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怎樣使用clock()和頭文件ctime來創建延遲循環
該程序以系統時間單位為單位(而不是以秒為單位)計算延遲時間,避免了在每輪循環中將系統時間轉換為秒。
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
ctime
>
//
describes clock() function, clock_t type
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
cout
<<
"
Enter the delay time in seconds:
"
;
float
secs;
cin
>>
secs;
clock_t delay
=
secs
*
CLOCKS_PER_SEC;
//
convert to clock ticks
cout
<<
"
starting\a\n
"
;
clock_t start
=
clock();
while
(clock()
-
start
<
delay)
//
wait until time elapses
;
//
note the semicolon
cout
<<
"
done \a\n
"
;
return
0
;
}
若還想進一步獲得關于ctime的一些知識,可看下面的隨筆:
C/C++中的日期和時間——代碼全手敲驗證一遍
關于類型別名:C++為類型建立別名的方式有兩種。一種是使用預處理器:
#define
BYTE char
這樣,預處理器將在編譯程序時用char替換所有的BYTE,從而使BYTE成為char的別名。
第二種方法是使用C++(和C)的關鍵字typedef來創建別名。例如:
typedef typeName aliasName
下面是通用格式:
typedef
char
byte
;
//
makes byte an alias for char
換句話說,如果要將aliasName作為某種類型的別名,可以聲明aliasName,如同將aliasName聲明為這種類型的變量那樣,然后在聲明的前面加上關鍵字typedef。例如,要讓byte_pointer成為char指針的別名,可將byte_pointer聲明為char指針,然后在前面加上typedef:
typedef
char
*
byte_pointer;
//
pointer to char type
與使用#define相比,使用typedef是一種更佳的選擇——有時候,這也是唯一的選擇。它能夠處理更復雜的類型別名。
注意,typedef不會創建新類型,而只是為已有的類型建立一個新名稱。如果將word作為int的別名,則cout將把word類型的值視為int類型。
posted on 2010-02-06 20:29
煙皚
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