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天地之靈學(xué)習(xí)小組
我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
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昨天沒有寫筆記,請大家責(zé)罵。
原因是,不小心斷網(wǎng)了,發(fā)送鍵點出去返回給我一個無情的該頁無法顯示。中午本想補上,結(jié)果greenbrower死掉一次,寫了一大片都這樣不見了,巨崩潰,懶得寫第三遍。直接上代碼。
  1 #include <GL/glut.h>
  2 #include <ctime>
  3 
  4 static const int WindowWidth = 640;
  5 static const int WindowHeight = 480;
  6 
  7 int count = 0;
  8 int speed = 4;
  9 
 10 enum GridType
 11 {
 12     NOTHING, CAPSULE, WORM
 13 };
 14 
 15 enum Connect
 16 {
 17     NOT_CONNECTED, LEFT, RIGHT, UP, DOWN
 18 };
 19 
 20 enum Color
 21 {
 22     BLACK, YELLOW, BLUE, RED
 23 };
 24 
 25 enum DoctorDirect
 26 {
 27     DD_NODIRECT, DD_UP, DD_DOWN, DD_LEFT, DD_RIGHT
 28 };
 29 
 30 
 31 class Bottle
 32 {
 33 private:
 34     GridType b_grid_type[8][16];
 35     Color b_color[8][16];
 36     int b_x,b_y; //bottle的位置
 37     Connect b_connect;
 38 public:
 39     void drawBottle( void )
 40     {
 41         //畫瓶子的外殼
 42         //畫瓶子的內(nèi)部,根據(jù)b_x,b_y和瓶子的內(nèi)容物
 43     }
 44     Bottle( int level )
 45     {
 46         //生成level*4個蟲子
 47     }
 48 };
 49 
 50 class Doctor
 51 {
 52 private:
 53     int d_x,d_y; //活動藥丸(左下角)相對于瓶子的位置
 54     bool d_state; //橫的0,豎的1
 55     Color d_color[2]; //倆藥丸的顏色
 56     DoctorDirect d_direct;
 57 public:
 58     void drawDoctor( void )
 59     {
 60         //畫醫(yī)生的形象
 61         //畫活動藥丸
 62     }
 63     Doctor( void )
 64     {
 65         //確定初始位置
 66         //隨機生成兩藥丸顏色
 67     }
 68     void move( void )
 69     {
 70         //偽碼就先不寫了,我紙上寫了一堆,思路很清晰
 71     }
 72     void fall( void )
 73     {
 74         d_direct = DD_DOWN;
 75         move();
 76     }
 77     void setDirect( DoctorDirect direct )
 78     {
 79         d_direct = direct;
 80     }
 81 };
 82 
 83 static Bottle* bottle = NULL;
 84 static Doctor* doctor = NULL;
 85 
 86 void init( void )
 87 {
 88     //new兩個類
 89 }
 90 
 91 void key( unsigned char key_char, int not_use, int not_use_1 )
 92 {
 93     switch ( key_char )
 94     {
 95     case 'w':
 96     case 'W':
 97         doctor->setDirect( DD_UP );
 98         break;
 99     case 's':
100     case 'S':
101         doctor->setDirect( DD_DOWN );
102         break;
103     case 'a':
104     case 'A':
105         doctor->setDirect( DD_LEFT );
106         break;
107     case 'd':
108     case 'D':
109         doctor->setDirect( DD_RIGHT );
110         break;
111     default:
112         doctor->setDirect( DD_NODIRECT );
113     }
114 }
115 
116 void step( void )
117 {
118     if ( dead() ) return ;
119     //還沒寫完
120     ++count; if ( count == speed ) { count = 0; doctor->fall(); }
121 }
122 
123 void timer( int not_use )
124 {
125     step();
126     glutPostRedisplay();
127     if ( !dead() )
128     {
129         glutTimerFunc( 1000/speed, timer, 0 );
130     }
131 }
132 
133 void draw()
134 {
135     bottle->drawBottle();
136     doctor->drawDoctor();
137 }
138 
139 void display( void )
140 {
141     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
142     draw();
143     glutSwapBuffers();
144 }
145 
146 int main( int argc, char * argv[] )
147 {
148     glutInit( &argc, argv );
149     glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE );
150     glutInitWindowPosition( 5050 );
151     glutInitWindowSize( WindowWidth, WindowHeight );
152     glutCreateWindow( "Dr Mario By PureMilk" );
153     glutDisplayFunc( display );
154     glutKeyboardFunc( key );
155     glutTimerFunc( 1000/speed, timer, 0 );
156     gluOrtho2D( 0, WindowWidth, WindowHeight, 0 );
157     glutMainLoop();
158     
159     return 0;
160 }
謝謝vczh的指點,還望多點播點播俺。這次的思路是不是比那個混亂代碼要好些了……


