• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學(xué)習(xí)小組
            我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
            說(shuō)來(lái)還是比較慚愧的,都說(shuō)要寫瑪麗醫(yī)生這么長(zhǎng)時(shí)間了,至到今天下午為止還沒(méi)正式的玩過(guò)瑪麗醫(yī)生。上午的時(shí)候開(kāi)始想了關(guān)于藥片的問(wèn)題,由于還沒(méi)正是玩過(guò),所以上午的時(shí)候全憑的是空想。開(kāi)始的時(shí)候只知道藥片要旋轉(zhuǎn)的,至于具體年怎么旋轉(zhuǎn)就不知道了,上午上課的時(shí)候想了一點(diǎn)借鑒了一點(diǎn)俄羅斯方塊的思想就是把藥片放在一個(gè)2*2的矩陣?yán)锩妫幤念伾鶕?jù)定義的顏色隨機(jī)生成。旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,把矩陣順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度就可以了。四種狀2態(tài)如下圖所示
                                                                       

            但是下午回來(lái)的時(shí)候玩了一下瑪麗醫(yī)生,發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況還是與我想象的不同的,在[0][1]的位置始終是沒(méi)有填充顏色的。如果藥片是兩種顏色的話,那它也就有四種狀態(tài),分別如下圖

                                                                                 

            但是如果藥片只有一種顏色的話,藥片就僅僅只有兩種狀態(tài),即上圖組中的前兩個(gè)(圖略)。
            以上僅僅是關(guān)于藥片的比較直觀的一點(diǎn)想法,難免會(huì)有一點(diǎn)不符合實(shí)際,還請(qǐng)各位不吝賜教。關(guān)于藥片的具體用代碼實(shí)現(xiàn)的我會(huì)陸續(xù)寫出來(lái)的。明天晚上將準(zhǔn)是提交出關(guān)于瑪麗醫(yī)生的第一版計(jì)劃。
            posted @ 2008-10-17 22:54 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(295) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

                  今天沒(méi)有多想瑪麗醫(yī)生,一來(lái)是因?yàn)榘滋煲蝗缂韧钠v,偉大的1050造就的;二是周五晚上來(lái)得總是比周日晚上開(kāi)心,雖然翹掉了選修課,但是還是沒(méi)有寫俺的偽碼,因?yàn)檫€沒(méi)想明白呢。
                  之前的那個(gè)偽碼如果算是思路正常有解的話那也不是OpenGL的瑪麗醫(yī)生,充其量是個(gè)C++版的。根據(jù)貓講的狀態(tài)機(jī)的概念,我想重新設(shè)計(jì)一個(gè)。但是仍然有東西明白不了。比如,我理解了是要一個(gè)frame一個(gè)frame的不停地畫,從而形成動(dòng)畫效果。也就是用那個(gè)畫方塊的OpenGL某函數(shù),只要獲得坐標(biāo)值和顏色就好了,而這些坐標(biāo)值是由操作影響的,也是可以實(shí)現(xiàn)的。但就是每一frame都是要重新畫的,一片空白上再操作,那這樣的話越往后需要畫的東西就越多,它不光要有一個(gè)OpenGL某函數(shù),它要有很多的啊,因?yàn)橹耙驳袈淞撕芏嗄z囊的,這些膠囊的坐標(biāo)有的是不再變換了,有的還要變,這些也能處理,但是需要儲(chǔ)存這些數(shù)據(jù),那豈不是很繁瑣?而且還要調(diào)用很多次某函數(shù)。這就不是一條語(yǔ)句可以解決的啊。
                  后來(lái)看了那個(gè)SwapBuffer,隱約了解了一點(diǎn)兒,但還是沒(méi)看出來(lái)哪里能實(shí)現(xiàn)這個(gè)不斷地畫的循環(huán),還有它的坐標(biāo)值是怎么存儲(chǔ)的。去吃飯的路上risky說(shuō)了那叫MainLoop,然后還小鄙視了一下我不知道Loop是循環(huán)的意思。于是想到了貓的留言,說(shuō)是某Loop替我畫了,這樣子就體會(huì)到OpenGL和C++的區(qū)別了,它更像是一個(gè)接口,就像管道和管道之間的那個(gè)東西一樣,很多東西它幫你實(shí)現(xiàn),它都封裝好了,你只需要告訴它做什么就好了,不需要知道它怎么做,也更不需要自己去做。難道是這樣嗎?不解,我只知道自己還是不知道這些東西。概念模糊,或者就沒(méi)有概念。由此不小心想到了專業(yè)英語(yǔ),一些翻譯過(guò)來(lái)的東西有的時(shí)候很糟糕,或者那些東西在中國(guó)還沒(méi)有定義,或者譯者沒(méi)能理解那些東西在英語(yǔ)中的意思。要是程序用漢語(yǔ)寫,計(jì)算機(jī)從中國(guó)起步那該多美好啊。
                  周末不能寫太多,這個(gè)習(xí)慣不能養(yǎng)成,不然以后就沒(méi)生活了。收筆,睡覺(jué)的時(shí)候再想想,弄明白了明天寫偽碼~~Over...

