天地之靈16:11:17
然后呢,說一個最最最特殊的消息
天地之靈16:11:21
WM_QUIT
孫婷16:11:22
?
天地之靈16:11:36
這是唯一一個跟窗口沒有關系的消息
天地之靈16:11:44
它表示:這個程序要結束了
天地之靈16:12:14
那么,最外面我們一開始那個循環,就應該結束了
天地之靈16:12:39
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
和
while( true )
{ GetMessage(&msg,NULL,0,0));
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
回到婷婷剛才的問題
天地之靈16:13:11
GetMessage的作用就是:等待一個消息。如果這個消息是WM_QUIT,那么返回FALSE。否則返回TRUE
wtt PureMilk16:13:52
明白
天地之靈16:13:54
所以它們的區別就是,前面一個是標準的,當收到WM_QUIT消息的時候,循環結束,正常退出程序。
而后面那個,因為不能接受WM_QUIT消息,所以永遠不會結束
天地之靈16:14:40
WM_QUIT的作用糖糖明白了嗎
wtt PureMilk16:14:52
等一下又不明白了
天地之靈16:14:57
孫婷16:15:08
恩呢
天地之靈16:15:16
哪里不明白了
wtt PureMilk16:15:30
在我們的WindowProc里面是不會出現WM_QUIT的是嗎
天地之靈16:15:37
是的。
天地之靈16:15:43
WM_QUIT是唯一一個與窗口無關的消息
wtt PureMilk16:15:44
那它是怎么來的呢
孫婷16:15:52
WM_QUIT。。是不是就相當于我按下esc或者alt+f4的時候然后處理消息就推出了。。關了窗口了
天地之靈16:15:56
它的來源是PostQuitMessage函數
天地之靈16:16:05
糖糖:不完全是。
wtt PureMilk16:16:09
啊我知道了
天地之靈16:16:18
其實,當你按下Alt+F4的時候,分為三個步驟
wtt PureMilk16:16:20
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的結束?","weixin",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
天地之靈16:16:35
1、系統發出WM_CLOSE,表示用戶試圖關閉窗口
天地之靈16:16:49
當然,這時候你可以彈一個提示確認一下
wtt PureMilk16:16:57
MessageBox(hwnd,"是否真的結束?","weixin",MB_YESNO))
天地之靈16:17:13
2、DestroyWindow,真的關閉窗口,發出一個WM_DESTORY
天地之靈16:17:32
3、如果這個窗口關閉就意味著程序結束,那么處理函數里發出一個PostQuitMessage
天地之靈16:17:42
然后GetMessage返回FALSE,程序結束
wtt PureMilk16:18:06
徹底明白
孫婷16:18:36
太神奇了
天地之靈16:18:52
好,還有兩個內容,第一節課就結束了
天地之靈16:19:07
內容1是:DefWindowProc
天地之靈16:19:32
實際上系統發出的消息非常非常的多,種類十分十分復雜
天地之靈16:19:40
而我們實際上只關心我們需要關心的消息
天地之靈16:19:56
而對于我們不關心的消息,如果我們不做處理,有時候就會出問題
天地之靈16:20:12
比如
case WM_CLOSE:
return;
窗口就關不掉
天地之靈16:20:33
對于這一類消息,我們通常是希望讓Windows幫我們處理
天地之靈16:20:42
換句話說,“一般的窗口應該怎么做,就怎么做”
天地之靈16:20:53
這就是DefWindowProc的作用
天地之靈16:21:08
舉例來說,它會在WM_CLOSE的時候自動DestoryWindow
wtt PureMilk16:21:15
真的耶
wtt PureMilk16:21:22
原來還是關掉了
天地之靈16:22:22
另外,DefWindowProc也是一個標準的WindowProc
天地之靈16:22:53
換句話說,如果你什么消息都不想自己處理,你可以直接把DefWindowProc作為窗口類的WindowProc
天地之靈16:23:25
內容2:PeekMessage
天地之靈16:23:39
我們知道GetMessage的意思是“等著一個消息的發生”
天地之靈16:23:57
而我們在還沒有消息發生的時候就什么也不能做了
天地之靈16:24:36
而對于游戲來說,我們要求在沒有消息發生的時候,不斷地重新畫整個畫面
天地之靈16:25:01
所以我們不能被GetMessage占住
wtt PureMilk16:25:15
有道理
天地之靈16:25:21
PeekMessage的意思是:
如果有消息需要處理,返回TRUE,否則返回FALSE
天地之靈16:26:07
另外它的參數有很多種,比如這個被取出的消息是否從消息隊列中清除
天地之靈16:27:21
所以,我們可以寫
while (true)
{
if (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_REMOVE))
{
Tranlate
Dispatch()
}
else
{
doSomething();
Sleep(0);
}
}
天地之靈16:27:43
Sleep(0);的目的是讓出CPU控制權,使得其他程序可以流暢運行,詳細的內容以后再講解
wtt PureMilk16:28:03
耶,那豈不是又像我剛寫的那樣關不掉了
天地之靈16:28:12
是的
天地之靈16:28:29
PeekMessage的一個不同的地方就是,它收到WM_QUIT時不會做什么特殊處理
天地之靈16:28:40
我們要自己來做這個處理
天地之靈16:28:57
while (true)
{
if (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
Tranlate
Dispatch()
}
else
{
doSomething();
Sleep(0);
}
}
天地之靈16:29:56
另外,我讀過的代碼里,有許多程序沒有這個else。婷婷能分析下這樣會有什么不好么?
