1- RPG MAKER的自動磚塊拼接
在目前比較流行的游戲制作工具RPG MAKER里面,做地圖編輯的時候,有一種特殊的磚塊,不需要手動拼接,而直接用鼠標繪制,就自動幫你拼好地塊。
如下圖所示

而這一切是使用下面這張圖片來拼接而成的。RPG MAKER把它保存在RGSS\Standard\Graphics\Autotiles里面。

RPG MAKER本身磚塊是使用32*32的規格來進行組合的,這張AUTOTILE資源,是3*4排列的32*32的圖片。
經過觀察發現,上面的圖片是使用下面這個圖片中的元素按照16*16的大小分割來拼接而成的。
為了驗證這個想法,我做了下面這個圖片,替換掉RPG MAKER原來這張圖片。

再用RPG MAKER察看剛才的地圖,變成了這樣

從中可以看出,RPG MAKER果然是用16*16的小塊來進行分割和拼接。
2- 實現方法
決定一個32*32的圖塊由哪4個16*16的小圖塊拼接的關鍵,是這個圖塊的周圍的同類塊的位置和數量。下面介紹一個拼接調色板的方法。
步驟1- 把圖塊周圍的鄰接塊位置編號,如下圖

圖中標記了8個BIT,每個BIT表示這個位置上是否有同類塊,有就是1,沒有就是0。這樣,我們就得到了一個0-255的索引。
步驟2- 建立圖塊拼接調色板
我們針對這個索引,建立一個256元素的表。
在這個256元素的表里面,把每個索引對應的目標塊的樣子描述一下。
描述一個目標塊,需要4個16*16的小塊。而表示這個小塊,可以使用他們在AUTOTILE圖片中的索引。
做完這一步,我們得到了256個4元組。
因為AUTOTILE的圖片規格都是一樣的,所以,這個調色板可以用在每一種自動拼接的磚塊上。
這兩個簡單的步驟結束后,我們就能夠正確的繪制每一個自動拼接的圖塊了。因為它索引的數據是拼接方法,所以叫它是拼接調色板。