            posted @ 2008-10-17 21:02 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(129) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            昨天沒(méi)有寫筆記,請(qǐng)大家責(zé)罵。
            原因是,不小心斷網(wǎng)了,發(fā)送鍵點(diǎn)出去返回給我一個(gè)無(wú)情的該頁(yè)無(wú)法顯示。中午本想補(bǔ)上,結(jié)果greenbrower死掉一次,寫了一大片都這樣不見(jiàn)了,巨崩潰,懶得寫第三遍。直接上代碼。
              1 #include <GL/glut.h>
              2 #include <ctime>
              3 
              4 static const int WindowWidth = 640;
              5 static const int WindowHeight = 480;
              6 
              7 int count = 0;
              8 int speed = 4;
              9 
             10 enum GridType
             11 {
             12     NOTHING, CAPSULE, WORM
             13 };
             14 
             15 enum Connect
             16 {
             17     NOT_CONNECTED, LEFT, RIGHT, UP, DOWN
             18 };
             19 
             20 enum Color
             21 {
             22     BLACK, YELLOW, BLUE, RED
             23 };
             24 
             25 enum DoctorDirect
             26 {
             27     DD_NODIRECT, DD_UP, DD_DOWN, DD_LEFT, DD_RIGHT
             28 };
             29 
             30 
             31 class Bottle
             32 {
             33 private:
             34     GridType b_grid_type[8][16];
             35     Color b_color[8][16];
             36     int b_x,b_y; //bottle的位置
             37     Connect b_connect;
             38 public:
             39     void drawBottle( void )
             40     {
             41         //畫瓶子的外殼
             42         //畫瓶子的內(nèi)部,根據(jù)b_x,b_y和瓶子的內(nèi)容物
             43     }
             44     Bottle( int level )
             45     {
             46         //生成level*4個(gè)蟲(chóng)子
             47     }
             48 };
             49 
             50 class Doctor
             51 {
             52 private:
             53     int d_x,d_y; //活動(dòng)藥丸(左下角)相對(duì)于瓶子的位置
             54     bool d_state; //橫的0,豎的1
             55     Color d_color[2]; //倆藥丸的顏色
             56     DoctorDirect d_direct;
             57 public:
             58     void drawDoctor( void )
             59     {
             60         //畫醫(yī)生的形象
             61         //畫活動(dòng)藥丸
             62     }
             63     Doctor( void )
             64     {
             65         //確定初始位置
             66         //隨機(jī)生成兩藥丸顏色
             67     }
             68     void move( void )
             69     {
             70         //偽碼就先不寫了,我紙上寫了一堆,思路很清晰
             71     }
             72     void fall( void )
             73     {
             74         d_direct = DD_DOWN;
             75         move();
             76     }
             77     void setDirect( DoctorDirect direct )
             78     {
             79         d_direct = direct;
             80     }
             81 };
             82 
             83 static Bottle* bottle = NULL;
             84 static Doctor* doctor = NULL;
             85 
             86 void init( void )
             87 {
             88     //new兩個(gè)類
             89 }
             90 
             91 void key( unsigned char key_char, int not_use, int not_use_1 )
             92 {
             93     switch ( key_char )
             94     {
             95     case 'w':
             96     case 'W':
             97         doctor->setDirect( DD_UP );
             98         break;
             99     case 's':
            100     case 'S':
            101         doctor->setDirect( DD_DOWN );
            102         break;
            103     case 'a':
            104     case 'A':
            105         doctor->setDirect( DD_LEFT );
            106         break;
            107     case 'd':
            108     case 'D':
            109         doctor->setDirect( DD_RIGHT );
            110         break;
            111     default:
            112         doctor->setDirect( DD_NODIRECT );
            113     }
            114 }
            115 
            116 void step( void )
            117 {
            118     if ( dead() ) return ;
            119     //還沒(méi)寫完
            120     ++count; if ( count == speed ) { count = 0; doctor->fall(); }
            121 }
            122 
            123 void timer( int not_use )
            124 {
            125     step();
            126     glutPostRedisplay();
            127     if ( !dead() )
            128     {
            129         glutTimerFunc( 1000/speed, timer, 0 );
            130     }
            131 }
            132 
            133 void draw()
            134 {
            135     bottle->drawBottle();
            136     doctor->drawDoctor();
            137 }
            138 
            139 void display( void )
            140 {
            141     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
            142     draw();
            143     glutSwapBuffers();
            144 }
            145 
            146 int main( int argc, char * argv[] )
            147 {
            148     glutInit( &argc, argv );
            149     glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE );
            150     glutInitWindowPosition( 5050 );
            151     glutInitWindowSize( WindowWidth, WindowHeight );
            152     glutCreateWindow( "Dr Mario By PureMilk" );
            153     glutDisplayFunc( display );
            154     glutKeyboardFunc( key );
            155     glutTimerFunc( 1000/speed, timer, 0 );
            156     gluOrtho2D( 0, WindowWidth, WindowHeight, 0 );
            157     glutMainLoop();
            158     
            159     return 0;
            160 }
            謝謝vczh的指點(diǎn),還望多點(diǎn)播點(diǎn)播俺。這次的思路是不是比那個(gè)混亂代碼要好些了……