天地之靈16:30:16
while (true)
{
if (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
Tranlate
Dispatch()
}
doSomething();
Sleep(0);
}
他們這么寫
wtt PureMilk16:30:24
cpu占用率比較高?
天地之靈16:30:29
不是
天地之靈16:30:34
仔細想想
天地之靈16:31:13
答案是,這樣的代碼每次只能處理一個消息
天地之靈16:31:19
然后就進入了doSomething
wtt PureMilk16:31:44
哦……
天地之靈16:31:47
1、如果doSomething是個非常慢的函數,比如渲染圖形,那么對消息的處理也會很慢很慢
wtt PureMilk16:31:56
知道了
天地之靈16:32:02
積壓的消息不能及時處理,就容易被windows認為沒有響應
wtt PureMilk16:32:04
啊好有意思啊
天地之靈16:32:14
2、最壞的情況,如果doSomething里每次都發出了一個消息
天地之靈16:32:30
那么消息就永遠處理不完了,最后程序就會出現錯誤
wtt PureMilk16:32:38
嗯~
wtt PureMilk16:33:02
哇貓我自己學的話要學多久才能明白這一點哦
天地之靈16:33:19
while (true)
{
if (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
Tranlate
Dispatch()
}
else
{
doSomething();
Sleep(0);
}
}
while (true)
{
while (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
Tranlate
Dispatch()
}
if (msg.message == WM_QUIT) break;
doSomething();
Sleep(0);
}
這兩段代碼卻是等價的
天地之靈16:34:05
第二段代碼里把if改為了while,意思就是:把所有的消息處理完,然后才做我想做的事情
wtt PureMilk16:34:24
嗯~~明白
天地之靈16:34:39
另外,if/while (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
這個比較有時候比較討厭,我們可以更“優雅”的來寫
wtt PureMilk16:35:00
怎么個優雅法?
天地之靈16:35:23
if/while (PeekMessage(xxxx, xxx, PM_NOREMOVE))
{
if (GetMessage(xxx, xxx))
{
Tranlate
Dispatch
}
else
break;
wtt PureMilk16:35:50
wow
天地之靈16:35:55
注意PeekMessage的參數變為了不移出
天地之靈16:36:03
然后繼續利用GetMessage的返回值
孫婷16:36:18
這樣有什么好處呢?
天地之靈16:36:23
比較帥
wtt PureMilk16:36:25
漂亮
孫婷16:36:27
- -0
天地之靈16:36:30
這個技巧我是在我遺留的早期代碼里學到的
孫婷16:36:31
很好
天地之靈16:36:37
我已經忘記早期的我在哪里學到的了
wtt PureMilk16:36:40
是很漂亮,漂亮多了
天地之靈16:37:25
天地之靈16:37:36
關于消息、消息循環的所有內容都已經講完了
wtt PureMilk16:37:58
貓我好崇拜你喔
天地之靈16:38:14
孫婷16:38:24
哇卡卡卡~~~我今天會失眠。。
wtt PureMilk16:40:58
天地之靈(402740419) 16:22:53
換句話說,如果你什么消息都不想自己處理,你可以直接把DefWindowProc作為窗口類的WindowProc
這句話的意思是,什么消息都自己動手寫代碼嗎
天地之靈16:41:09
不是
天地之靈16:41:23
如果你想寫一個“非常標準”的窗口,什么消息你都不需要知道
wtt PureMilk16:41:24
那是什么都不自己動手寫
天地之靈16:41:32
對,你就可以什么都不寫
wtt PureMilk16:41:45
哦哦哦我明白了
孫婷16:41:47
為什么呢?
wtt PureMilk16:41:49
看錯了
孫婷16:42:12
自己寫的和標準窗口是不一樣的么?
wtt PureMilk16:42:16
就是連WindowProc都不要了對吧
天地之靈16:42:18
恩
wtt PureMilk16:42:28
誰的恩?
孫婷16:42:33
那我怎么在這個窗口做什么啊。。
天地之靈16:42:33
恩婷婷的
天地之靈16:42:54
有時候就什么也不做啊
天地之靈16:43:19
一般在游戲里寫WindowProc就是為了一個WM_CLOSE一個WM_DESTORY
天地之靈16:43:28
在很特殊的時候也許會連這兩個也用不著