幕| 久久久久国产精品熟女影院 |