飯中淹的避難所~~~~~
偶爾來避難的地方~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執行 ./configure 時 出現 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙?。?!
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31488)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11422)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10369)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4714)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4693)
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1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
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[備忘] docker運行帶systemd的centos鏡像的問題
posted @
2017-11-01 09:28
飯中淹 閱讀(274) |
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【MYSQL】折騰了半天的存儲過程異常錯誤
摘要: 存儲過程的錯誤捕捉 mysql_next_result > 0
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posted @
2011-08-25 09:05
飯中淹 閱讀(1166) |
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【TRACK】
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2011-08-11 11:05
飯中淹 閱讀(580) |
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【備忘】XSE3.0的一些技術細節
posted @
2011-07-30 13:00
飯中淹 閱讀(627) |
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【工作記錄】2011-07-30
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2011-07-30 12:42
飯中淹 閱讀(493) |
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【開放源代碼】XSE2.0的支持庫XLIBPLUS和XNETWORK。
摘要: XLIBPLUS庫和XNETWORK庫的源代碼。
閱讀全文
posted @
2011-07-18 11:39
飯中淹 閱讀(2293) |
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【開放源代碼】基于IOCP的網絡底層庫XSE2.0源代碼(包含C\C++\C#示例)
摘要: XSE2.0 的源代碼(包含C\C++\C#示例)
XSE全名為 X Server Engine,是在IOCP基礎上建立的一個網絡底層庫。
閱讀全文
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2011-07-18 11:23
飯中淹 閱讀(3576) |
評論 (3)
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在WINDOWS下如何高效的使用內存
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2011-07-07 07:37
飯中淹 閱讀(641) |
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Project Sunshine
摘要: PROJECT SUNSHINE 備忘錄。
閱讀全文
posted @
2011-05-19 08:11
飯中淹 閱讀(818) |
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【一種通用性擴展性較強的數據庫解決方案】
摘要: 一種通用性和擴展性都比較強的數據庫解決方案。
閱讀全文
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2011-04-28 15:56
飯中淹 閱讀(2087) |
評論 (2)
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【數據對象和映射記錄】
摘要: 數據對象和映射的設計和制作記錄。
閱讀全文
posted @
2011-04-26 10:48
飯中淹 閱讀(700) |
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socket悲劇
posted @
2011-02-25 10:28
飯中淹 閱讀(837) |
評論 (1)
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MYSQL靈活的陷阱。
posted @
2011-01-15 17:48
飯中淹 閱讀(496) |
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MMOPRG中面積巨大物件的場景可見性
摘要: 用“多足”的方法,來處理游戲世界中面積巨大的物件的場景可見性。
閱讀全文
posted @
2010-05-05 13:21
飯中淹 閱讀(1891) |
評論 (6)
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網絡游戲服務器中全局廣播的優化
摘要: 通過分時定量廣播,減少全局廣播對服務器的壓力。
閱讀全文
posted @
2010-04-28 17:47
飯中淹 閱讀(3086) |
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MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
摘要: 用廣播計數器過濾重復廣播消息。
閱讀全文
posted @
2010-04-28 13:48
飯中淹 閱讀(2714) |
評論 (6)
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XSE服務器開發底層庫,內部使用IOCP,可用于C++和C#下服務器開發。
posted @
2009-12-23 16:44
飯中淹 閱讀(2380) |
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