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            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
                  今天頭疼了,這說明我思考了。不過也有可能是因為沒睡飽。早晨按計劃三點睡得,因為要學OpenGL,嗯還有要體驗真正的宵夜。不過,10點的時候就想睡了,但是為了泡面和我準備好了的鍋,熬啊熬得熬到了3點,就睡了。早晨起來后發現貓7點的回復,看了后,哈哈哈哈。來,寫偽碼~~
                  呃...剛才灰人去了,今天還是寫思路吧。
                  按照貓提供的思路,我需要做三件事情。建立模型對象、完成繪圖函數、建立模型與輸入之間以及模型和模型之間聯系。好,三個自然段的段意寫好了。
                  

                    建立模型對象:初級的不修邊幅的瑪麗醫生他就只需要瓶子(畫成胃更合適貌似)、藥丸、蟲子、瑪麗醫生四個模型就好了。瓶子和瑪麗醫生就是位圖而已(我是這么理解的,或者瓶子內部大有文章),主要的就是藥丸和蟲子了,這里說主要是因為它們與后面的輸入、時間和彼此都有交互,當然這就是游戲的最基本的動作。重點想這兩個。藥丸分兩部分,經某同學和某同學分析它不管怎么旋轉也就四種可能,只要記錄一個點的坐標這個形狀就有了,再隨機涂上色,這個藥丸就有了。但是藥丸的兩部分畢竟是兩部分,可以分離的,難道分成兩塊來寫,然后再虛擬拼接起來?看某同學和某同學的程序,貌似不是這個樣子的。問了下某同學他是拼裝的意思,兩塊拼成一個數組。嗯,有道理。呃...剛才又走思去了,那幫人跳來跳去的。也就是開一個數組,兩個就夠了,一個裝一個彩色小格子,另一個裝另一個彩色小格子。然小格子就是一個模型對象。哇哦,神奇。這樣有四個大模塊,其中藥丸是由兩個小模塊構成的。哦也。那就先構建小模塊。小模塊它要有三個屬性,顏色,某固定點坐標值,還有一個用來標志有沒有接觸的東西。貓在講東西,于是這么長時間過去了。繼續。呃...我真想換行~那就換吧。
                     藥丸大模塊,它就是一個數組。這樣就有編號了,嗯,這就是它的屬性。
                     蟲子:顏色、坐標值,感覺這東西和咱的小模塊沒多大區別啊,之前想寫成一樣的呢,但是小模塊是動的,雖然不是直接控制小模塊而是通過檢測動作來重新畫圖的,但是還是不一樣的。不能歸為一類。相似不全等。 神啊~群里邊又活躍了。斷網了要,明天補齊~~
                     這是耗時最長的一片隨筆。。  
                     見面&會剛結束,思路又一次明朗了。速度地先寫一段路上的交流。
                     怎么顯示啊?
                     不是有glutDisplayFunc()嗎?
                     那個參數是一個函數啊。
                     不就是寫一個display()嗎?display()參數也是一個函數,就是draw()了啊,draw()參數就是畫方塊的那個函數了,畫方塊的那個函數的參數就是坐標和顏色了,坐標和顏色就是某模塊的屬性了。
                     大人們看一下是不是這個道理。嗯,繼續昨天的。cout<<"這里就換行了"<<endl;
                     根據剛才的會議精神,這個瓶子也不是簡單的東西,它就是一個數組,形象之后就是一堆格子,初始化完畢的格子。屬性貌似沒有吧,哦,有的,需要有顏色,初始是黑,然后把藥丸的小模塊的顏色給他。
                     還有誰?瑪麗醫生?這個不算了吧,就是導兩個位圖進去,開個數組存他的兩個狀態。
                     

                     然后是繪圖函數。上面說過了,就是draw(),過一個timer就從瓶子的1行1列開始掃描著畫~~呃...怎么就這么一句。


                     模型和輸入之間的聯系的建立:需要按鍵檢測了,這個也有的,然后它的參數就是咱自己寫的key(),這個就是用于改變坐標的。還需要把timer看成輸入,貓說的。那也寫進key()里。模型和模型之間的聯系的建立:藥丸之間接觸沒接觸,顏色怎么樣。藥丸和瓶子壁之間接觸沒接觸。藥丸和蟲子之間接觸沒接觸,顏色怎么樣。嗯。就這些了吧。哈哈哈哈,完篇~~看情況寫代碼。

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            # re: 10月19日_今天頭疼了所以今天思考了_By 筱筱殿下
            2008-10-20 00:39 | 天地之靈
            不要想得太復雜……先按最簡單的來,然后覺得哪里不夠好就慢慢改進  回復  更多評論
              

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