            posted @ 2008-10-17 17:09 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(253) | 評(píng)論 (8)編輯 收藏
                   今天親愛(ài)的糖糖加入了~歡迎下~(還在UT里聽(tīng)到了糖糖的聲音)
                   這幾天因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)怎么看教程,也沒(méi)有很細(xì)致的考慮瑪麗醫(yī)生,筆記就耽擱下了,不過(guò)我一直在看Q群里的聊天記錄,因?yàn)閷?duì)瑪麗醫(yī)生的考慮沒(méi)有具體到偽代碼,技術(shù)方面的感想不是很多(以后再回頭翻看的時(shí)候 應(yīng)該會(huì)獲益匪淺)。
                   我從5月開(kāi)始玩WOW,這是一個(gè)極其容易讓人投入大量精力的游戲~它培養(yǎng)了我對(duì)游戲的興趣,但也占用了我太多的精力,時(shí)間的分配并不是最大的問(wèn)題,精力的轉(zhuǎn)移是關(guān)鍵所在。TT同學(xué)最開(kāi)始邀請(qǐng)我我加入的時(shí)候,我的確猶豫和不舍了一下,預(yù)想到了沖突和可能的放棄。可我還是需要時(shí)間,我向殿下同學(xué)請(qǐng)了1—2周的半假,用以結(jié)束這個(gè)游戲,希望在此期間可以以一件T6結(jié)束WOW生涯,和不傷害任何人來(lái)結(jié)束游戲里的感情。
                    瑪麗醫(yī)生的思路我會(huì)盡力在周末想出,訂出進(jìn)度。
            posted @ 2008-10-17 01:52 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(145) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                  昨天,哦,今天之前的那篇隨筆上講了一些困境,看起來(lái)貌似很揪心的樣子。今天晚上系統(tǒng)地和PureMilk談了一會(huì)兒后就覺(jué)得,咳,這不是還很明朗的嘛。嘿嘿。
                  刷新后的思路是這樣子的,嘿,保密。我居然這么惡毒地勾起了大家的興趣。
                  除了PureMilk外其他人的任務(wù)就是在周末前自行設(shè)計(jì)自己的馬利醫(yī)生,交出偽碼來(lái),大家集體評(píng)估獲得通過(guò)后就定了進(jìn)度,自個(gè)兒吭哧吧。最后馬利醫(yī)生的截止日期是本月末+-5天。      
                  糖糖加入了,OpenGL基礎(chǔ)都差不多(PureMilk和寡人除外),菜鳥(niǎo)級(jí)~但是美工方面比俺們都要強(qiáng)很多。于是乎,組織又壯大了。說(shuō)到美工,嘿嘿,糾結(jié)了老夫很長(zhǎng)時(shí)間的那件事情給糖糖一下子就解決掉了。所以嘛,正如俺QQ狀態(tài)里說(shuō)的那樣:神仙掉下來(lái)了。一個(gè)是貓,一個(gè)是糖糖。生活啊有時(shí)候總是不經(jīng)意間給你一些驚喜的,有些事情就是Destined。再次感謝。
                  還有,我做了個(gè)決定,那就是我也加入到編程的大軍中。也就是以后寫到這里的隨筆就更有技術(shù)含量了,這種無(wú)聊的扯皮性質(zhì)的哲理散文以后越來(lái)越少了。唉,那這次就多寫點(diǎn)兒?嗨,偏不。Over。
            posted @ 2008-10-16 22:43 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(126) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            一直總想做點(diǎn)什么東西。因?yàn)樨澩嫠韵胱鲇螒騸(ps:某很厲害的人個(gè)性簽名點(diǎn)播)
            自己程序編的馬馬虎虎。圖畫的一般般。算是沒(méi)什么特色的吧~忽然某天發(fā)現(xiàn)了游戲策劃~很難的職業(yè)~覺(jué)得自己滿合條件但是又相去甚遠(yuǎn)
            不過(guò)確實(shí)有時(shí)候想做的事情不一定能自己做好。人畢竟是群居動(dòng)物。互相折磨就互相折磨吧~
            至少讓自己知道不是一個(gè)人在做些什么~身邊還有很多很多很多很多一起的人~做同樣的事情有同樣的想法向著同樣的目標(biāo)努力的人
            我的新起點(diǎn)~燃燒吧~小宇宙~~哇卡卡卡~~(ps:本糖很懶滴。。。大家多督促額。。多多包涵啦~~我會(huì)努力改變龜爬的看書速度滴)