FeedBack:
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk
2008-10-17 17:53 | 天地之靈
關(guān)于key:
我猜測glutKeyboardFunc定義的應(yīng)該是“按鍵”,比如說你按下a,首先是產(chǎn)生一次a,然后過一段時間,然后按固定的頻率不斷產(chǎn)生a。
如果使用這個接口,應(yīng)該是直接在key被調(diào)用的時候向?qū)?yīng)的方向移動就好了,不需要通過我上次說的那個復(fù)雜的狀態(tài)判斷。對于瑪麗醫(yī)生來說,這種方法其實夠了。一個比較討厭的毛病是,可能第一格移動比較慢,但后來的頻率很快,如果想一直保持穩(wěn)定的速度,或者自己控制這個速度,就用如下的方法:

我上次說的是另兩種鍵盤輸入獲得的方法,這兩種方法更原始一點:
1、某個鍵被按下,和松開的事件。
2、某個鍵是否被按下的狀態(tài)。

通過這兩種方式獲得鍵盤輸入,能夠更精確地獲得按鍵何時被松開、按下,或者在某個時刻是否被按住(另外這兩種輸入是可以互相推導(dǎo)的)
通常游戲都通過這兩種輸入之一來完成。另外這兩種輸入外加一個定時器也是可以推導(dǎo)出之前的那種方法的。
  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk[未登錄]
2008-10-17 21:33 | missdeer
@天地之靈
“一個比較討厭的毛病是,可能第一格移動比較慢,但后來的頻率很快”
================================
好像QQ火拼俄羅斯就是這樣的,所以也不算什么大毛病,連后來出現(xiàn)的那種鍵盤加速器外掛,都是能設(shè)置第一次按鍵消息與第二次按鍵消息之間的間隔時間長一點或短一點,所以這是正常且符合用戶習(xí)慣的。  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk[未登錄]
2008-10-17 21:38 | missdeer
@tt
drawBottle和drawDoctor這兩個方法名太丑了,draw就夠了,而且如果這兩個類能從同一個基類派生的話,就可以多態(tài)了。不過現(xiàn)在只有兩個類,兩個對象可能看不出差別來。  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk
2008-10-17 21:41 | 陳梓瀚(vczh)
這個游戲太小了,bottle和doctor不需要就行任何抽象,類其實都可以沒有。架構(gòu)要根據(jù)軟件的尺寸選擇。  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk
2008-10-17 22:02 | 肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷
@missdeer
我不知道什么是基類什么是派生。太丟人了囧  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk
2008-10-17 22:03 | 肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷
@陳梓瀚(vczh)
有您這話俺就放心了。其實俺特別想像從前做算法題目一樣,一main到底,偷笑  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk[未登錄]
2008-10-17 22:14 | missdeer
@陳梓瀚(vczh)
當(dāng)然要像云風(fēng)那樣完全用C寫游戲也沒錯。
另外,在現(xiàn)有PC硬件條件下,什么時候軟件尺寸會成為影響架構(gòu)的主要因素了,這太誤導(dǎo)人了,除非是嵌入式環(huán)境中。
  回復(fù)  更多評論
  
# re: 10月16日_歡迎糖糖_By PureMilk
2008-10-18 15:33 | 陳梓瀚(vczh)
當(dāng)然了,難道你不希望在最小的成本開發(fā)出你想要的東西么。像這種又小又不需要維護的東西,寫完就行了。DP的目的是讓你便于維護,而不是為了什么其他的東西。  回復(fù)  更多評論
  

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