            posted @ 2008-10-16 22:35 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(103) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            這段程序就是畫了一個(gè)三角形,想讓鍵盤控制它來(lái)上下左右運(yùn)動(dòng),但是無(wú)論怎么欽按鈕他都不運(yùn)動(dòng),非常郁悶,請(qǐng)求支援。謝謝
            #include <stdlib.h>
            #include 
            <gl/glut.h>
            #include 
            <windows.h>
            static GLfloat x=0.0;
            static GLfloat y=0.0;
            void init()
            {
                glClearColor(
            0.0,0.0,0.0,0.0);
            }

            void display()
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glColor3f(
            0.2f,0.8f,0.6f);
                glBegin(GL_TRIANGLES);
                    glVertex2f(
            0.0+x,0.0+y);
                    glVertex2f(
            0.5+x,0.0+y);
                    glVertex2f(
            0.5+x,0.5+y);
                glEnd();
                glutSwapBuffers();
                glFlush();
            }

            void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
            {
                
            switch(key)
                
            {
                
            case 'd':
                
            case 'D':
                    x
            +=0.1;
                    
            if(x>0.5)
                        x
            =0.5;
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 'a':
                
            case 'A':
                    x
            -=0.1;
                    
            if(x<-1.0)
                        x
            =-1.0;
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 'w':
                
            case 'W':
                    y
            +=0.1;
                    
            if(y>0.5)
                        y
            =0.5;
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 's':
                
            case 'S':
                    y
            -=0.1;
                    
            if(y<-1.0)
                        y
            =-1.0;
                    glutPostRedisplay();
                    
            break;
                
            case 27:
                    exit(
            0);
                    
            break;
                
            default:
                    
            break;
                }

            }

            void reshape(int w,int h)
            {
                glViewport(
            0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
            }

            int main(int argc,char *argv[])
            {
                glutInit(
            &argc,argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE
            |GLUT_RGB);
                glutInitWindowSize(
            500,500);
                glutInitWindowPosition(
            100,100);
                glutCreateWindow(argv[
            0]);
                init();
                glutDisplayFunc(display);
                glutKeyboardFunc(keyboard);
                glutReshapeFunc(reshape);
                glutMainLoop();
                
            return 0;
            }
            posted @ 2008-10-16 21:08 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(170) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            啟示著一個(gè)問(wèn)題我已經(jīng)困擾我很久了。對(duì)于glPushMatrix和glPopMatrix我很想知道他們之間的代碼是怎么執(zhí)行的。比如 :
            void display()
            {
                GLdouble eqn[
            4]={0.0,1.0,0.0,0.0};     //方程y=0
                GLdouble eqn2[4]={1.0,0.0,0.0,0.0};    //方程x=0
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glColor3f(
            1.0,1.0,1.0);
                glPushMatrix();
                glTranslatef(
            0.0,0.0,-5.0);               //把當(dāng)前矩陣移到(0.0,0.0,-5.0)處
                

                glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn);
                glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
                glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1,eqn2);
                glEnable(GL_CLIP_PLANE1);

                glutWireSphere(1.0,20,16);
                glPopMatrix();
                glFlush();
            }
            為什么在球還沒(méi)有畫出來(lái)的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始切割了?
            glPushMatrix(),glPopMatrix()都是對(duì)當(dāng)前矩陣進(jìn)行操作,但是什么是當(dāng)前矩陣?是不是跟物體本身所在坐標(biāo)系有關(guān)系?
            posted @ 2008-10-16 21:03 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(505) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                    不知道為啥剛寫的沒(méi)有了,寫第二遍的東西就有點(diǎn)很乏味了。提綱挈領(lǐng)的交代一下吧。
                     俺的偽碼寫完畢了,請(qǐng)大人們給點(diǎn)意見(jiàn)。
                     PureMilk的代碼俺看了,居然能看個(gè)差不多,但是不明白為什么主函數(shù)里沒(méi)怎么調(diào)用子函數(shù)就能實(shí)現(xiàn)呢?感覺(jué)這就是幾個(gè)函數(shù)的羅列啊。神奇,再請(qǐng)大人們指點(diǎn)下。
                     進(jìn)度表在參差的時(shí)候不能對(duì)齊。可能現(xiàn)在需要調(diào)整了。兩套:一個(gè)是PureMilk按照自己那個(gè)代碼的流程給他倆制定一個(gè)進(jìn)度表,第二個(gè)就是他倆自己按照自己的思路制定各自的進(jìn)度表。晚上公投~~
                     另外隱約中感受到到了一個(gè)結(jié)了,需要解開(kāi)。麥伊的半假,唉。不過(guò),總之,大家要加油。一定加油~~
            posted @ 2008-10-16 17:12 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(127) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏
            說(shuō)得好像是一個(gè)西方的農(nóng)場(chǎng)主,他家的一片樹(shù)林里面生了蟲(chóng)子,于是他請(qǐng)了一批工人來(lái)幫他捉蟲(chóng)子。付給的工錢是根據(jù)他們捉蟲(chóng)子得多少。結(jié)果一段時(shí)間過(guò)去了,農(nóng)場(chǎng)主驚奇的發(fā)現(xiàn)樹(shù)林里的蟲(chóng)子非但沒(méi)有減少,反而增加了。這就不得不提到工人們的“創(chuàng)意”,他們知道捉的蟲(chóng)子越多得到的工錢也就越多,至于蟲(chóng)子是從哪兒來(lái)的就不管了。于是他們把自己家的蟲(chóng)子也捉來(lái)也放到了樹(shù)上,這樣他們就可以在樹(shù)上捉到更多的蟲(chóng)子從而得到更多的工錢。
            (后面還有一段就省了,大家自由發(fā)揮想象吧)
            posted @ 2008-10-15 21:42 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(131) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
            僅列出標(biāo)題
            共15頁(yè): First 7 8 9 10 11 12 13 14 15 

            <2025年8月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(6)

            隨筆分類(149)

            隨筆檔案(150)

            同道中人

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 49240
            • 排名 - 464

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            99久久免费只有精品国产| AV色综合久久天堂AV色综合在| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品| 久久久WWW成人| 中文字幕日本人妻久久久免费| 久久国产精品成人影院| 精品熟女少妇aⅴ免费久久| 伊人久久综合无码成人网| 久久最新精品国产| 亚洲av成人无码久久精品| 久久国产免费| 久久亚洲精品视频| 国内精品久久久久影院一蜜桃| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃| A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 久久无码AV中文出轨人妻| 国产精品99久久精品| 色偷偷88888欧美精品久久久| 久久av免费天堂小草播放| 成人资源影音先锋久久资源网| 天天综合久久一二三区| 伊人久久综合热线大杳蕉下载| 97视频久久久| 最新久久免费视频| 欧美精品丝袜久久久中文字幕| 国内精品久久久久| 久久精品人人做人人爽97| 亚洲中文字幕无码久久精品1| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区 | 99久久婷婷国产综合精品草原| 99精品久久精品一区二区| 久久精品视频一| 伊人色综合久久天天人守人婷| 青青久久精品国产免费看| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 国产精品熟女福利久久AV| 亚洲国产精品久久久久久| 品成人欧美大片久久国产欧美| 国产成人精品白浆久久69| 高清免费久久午夜精品| 久久国产精品-久久精品|